跳至主要內容

建造模式詳解

房間、地板,以及那個根本不存在的地基按鈕

Paralives 建造模式裡的大部分挫敗感,是心智模型的問題,不是操作的問題。從模擬市民過來的玩家會去找地基按鈕、房間工具,以及會自動鋪好的地板——這三樣都不存在。這一頁講的是遊戲實際上在做什麼。

一句話回答

先牆,再高度,最後上色

Paralives 沒有地基按鈕,也沒有房間工具。你先用牆畫出輪廓,再把這圈牆壓矮,讓一層變成地基,然後自己去刷地板和牆面——沒有任何東西會自動出現。一塊空間只有被牆或分隔線封住之後,才算獨立的房間;這就是為什麼開放式廚房加餐廳在遊戲眼裡始終是一個房間,直到你把它切開。把這個順序裝進腦子裡,建造模式就不再跟你對著幹了。

先看這裡

你要找的其實是哪一頁?

這一頁講的是概念層:你要找的那個工具為什麼不存在,以及遊戲怎麼判定房間。如果這些你都懂了、只想知道具體怎麼點,下面這幾頁講的是操作。

把模擬市民的習慣忘掉

十個遷移不過來的習慣

每一行都是模擬市民玩家真的會在目錄裡翻找的工具。中間那欄是 Paralives 給你的替代方案,右邊的標籤說明我們核實到什麼程度:官方說法、創作者在當前版本里實機演示過,還是玩家說法一致但沒人完整演示過。

你在找的東西Paralives 的做法核實來源
地基工具沒有這個東西。Paralives 的開發者在 Steam 論壇上寫出了工作室自己的做法:先建一層,選中其中一面牆,把高度箭頭往下拖到這一層變矮。這一層壓扁的結構就是地基,房子蓋在它上面。官方
房間/矩形一鍵成型房間是一面牆一面牆畫出來的。在設定裡開啟「放置後自動開始新牆」,工具就會一直保持啟用,讓你一口氣描完整個輪廓;輪廓閉合的那一刻它會自己鬆開。已演示
封閉房間會自動出現地板地板是一種「塗刷面」,歸在「上色」分類下,和牆面材質、天花板一起。房間封閉之後仍然是裸地面,直到你去刷它。已演示
用半牆來分隔空間幹這活的是分隔線。它在牆體工具裡,就挨著整牆和半牆,畫法和牆一樣,畫完就消失——留下一條看不見的邊界,遊戲會把它當成房間的分界。已演示
每層樓只有一個牆高高度是每面牆各自的屬性,各有自己的箭頭手柄,所以同一層可以有好幾種層高。半牆是例外:它的高度必須在放置前設定,放置之後那個箭頭改的是整牆。已演示
只能開關的網格網格是可選的,而且可以重塑。G 關掉它,Alt 在拖拽時臨時掛起,Shift 把它對半細分,任意一面牆的三點選單還能把整個網格對齊到這面牆的角度,或者把格子尺寸改成這面牆的長度。已演示
把房間整個搬走搶先體驗版裡放好的房間沒法移動。你可以拖動單面牆來放大或縮小它——而這恰好是最容易把房間搞出 bug 的操作,動手前先存檔。已演示
一鍵自動屋頂屋頂要一塊一塊手動擺好再拼起來。工作室的路線圖把「更多屋頂自訂」列為計劃中,而「自動屋頂工具」是單獨列出的、明確不作承諾的專案。官方
往下挖地下室地下室在搶先體驗路線圖上,遊戲裡沒有。抬高的平臺能做出半地下的觀感,但那不是真正的地下層。官方
畫地塊邊界正常遊戲裡做不到。地塊邊界工具只有在輸入開發者控制台命令之後才會出現——玩家就是靠它來切分空地形的。玩家

