
簡短版
截至 0.1.8b,Paralives 還沒有池塘或水工具——Lakes & ponds 以「基礎的湖泊與池塘工具」的名義列在官方 Early Access 路線圖上,沒給日期。現在就想要水有三條路:一件可拉伸的水面物件、免費的 Town Water,或者一塊無 mod 的玻璃窗板沉進挖好的池底。先用地形工具挖坑,鋪上水面,再用泥土、岩石、植物和鴨子把岸線做像。
- 還沒有水工具——Lakes & ponds 列在官方 Early Access 計劃裡,所以本頁只用今天就管用的技巧
- 三條假水路線:可拉伸的水面物件、免費的 Town Water,或者平放當水面的 P70 窗板(無 mod)
- 地形高度「降低」挖出池盆;「平滑」揉軟駁岸;「地形塗刷」補上泥土和草圈
- 全目錄只有一隻鴨子,而且是個玩具——複製它就能湊出一群
- 岩石、蘆葦和甲板,才是讓一個坑讀起來像池塘的關鍵
- 本頁從泳池指南裡拆分出來:泳池歸那頁管,花園水景歸這頁管
先挖坑
用地形工具挖出池盆
每座池塘都始於一個坑。地形降低工具勾出邊緣柔和的池盆,平滑筆刷讓駁岸保持自然,而深度正是之後水面顯得發暗的關鍵。
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用地形降低工具勾出池塘輪廓
Panda Builds 開池塘的方式和紙上打草稿一樣:把地形工具切到降低,在石砌露台旁的草坪上勾出池塘的輪廓。形狀要歪一點——正圓看著像噴泉,歪歪扭扭的腎形才是花園池塘。

打稿階段:歪輪廓勝過正圓。看 7:00 處 - 2
一圈一圈往下挖,最深處留到最後
AmityAlcove 挖大池塘是一層層來的:先一圈又寬又淺,再往裡一圈更窄更深。按圈推進能讓駁岸保持坡度而不是斷崖,後面刷岸線時會省很多事。

一圈圈來:外淺內深,中心最深。看 0:30 處 - 3
用平滑筆刷把一切都揉軟
Aanlix 在動手裝飾之前先沿邊緣跑一遍平滑筆刷——把一圈圈的臺階熨成一道緩坡。跳過這步,之後刷泥土就會在每道臺階線上留下一圈色帶。

現在不平滑,駁岸以後就會一圈圈帶色帶。看 4:50 處 - 4
水面
鋪水——三條路線,零工具
這是 Paralives 逼你自己想辦法的一步。沒有水工具,建造者就改放一塊表面:一件可拉伸的「水」物件,或者——完全不靠 mod——把一扇大窗平躺沉進池盆。
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路線一——拉伸目錄裡的「水」物件(需 mod)
裝好除錯物品解鎖 mod 後,Panda 在目錄裡搜「water」,把藍色水面丟進池盆,用縮放把手拉到邊貼邊。注意那句宣告:這件物件不在原版目錄裡——只有裝了 mod 才會出現,所以把它當 mod 路線看待,無 mod 的路線往下接著看。

搜尋、放置、拉伸——但前提是裝瞭解鎖 mod。看 7:18 處 - 6
路線二——P70 Chani 窗(無 mod)
Aanlix 用純原版零件騙出了整片水面:一扇 Chani Accent Window——窗戶目錄裡的 P70——選它就因為玻璃又大、又平、還帶淺色。這裡不需要任何 mod;你只是買了一扇普通窗戶,把它橫過來用。

整個把戲就是一扇 P70 窗。看 4:14 處 - 7
平放、拉長,再沉進池盆
把窗轉平,拉到越過駁岸,再用豎向把手往下按,讓它剛好沉到沿口以下。沉下去的玻璃會吃掉下方深色池盆的底色,讀起來就是水;躺在草坪上的玻璃只會讀成一張桌子。

放平、拉長、沉到沿口之下。看 4:42 處 - 8
在駁岸上刷一圈泥土
切到地形塗刷模式,沿水線刷一圈褐泥。這圈泥蓋住了玻璃和草坪的接縫,還給池塘配上了真池塘都有的泥濘邊緣。Aanlix 先刷泥再刷草,深色圈才留得住。

