改寫思路
模擬市民的規則,逐條對照 Paralives 實際有的功能
這些是為 Paralives 搶先體驗改寫的社群自訂規則。經典挑戰若依賴尚未上線的功能,對應攻略會標明限制並說明替代玩法。開局前先讀這些說明,並保留存檔備份。
已核對 EA 相容性
每條規則都對映到當前 Paralives 系統:8 個人生階段、4 種 Vibe、ParaMaker 相似度,以及現有的 11 種職業和 12 項技能。
可列印進度表
每個詳情頁都自帶進度表,可列印或存成 PDF。無需帳號、無需登入,補丁也帶不走。
零付費牆
完整規則書、里程碑階梯、失敗條件全在頁面上。不設門檻,不藏在註冊之後。
挑一個挑戰
標記「已開放」的挑戰會開啟完整規則書;標記「即將上線」的內容已寫好,排在後續更新裡。
傳承挑戰
十代家族、同一血脈、一件代代相傳的家族傳家寶。
EA 相容 · 部分 · 寵物條款和冬季條款暫停,等對應功能上線。
開啟100 Baby 挑戰
一位母親、100 個孩子、不用金錢密技。規則為 EA 重寫——雙胞胎和領養都計數。
EA 相容 · 部分 · EA 裡可以去醫院或藥房領養(本規則上限 10 個)。孩子上限從模擬市民 4 原版做了調整。
開啟白手起家
一個 Para、一塊空地、零存款、沒牆。一路爬到一百萬 Paradimes。
EA 相容 · 完整 · EA 完整可玩。目前唯一的限制是職業樹深度。
開啟Not So Berry
十代、十種顏色規則、每代繼承人鎖定性格和職業。
EA 相容 · 部分 · 顏色規則對映到當前 ParaMaker 的色板。
開啟黑寡婦
勾引、結婚、繼承。重複。EA 版用 Vibes 系統替代浪漫值條。
EA 相容 · 部分 · 繼承機制開發組還在解釋,規則會隨補丁微調。
開啟精神病院
8 個 Para 同住一屋,只控制一個。其它 7 個自主行動。
EA 相容 · 完整 · Para 自主性是 EA 的招牌,這個挑戰正好吃這個優勢。
開啟隨機傳承
性格、職業、家庭規模、壽命全部隨機。徹底放開。
EA 相容 · 完整 · 由生成器驅動,EA 完全相容。
開啟迪士尼挑戰
10 代主題家族,每代鎖定一位迪士尼公主角色。
EA 相容 · 部分 · 部分公主角色需要寵物或天氣,每代單獨標註。
開啟社群經典
另外四個社群經典挑戰
上面八個規則集都有獨立頁面。還有四個社群經典在 Paralives 討論區裡常年出現——它們都不是遊戲內建玩法,而是玩家約定俗成的規則集。下面說說每一條怎麼落到目前搶先體驗版支援的範圍裡。
年代挑戰(Decades)
帶著一條家族血脈穿越 20 世紀,一次推進一個年代。每個年代都把服裝、家電和職業鎖在當時允許的範圍裡,完成該年代的目標才能進入下一個十年。
Paralives 沒有年代限制,全靠自覺:建造目錄裡的時代風格和色輪負責年代觀感,職業和金錢限制則來自社群規則表。
世代挑戰(Generation)
家族每一代認領一個主題——一種顏色、一條職業路線、一種性格——繼承人完成主題後才能交棒。相當於把 Not So Berry 的配色方案拉成一整棵家族樹。
遊戲裡沒有世代計數器,家譜也仍是計畫中的功能,所以玩家用家庭簡介和螢幕截圖來追蹤繼承人——這個挑戰天生就靠表格驅動。
無家可歸挑戰(Homeless)
開局沒有房子也沒有錢,靠鎮上的免費設施滿足全家需求,一點點存錢,直到買得起一個真正的家。經典規則裡金錢作弊是全面禁止的。
搶先體驗版能跑通這個循環:賣掉房子只留地塊,靠社區中心這類免費設施過活,把 P 餘額當進度條。金錢作弊頁面留在手邊——就為了清楚知道自己拒絕了什麼。
空殼挑戰(Shell)
只建房子的外殼——牆、屋頂、窗、門——預算或計時卡死,然後把外殼交給另一名玩家,由對方在看不到你設計的前提下裝出內部。樂趣就在於看別人怎麼續完你開的家。
Steam Workshop 的 Houses & builds 分類支援整地塊 .para 檔案,交接只要一次點擊:你上傳外殼,對方訂閱、擺放、接手內部。一個人玩?第二輪給自己抽一個隨機預算再裝潢。
要玩那個開山鼻祖級的經典? 我們的 Legacy 挑戰規則頁帶著逐代完整規則,每一條都按搶先體驗版實際支援的範圍做了適配。
可以直接抄的挑戰點子
可以疊在上面任何挑戰上的規則變體。抄一個、混兩個,或者擰成你自己的玩法。
如何看卡片
兩個標籤告訴你這套規則適不適合你現在玩的版本。
輕鬆與平衡較為寬容;硬核與煉獄對失誤毫不留情,會持續好幾個真實小時。
- 完整:在當前搶先體驗裡能從頭玩到尾。
- 部分:核心迴圈能跑,部分條款會暫停到對應功能上線。
- 受限:需要搶先體驗裡還沒有的系統。
挑戰合集常見問題
開始一場 Paralives 挑戰前,玩家最常問的幾件事。
- 這些是官方的模擬市民挑戰規則嗎?
- 不是。它們是經典社群規則(家族傳承、百子、Not So Berry、黑寡婦等)按 Paralives 搶先體驗重新改寫的版本。凡是 Paralives 缺少的模擬市民功能,我們都用最接近的 EA 可用系統替代,並在頁面上標出來。
- 現在的 Paralives 搶先體驗能玩這些嗎?
- 能。每個已開放的挑戰在 EA 1.0 都可玩。少數依賴寵物、季節或墓碑的條款會被暫停並明確標註,所以規則書不會把你的存檔玩壞。
- 玩這些需要用作弊碼嗎?
- 只有規則要求時才用,比如白手起家開局的 SETMONEY 0。每個頁面都會列清楚哪些控制台命令被允許、哪些會讓這局作廢。
- 新手該從哪個挑戰開始?
- 白手起家最貼合 EA,不需要遊戲沒有的任何功能。家族傳承最有深度。百子和黑寡婦是最長的肝局。Not So Berry 最考驗創意。
繼續探索
幾樣能配合任何挑戰使用的工具與參考。