從地塊到房子

遊戲想要的順序

這七步裡有兩步最常被跳過,而且都不太好回頭:一是輪廓,因為放好的房間沒法移動;二是地基,因為之後再抬升地面,意味著每一段相鄰結構都要重新對齊。

  1. 1

    先弄到一塊你有權編輯的地

    建造模式只能在你當前家庭擁有的地塊上開啟。如果只是想練手,從主選單新建遊戲、選「簡單空地形」而不是城鎮:沒有 Para,沒有家庭,只有一塊平整的建造場地。Tab 在生活模式和建造模式之間切換,兩個方向都沒有讀取畫面。

    按鍵Tab

    完整教程
  2. 2

    畫第一面牆之前先改三個設定

    設定 → 常規:建造期間把自動存檔關掉,這樣房間出 bug 時可以靠「不儲存直接退出」撤銷。設定 → 玩法 → 建造模式:「建造模式內暫停時間」能讓你的 Para 熬過一次長時間施工,「放置後自動開始新牆」會讓牆體工具在你描輪廓時一直保持啟用。

  3. 3

    先把整個輪廓畫完

    這裡的最小單位是牆,不是房間。在擺任何傢俱之前先把完整輪廓畫出來,因為房間一旦放下就沒法再挪位置。牆預設吸附網格;按住 Alt 可以讓某一段無視網格,按 G 則徹底關掉。

    按鍵BGAlt (hold)

  4. 4

    把一層壓成地基

    選中輪廓上的任意一面牆,把高度箭頭往下拖,直到這一層變矮。然後上一層樓,把房子蓋在上面。這是工作室自己的做法,也是為什麼你之後再編輯這棟樓時,地基會被算作第一層。

    按鍵Page UpPage Down

    完整教程
  5. 5

    把室內切成分割槽

    只要你想在同一片開放空間裡用兩種地板材質、兩種牆色,或者做出高低差,就在中間放一條分隔線。任何已有的牆——包括柵欄——都能從三點選單轉換成分隔線:本體消失,邊界保留。

  6. 6

    一個分割槽一個分割槽地刷

    地板、牆面和天花板材質全都在「上色」分類下。沒有任何東西會自動填充,也沒有任何材質會越過分隔線。吸管可以從你已經刷好的任何地方取色,這是讓一棟房子看起來統一的最快辦法。

    按鍵IAlt + left-click (pipette selected)

    完整教程
  7. 7

    最後才是門窗、樓梯和屋頂

    開口留到最後,因為一面你可能還會刪掉的牆不需要提前開窗。樓梯需要有東西可以吸附——抬高平臺的邊緣,最好是分隔線而不是整牆。屋頂是一塊塊擺上去再拼合的;遇到怎麼都對不齊的時候,重新讀檔往往比繼續調更快。

    按鍵OCtrl + F

    完整教程

房間判定

Paralives 眼裡什麼才算一個房間

在 Paralives 裡,房間是被牆體幾何封閉起來的一塊區域。整牆可以,半牆可以,分隔線同樣可以——那是一種你畫完就看不見的牆。第三種正好回答了這個問題最常見的版本:開放式廚房加餐廳對遊戲來說就是一個房間,不管傢俱怎麼擺,直到有東西把它切開。

在空間中間拉一條分隔線,房間看上去還是通的,但遊戲已經把它當成兩個分割槽了。顏色到線為止,地板材質到線為止,兩邊還可以處在不同高度。你甚至不用新畫一條:選中任意一面現成的牆,開啟它的三點選單轉成分隔線——牆消失,邊界留下。柵欄同理。

地板有時候不聽話,也是同一個原因。刷色是按分割槽來的,你以為是一整塊的房間可能其實是兩塊,而樓梯底下、平臺邊緣那些挖空的角落還得單獨刷。天花板的邏輯一樣,也在同一個分類裡。