先刷泥——草圈壓在它上面。看 5:11 處
岸線
收拾駁岸,讓它讀得出是水
只有水面的話,那就是一塊藍布。水線處的一圈岩石、泥土和草圈,再加幾叢打破輪廓的灌木,才能把一個坑變成池塘。
點睛
給池塘一個存在的理由
鴨子、甲板、貼著水面的房子——兩位建造者各自的收尾手法,讓池塘成了整塊地塊最出彩的部分。
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全遊戲只有一隻鴨——複製出一群
Panda 想給池塘找點野生動物,結果整個目錄只有一隻鴨子——還是個玩具。他的解法,也是 AmityAlcove 的:把鴨子複製幾隻,讓一支小船隊漂在水上。魚、青蛙、天鵝一概沒有;池塘始終是裝飾。

目錄裡唯一的水禽,應群眾要求出場。看 7:40 處 - 14
把甲板架到水面上
AmityAlcove 讓木質甲板踩著柱子直接越過池塘,配上欄杆和盆栽,整棟房子的背面從此面向水。甲板還順手解決一個實際問題:它給了 Para 一處靠近水的合法站位——畢竟他們進不去水裡。

池塘上架甲板:風景和步道一次到位。看 6:00 處 - 15
或者把房子沉到池塘標高
她最大膽的一手:房屋基底直接坐進挖好的池盆裡,池水貼著地基拍,甲板再橋接回草坪標高。按池塘標高建房,說白了就是第 1–3 步的地形把戲上面鋪一張戶型圖。

房子沉到池塘標高——甲板就成了岸。看 1:00 處 - 16
退後一步,檢查水面像不像
最後一項測試不花一分錢:把鏡頭拉高。深色水面、被打斷的輪廓、邊緣的岩石、水面上的活物——四條從俯視都成立,這個池塘從任何角度看都成立。

深色、斷邊、有活物:像了。看 27:00 處
三種水,一個池塘
mod 路線(Panda Builds):最快、最可控——一件真正可拉伸的水面,目錄裡搜得到。代價是描述裡得說實話:這件物件要靠除錯物品解鎖 mod 才會出現,沒裝的玩家復刻不出來。
無 mod 路線(Aanlix):一扇平放沉底的 P70 Chani Accent Window。零成本,任何存檔都存活,帶色玻璃在建造模式的高度看確實像水——但它終究是一塊硬板,讓它待在沿口以下,說話交給岩石。
免費路線:泳池指南裡記錄過的 Town Water 物件——走 toggleedittown 控制台路線放置,分文不花。水面選哪條都行,本頁的池盆、駁岸和鴨子完全一致;變的只有第 5 到第 7 步。
池塘建造問答
- Paralives 有池塘或水工具嗎?
- 截至 0.1.8b 還沒有。建造模式裡沒有池塘或水工具,wiki 的「計劃功能列表」把「Lakes & ponds」歸在地形工具名下,引用的正是官方路線圖裡「基礎的湖泊與池塘工具」條目——沒有釋出日期。本頁所有做法在今天的遊戲裡就能用,不用等。
- Para 能在池塘裡游泳嗎?
- 沒有任何來源顯示遊戲裡目前能游泳——Swimming 列在官方 Early Access 計劃裡,泳池指南單獨盯著那條。把池塘水當裝飾對待:沒有證據表明 Para 會和這些假水面產生任何互動,別指望涉水、釣魚或滑冰。
- 池塘還是泳池——我該看哪一頁?
- 都是假水,但意圖分得很清:泳池指南管泳池造型——矩形、扶梯、池畔露台;本頁管花園水景——自然的池盆、岩石駁岸、鴨子和甲板。參考圖裡有扶梯,去泳池指南;有蘆葦,留在這頁。
- Paralives 裡怎麼做瀑布?
- 截至 0.1.8b,沒有任何來源記載瀑布物件或流水效果。建造者的近似做法是把地形分級挖低,再讓同一塊水面或玻璃板順著坡往下鋪。結果是靜態的——沒有任何來源記載過動畫水流。
- 那隻鴨子是真動物嗎?
- 不是。目錄裡有且只有一隻鴨子,用 Panda Builds 的原話說,「它更像是個玩具」。任何官方渠道都沒有記載池塘動物、魚或餵食機制——漂著的鴨子艦隊純屬佈景,這也正是它效果好的原因。
- 三種水該選哪一種?
- 按存檔選,不按顏值選。要分享的 build 和無 mod 潔癖:P70 窗板。已經裝了除錯解鎖 mod:可搜尋的水物件拉伸最快。零成本零 mod、能接受作弊碼:泳池指南裡的 Town Water。本頁的池盆和岸線對三條路線完全通用。




