一句話答案
如何關閉老化或修改壽命
開啟暫停選單(按 Esc 或右上角的 … 按鈕)→ Storyteller → Custom Storyteller。裡面有兩個相互獨立的開關——Household Paras Age(預設開啟)和 Non-Household Paras Age(預設關閉)——以及 Duration of Life Stages 的 Short / Normal / Long 三檔預設。所有設定都可以在存檔中途修改,Storyteller 也隨時可以更換。關閉老化會把 Para 凍結在當前階段,並阻止老死——但飢餓、精疲力竭和火災仍然致命。臨時調整可以用控制台指令 SETAGE 和 NEXTLIFESTAGE。
完整階梯
全部 8 個人生階段
所有階段都可以在 Paramaker 建立角色時選擇,之後只能用作弊碼修改。年齡在後臺精確流逝,但遊戲只顯示人生階段和進度條——把滑鼠懸停在個人資料面板的進度條上,可以看到剩餘時間。身體變化(身高、五官、脂肪分佈、皺紋)會在每次成長時由遊戲自動應用。年幼的 Para 個性選項更少,所以每進入一個新階段,角色的可塑性都會增加。
| 人生階段 | 年齡區間 | 成長突增 | 成長解鎖內容 |
|---|---|---|---|
| Baby | 0–1 | 0 | 無——Baby 還沒有個性選項 |
| Toddler | 2–4 | 0 | 第一個 Stat 點數 |
| Child | 5–8 | 2 | Talent + 1 點 Stat |
| Preteen | 9–12 | 3 | Vibe + 1 點 Stat |
| Teenager | 13–17 | 4 | Social perk + 1 點 Stat |
| Young Adult | 18–39 | 0 | Lifestyles + 3 點 Stat |
| Adult | 40–64 | 0 | 無新內容 |
| Elder | 65+ | 0 | 無新內容 |
成長突增會在 Child(2 次)、Preteen(3 次)和 Teenager(4 次)階段的固定百分比處觸發。關閉老化後它們永遠不會發生——時間如同凝固。

Short、Normal 還是 Long
三檔壽命預設
Custom Storyteller 中的 Duration of Life Stages 提供三檔預設。下面的總天數以遊戲日計——現實中對應多少小時,取決於同一介面裡的時鐘速度設定。
Short
42遊戲日
42 個遊戲日過完一生。世代更替飛快,適合傳承玩法。
Normal
91遊戲日
標準的 91 天人生。三個預設 Storyteller 都使用這一檔。
Long
384遊戲日
384 個遊戲日——約為 Normal 的四倍。父母真的能看著孫輩長大。

天數如何在各階段之間分配
| 階段 | Short | Normal——Wiki 表格 | Normal——攻略實測 | Long |
|---|---|---|---|---|
| Baby | 1 | 3.5 | 3 | 13 |
| Toddler | 2 | 4.5 | 4 | 17 |
| Child | 5 | 12 | 11 | 47 |
| Preteen | 3 | 8 | 7 | 31 |
| Teenager | 6 | 14 | 13 | 55 |
| Young Adult | 10 | 22 | 21 | 87 |
| Adult | 9 | 20 | 19 | 79 |
| Elder | 6 | 14 | 13 | 55 |
兩列 Normal 資料互相矛盾,而且沒有任何來源解釋原因。當前 Wiki 表格總計約 98 天;兩份獨立攻略的實測恰好都是 91 天——每個階段相差 0.5 到 1 天。可能是發售後的平衡性調整,也可能是出生日/死亡日的計算口徑不同,但這只是推測,不是公開的事實。Short 和 Long 兩列僅來自攻略——Wiki 沒有列出這兩檔的分階段數值。
我們無法證實的部分
哪一份 Normal 表格適用於 0.1.8b 版本——我們把兩份都列出來,而不是猜測。同樣未證實的還有:三檔預設之外是否存在數值化的壽命倍率(有玩家稱把壽命“調成 0.7”,但沒有人記錄過這個滑塊在哪裡);從滿飢餓條到餓死的確切時間;以及 Elder 階段除了進度條上的倒計時之外,是否真的有固定終點。
中間的那些年
少年期(Preteen):介於兒童與青少年之間的階段
少年期是 9 到 12 歲之間一個獨立的生命階段——多數人生模擬遊戲都跳過了它。升級時少年會獲得第一個 Vibe 和 1 點 Stat,這個階段還帶有 3 次固定的成長突增——比兒童期的 2 次多,比青少年期的 4 次少。Paramaker 裡同樣可以直接選這個階段:家庭從第一天起就能有一位少年成員。
兩件事值得知道:少年期及以下的角色永遠不會死——被疏忽的孩子會被社會服務單位帶走——而關閉老化之後,少年就會停在原地:成長突增不再觸發,也不會自動升級,因為兩者都掛在同一條老化時鐘上。
凍結時鐘
怎麼在 Paralives 裡停止老化
遊戲沒有獨立的「停止老化」開關——老化完全由下面提到的兩個 Storyteller 開關控制:按 Esc(或右上角的 … 選單)→ Storyteller → Custom Storyteller,然後關閉 Household Paras Age 與/或 Non-Household Paras Age。任一開關關閉都會立刻凍結對應群體的年齡,而且都能在遊戲進行中隨時切換,不必動存檔。
主控台辦不到這件事。SETAGE、NEXTLIFESTAGE 這些指令只能改寫某個 Para 的年齡,我們核對過目前的作弊碼表,沒有任何指令能開關老化——停止老化只能靠設定。老化關閉後成長突增也不再觸發,所以上方表格裡各階段的天數會就此停住,不再倒數。
算一算任意生命階段年齡計算器可以把「階段 + 天數」換算成實際年齡,還能告訴你距離下一次升級還剩多少遊戲內天數,Short、Normal、Long 三種預設都支援。當你家的少年「馬上」就要變成青少年,想知道這個「馬上」到底是幾天時,它最管用。頭號誤區
家庭內老化 vs 家庭外老化
Custom Storyteller 裡有兩個獨立的老化開關——第二個開關的預設狀態,解釋了社群裡最常見的老化困惑。
Household Paras Age
控制你正在遊玩的家庭。在全部三個預設 Storyteller(Maxence、Ricardo Castello III 和 Stella)中,這個開關都是開啟的。
Non-Household Paras Age
控制鎮民和 NPC——在全部三個預設 Storyteller 中預設關閉。如果你的鄰居從不變老,遊戲並沒有出 bug:開關只是藏得比較深。開啟它,整個小鎮就會和你一起變老。需要注意的是玩家報告的副作用:小鎮不會明顯補充新人口,所以在長存檔裡,第二代 Para 的約會物件可能幾乎全是 Elder。這是設計如此還是搶先體驗階段的缺口,尚未確認——但這也是很多玩家又把它關掉的主要原因。