從模擬市民過來的人,想在一個空間裡分出兩個房間時,本能是去拿半牆。改拿分隔線:半牆改變的是空間看起來怎麼樣,分隔線改變的是遊戲認為它是什麼。

半牆、整牆,以及能不能疊起來

半牆是獨立的一種牆型,在牆體工具裡緊挨著整牆,兩者都能畫直線和曲線。最容易讓人重做一遍的坑是:半牆的高度必須在放下去之前設定。放好之後,高度箭頭和地面那個藍色箭頭改的都是這個房間裡的整牆,不是半牆。

把整牆直接疊在半牆上、當成一整塊矮牆加高窗的做法,目前沒有得到證實。建造玩家的替代方案是:在同一條線上再走一面整牆並壓矮它,或者把兩者畫成兩段,讓半牆擋在一面通高牆前面。如果工作室之後加了真正的疊放選項,我們會更新這一段——它也在下面那份未驗證清單裡。

閱讀完整半牆指南

抬高地面下面的那道縫

把平臺抬起來之後,下面的地面會以一條敞開的縫露出來。這是預期行為:平臺是一塊被抬高的地板,不是實心塊。想讓它看起來像真正的地基,就得把這條縫封上——沿抬高區域圍一圈矮牆,再和上面的牆分開刷色。

如果改用分隔線,懸浮觀感是有了,但你沒有可刷的面;而且有建造玩家反映,刪掉平臺下方的地板會讓樓梯沒法正常放置。所以:想要地基顯得厚實就用矮牆,想要露臺像懸在空中就用分隔線。

到底該開網格還是關網格?

一般是兩者都用。網格預設開啟,通過使用網格放置牆體這個設定來控制牆的吸附。G 永久關掉它,Alt 在單次拖拽期間掛起,Shift 在畫的時候把它細分成一半。無網格不是一個你必須一次性選定的模式。

開著的理由

  • 牆端會落在同一批點位上,房子兩側才真的對得齊。
  • 傢俱吸附的行為可預期,房間越滿這一點越重要。
  • 新存檔會把空地塊上的網格對齊街道方向——這是 0.1.2 補丁修的,而且只對該補丁之後新建的存檔生效。
  • 任意一面牆的三點選單都能把網格對齊到這面牆的角度,所以斜向的側翼可以拿到一套斜向網格,而不是乾脆沒有網格。

關掉的理由

  • 弧線、斜角和小凸窗需要自由放置,網格表達不了。
  • 預置房屋和下載來的房子經常不在網格上,不關掉網格新牆就接不上舊牆。
  • Paralives 開發者給藥店旁邊那塊難搞地塊的建議正是這個:關掉網格,從地塊前沿開始畫牆,這樣牆才能和地面齊平。
  • 靠近已有牆體時仍然會吸附,所以無網格不等於完全沒有輔助。

如果你是新手,就讓它開著。無網格建造是 Paralives 長成今天這個樣子的原因,但連線會變得難伺候——而最快能真正蓋完一棟房子的路徑,是先搭一個對齊網格的盒子,之後再慢慢裝飾。

最值得先記住的建造按鍵

這裡每一個鍵位都可以在 設定 → 按鍵繫結 裡改,列表和我們完整的控制頁讀的是同一份資料。

操作WindowsmacOS
在建造模式與生活模式之間切換Tab相同
畫牆B相同
開關網格G相同
關閉吸附Alt (hold)Option (hold)
垂直移動物件Shift (hold)相同
拆除錘K相同
吸管——複製材質I相同
把牆面或地板的材質複製到任何可換色物件上Alt + left-click (pipette selected)Option + left-click (pipette selected)
開關進階變換控制元件* (numpad)相同
上一層Page Up相同
下一層Page Down相同
牆體顯示模式切到下一個Home相同
牆體顯示模式切回上一個End相同
撤銷Ctrl + ZCmd + Z