進度條的終點
Paralives 中的死亡類型
搶先體驗階段共有五種死亡方式。死亡不是你可以排進佇列的互動——除了蘑菇這個例外,其餘都由自主系統在條件滿足時觸發。關閉自主行為會徹底移除 Para 的自我保護能力:沒有自主行為時,身處火中的 Para 只會原地站著。

餓死
因長期不管飢餓條而導致的需求型死亡。從滿條到死亡的確切時間沒有任何公開資料——會隨改變條長的特質、技能和 Lifestyles 而變化。
精疲力竭
另一種需求型死亡:Teenager 及以上的 Para 在精力條完全耗盡時死亡。一次有記錄的測試中,沒有床的 Para 從週一上午撐到了週三下午。
吸入濃煙
火災通過一條著火的 Para 身上出現的專屬灼傷條致死。開啟自主行為時,Para 會試圖逃生或滅火,並進入抑制飢餓和疲勞的驚嚇狀態,直到安全為止;關閉自主行為時,他們什麼也不做。
壽終正寢
Elder 進度條走到盡頭——一段簡短的捂胸動畫、一條通知,然後 Para 消失。這是關閉老化唯一能阻止的死亡。
蘑菇中毒
在中毒狀態下再吃一顆毒蘑菇會立即死亡。這是遊戲中唯一一種玩家可以直接造成的死亡——其餘全部經由自主系統觸發。
誰不會死
Preteen 及更小的 Para 永遠不會死。即使身上著火他們也照常行動,捱餓或被忽視的孩子會被社會福利機構帶走。懷孕的 Para 在分娩前完全免疫死亡。這條免疫邊界來自遊戲內實測,而非官方設計宣告——官方只說過曾考慮保護 Baby。
死亡之後會發生什麼
沒有墓碑、沒有骨灰盒、沒有鬼魂——Para 就這樣消失,也沒有來世,因為遊戲不包含超自然元素。(Melino 有一座公墓,但目前只是沒有功能的擺設。)認識逝者的倖存 Para 會在很長一段時間裡揹負強烈的悲傷情緒。如果家庭中最後一名成員死亡,時間會繼續流逝,你仍然停留在地塊上:通過左下角的頭像或 Esc → Create New Household 建立新 Para,地塊也可以重新購買。讓死者復活的唯一途徑是作弊碼 REVIVEALLSELECTEDCHARACTERS——遊戲內沒有其他復活方式。

如果看著 Para 變老讓你難過——開關就是為這個準備的
社群裡反覆出現一種聲音:“看著我的 Para 變老然後死去,太讓人難受了”——孩子還沒長大父母就成了 Elder,心愛的 Para 消失後連一塊可以祭奠的墓碑都沒有。誠實的回答是:遊戲其實自帶解決方案,只是藏了起來。同一個 Custom Storyteller 介面既能讓你的家庭凍結而小鎮繼續變老(反之亦然),也有 Long 檔把一生拉長到 384 個遊戲日,讓 Elder 真的能見到孫輩。沒有所謂錯誤的玩法——Storyteller 在存檔中隨時可以更換和調整。
老化與死亡作弊碼
按 Ctrl+F1(或 Ctrl+Shift+C)開啟控制台;指令不區分大小寫,也不需要先輸入啟用指令。注意:0.1.5 版本加入的 Edit Appearance(鏡子、醫院、藥店)特意排除了人生階段——控制台仍是建立角色後改變階段的唯一途徑。遊戲裡不存在“停止老化”的作弊碼:永久的老化控制是 Storyteller 設定,不是控制台指令。
SETAGE <age>設定選中 Para 的精確年齡——例如SETAGE 18PRINTAGE顯示選中 Para 的當前年齡。NEXTLIFESTAGE讓選中的 Para 前進一個人生階段。PREVIOUSLIFESTAGE讓選中的 Para 退回一個人生階段。NEXTGROWTHSPURT觸發當前階段內的下一次成長突增。PREVIOUSGROWTHSPURT撤銷上一次成長突增。KILLCHARACTER殺死選中的 Para。REVIVEALLSELECTEDCHARACTERS復活選中的已故 Para——目前遊戲中唯一的復活途徑。
老化與死亡常見問題
- 平行人生怎麼關閉老化?
- 按 Esc(或 … 選單)→ Storyteller → Custom Storyteller,然後關閉 Household Paras Age 和/或 Non-Household Paras Age。存檔中途即可修改,隨時可以再改回來。關閉老化只能阻止老死——飢餓、精疲力竭和火災仍然致命。
- Paralives 能減慢或逆轉老化嗎?
- 遊戲沒有逆轉老化的方法——Para 不會變年輕。你可以把壽命切換到長(Long,384 天,普通是 91 天)來減慢老化;在 Storyteller 設定裡關閉老化可以暫停老化(家庭和鎮上其他居民是兩個獨立開關);用 SETAGE 作弊碼隨時改寫某人的年齡,NEXTLIFESTAGE 則讓 Para 立即升入下一階段。
- Paralives 的一生有多長?
- Short 為 42 個遊戲日,Normal 為 91 天,Long 為 384 天(來自兩份已釋出攻略的實測)。Wiki 的分階段表格裡 Normal 總計約 98 天——差異尚無解釋,所以本頁兩套資料都列出。
- 為什麼我的鄰居和鎮民不會變老?
- 因為 Non-Household Paras Age 在全部三個預設 Storyteller 中預設關閉。在 Custom Storyteller 裡開啟它,小鎮就會和你的家庭一起變老。
- Paralives 有幾個人生階段?
- 八個:Baby、Toddler、Child、Preteen、Teenager、Young Adult、Adult 和 Elder。八個階段都可以在 Paramaker 中選擇;之後要改只能用作弊碼。
- Paralives 嬰兒什麼時候長大?
- 嬰兒滿 2 歲就會升到幼兒階段。普通(Normal)壽命下大約需要 3–4 個遊戲日(短壽 1 天、長壽 13 天)。如果在 Storyteller 設定裡關掉了老化,嬰兒會一直是嬰兒,直到你重新打開老化,或用 SETAGE 作弊碼直接設定年齡。
- 孩子或嬰兒會死嗎?
- 不會。Preteen 及更小的 Para 絕對不會死——被忽視的孩子會被社會福利機構帶走。懷孕的 Para 在分娩前同樣免疫死亡。
- 有墓地、骨灰盒或鬼魂嗎?
- 沒有。死去的 Para 只會伴隨一條通知消失;沒有來世,也沒有超自然內容。Melino 有一座公墓,但只是沒有功能的擺設。唯一的復活方式是作弊碼 REVIVEALLSELECTEDCHARACTERS。
- 如何讓 Para 立刻長大?
- 選中該 Para,按 Ctrl+F1 開啟控制台,輸入 NEXTLIFESTAGE。SETAGE <年齡> 可以跳到精確年齡,NEXTGROWTHSPURT 則觸發當前階段內的下一次成長突增。
- 關閉老化後成長突增還會觸發嗎?
- 會。成長突增在階段進度的固定百分比處觸發,關閉老化後它們永遠不會發生——Para 的時間等於被按下了暫停。
- Paralives 裡能復活死去的 Para 嗎?
- 只有控制台能做到:REVIVEALLSELECTEDCHARACTERS 能復活你選中的死亡 Para,這是目前遊戲裡唯一的復活手段。搶先體驗版沒有幽靈、骨灰盒或墳墓——不用這條指令,逝去的 Para 就回不來了。控制台用 Ctrl+F1 開啟(Mac 用 Cmd+F1)。
繼續閱讀
老化還出現在這些頁面
人生階段、壽命與死亡機制已於 2026-07-31 對照 0.1.8b 版本核實。文中標註的專案在該日期仍未能證實。