還有兩個不在鍵位列表裡,因為它們是修飾鍵而不是快捷鍵:畫牆時按住 Shift 會得到半格步進,拖拽時按住 Alt 只在這一次移動中掛起吸附。

你用進階變換控制元件把東西甩到地塊外面去了

進階變換控制元件——小鍵盤 *,或者物件三點選單裡的「切換進階變換」——會把常規手柄換成軸向箭頭、拉伸方塊和旋轉環。你靠它把抱枕放平、讓擱板懸空,也正是靠它能把一盞檯燈送到兩塊地之外,因為這些箭頭沒有行程上限。

Ctrl + Z 就是找回的辦法。撤銷對控制元件位移有效,而且值得立刻按下去,而不是滿地圖去追那個物件。如果你已經存過檔並且繼續做別的了,老實說只剩下讀回上一個存檔:我們沒有找到可靠的辦法去重新選中一個已經飛出地塊的物件。

工作室自己在 0.1.2 補丁的已知問題裡寫明:用進階變換控制元件移動或旋轉過的物件,重新讀檔後可能不會停在你放的位置,而且沒有給出修復時間。把用控制元件擺的裝飾當作存檔前的最後一步,下次讀檔後再檢查一遍。

我們沒能核實的部分

下面這些問題被反覆問到,但我們在當前版本里核不到確定答案。與其把它們湊成一條建議,不如原樣列成待解問題。

  • 整牆能否作為一個整體直接疊在半牆上。我們既沒找到可行方法,也沒找到工作室在任一方向上的表態。
  • 分隔線是否像實體牆一樣影響 Para 的尋路與自主行為,還是隻作用於視覺分割槽和刷色分割槽。有幾個攻略斷言是前者,但都沒有演示。
  • 被推到地塊邊界之外的物件,能否在不撤銷、不讀檔的前提下重新選中。
  • 在每面牆各自的高度箭頭之外,天花板高度能否按房間獨立設定。

Paralives 房間與建造模式常見問題

為什麼我在 Paralives 裡放不了地板?
因為地板是一種塗刷面,不是封閉房間自動生成的東西。在建造模式裡開啟「上色」分類,選地板,然後點進房間內部。如果房間裡還有一塊仍是裸地面,那塊就是獨立分割槽——分隔線、平臺邊緣或者樓梯挖空處——需要單獨刷。
在 Paralives 裡怎麼把一塊地變成房子?
先畫完整圈牆的輪廓,把這些牆壓矮讓一層變成地基,上一層樓把房子蓋在上面,然後刷地板和牆面,最後加門窗、樓梯和屋頂。順序很重要,因為房間一旦放下就沒法再移動。
怎麼讓遊戲識別成兩個獨立房間?
在空間中間放一條分隔線。它從牆體工具裡畫出來,畫完就變成隱形,遊戲會把兩側當成各自獨立的分割槽,地板材質、牆色和地面高度都能分開設。你也可以把現成的牆或柵欄從三點選單轉成分隔線。
Paralives 的地基按鈕在哪?
沒有地基按鈕。Paralives 的開發者在 Steam 論壇上描述過工作室的做法:先建一層,選中其中一面牆,把高度箭頭往下拖到這一層變矮,然後把這層壓扁的結構當作地基。樓梯隨後會吸附到抬高的邊緣上。
我的地板下面為什麼有條縫?
抬高的平臺是一塊被抬高的地板,不是實心塊,所以下面的地面仍然是敞開的。想讓它像地基,就沿抬高區域圍一圈矮牆並單獨刷色;想要露臺懸浮的效果,就繼續用分隔線。
Paralives 裡該開網格還是關網格建造?
在主體結構搭完之前開著。網格能讓相對的牆保持對齊、傢俱吸附可預期;需要弧線、斜角,或者要接上一棟不在網格上的房子時,按 G 臨時丟掉它。這是隨時切換的選擇,不是一次定死的模式。

繼續往下看

建造叢集裡的下一站

建造模式行為已於 2026 年 7 月 27 日對照 0.1.7c 版本核實。標註為未驗證的條目在該日期仍未有定論。