建造模式教程

Paralives 門廊搭建完全教程

Paralives 的門廊一開始讓人束手無策——沒有網格,沒有「門廊選單」,也沒有現成的環繞預設。竅門是兩個系統協作:地基高度滑桿 + 半樓層。挑一條路線走,或者兩條混用。無論哪種,你都能做出 Sims 4 網格永遠做不出的門廊。

難度:中等搭建耗時:約 10–15 分鐘最後更新:Paralives EA 0.1.x(2026 年 5 月)
Paralives 中一棟帶抬高木質門廊與曲線扶手的房子,位於 Melino 的 Old Town 街區
建造模式實拍——左側是地基滑桿,門廊上是自由擺放的傢俱。截圖來自 Paralives EA 1.0。

速讀版 — 你真正需要的工具

Paralives 裡任何門廊都只需四個工具。沒有一個藏在付費 mod 裡,下面這些 EA 版本都自帶。

  • 地基高度滑桿(把地板抬到地面之上)
  • 半樓層分段(夾層、下沉門廊)
  • 曲線牆體工具(任意弧度,無網格約束)
  • 自動連線樓梯 + 坡度自動扶手

路線 A · 經典抬高式前門廊

路線 A — 抬高地基門廊(Sims 經典前門廊風格)

和 Sims 4 訓練出來的肌肉記憶最接近的路線。整棟房子站在抬高的地基上,你在大門前面切出一塊甲板。從空地到完工,五步走完。

  1. 1

    放下房子外輪廓,把地基抬高

    先把房子的外牆畫出來,開啟地基工具,把滑桿向上拖 60–90 釐米。地板就抬到了草坪之上——底下的空腔就是你的門廊地基。Paralives 支援按房間分別設定地基高度,所以後院想保持齊平地面也行。

  2. 2

    切出門廊甲板

    用地板移除工具,在大門前面挖掉一塊矩形地板。下面的地基保留——門廊甲板就坐在那上面。小竅門:甲板比外牆多伸出 2 個單位,這樣開門時人不會撞到扶手。

  3. 3

    放樓梯(自動連線)

    把樓梯放在甲板的開口邊上。Paralives 會根據你的地基高度自動算出梯級數——你不需要選「幾級」。如果方向反了,按 R 旋轉。樓梯扶手會自動繼承門廊扶手的材質。

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    立柱 + 扶手

    用柱子工具在四角放上立柱,沿著邊緣每 1–1.5 個單位放一根。再用扶手工具——它會在任意兩根柱子之間吸附,包括跨越曲線。扶手高度固定在 0.9 米以匹配標準傢俱,除非你刻意做怪樣子,不要去改。

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    蓋屋頂 + 軟裝

    在甲板上方放一個棚屋頂或山牆屋頂。屋頂工具會吸附到附著的牆上,所以從柱子頂端拖一下就行。最後擺門廊傢俱:搖椅、小桌、一兩盆綠植。用連續色環把扶手色和大門色調一致。

路線 B · 現代一體式門廊

路線 B — 半層錯落門廊(現代一體式)

更當代的視覺。不是抬一個高地基,而是把半層樓板放在主樓層旁邊。這是 Sims 4 建造黨復刻不了的——靠的是 Paralives 的半樓層系統。

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    在大門旁邊放一塊半樓層

    地板工具啟用後,按住 Shift 切換到半高模式(或在樓層選單裡選半層選項)。把半層段拖到主樓層旁邊——它會落在主地板下方約 1.2 米處,剛好做出一個還像房子一部分的下沉門廊。

  2. 7

    用曲線牆體繞出周邊

    這步 Sims 4 做不了。切換到曲線牆體工具,沿著門廊周邊畫一道弧。下面的半層會自動順著牆形——不需要手工修剪地板。如果弧線顯得稜角分明,去牆工具設定裡把分段數調高。

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    坡面自動扶手

    把扶手工具沿著曲線牆刷一遍。Paralives 會生成順著弧線的平滑扶手,角度自動適配半步落差。你不用單獨立柱——柱子會自動生成在扶手下方。如果你想露出柱子,在扶手設定裡把柱子可見性開啟。

  4. 9

    落差過渡 + 軟裝收尾

    在主樓層和半層之間放一個單級落差——樓梯工具會識別出 1.2 米的落差並給出單級預設。沿著曲線放矮花盆,半層上鋪一張齊平的戶外地毯,門廊就有種「房子原配」的感覺,而不是後掛上去的。

差異化

曲線牆體與環繞門廊

Paralives 給你的最大視覺勝利就是連續牆弧。Sims 4 只能走 8 方向網格;Paralives 讓牆體走任意路徑。對門廊來說,這意味著真正的環繞——一條連續扶手繞過牆角,而不是被切成幾段直角線。

想環繞一個角:把整段牆畫成一條曲線,跨越整個角的半徑。底下的地板自動順著曲線。扶手一次成型也走同一條弧。柱子會按等間距插入弧線——典型 90 度轉角選 4 到 12 根之間。

Paralives 房子轉角處的一段連續曲線牆體,扶手沿著弧線走
連續曲線——轉角處沒有網格斷裂。
半層甲板與主樓層一體化,沿曲線設有矮花盆擋牆
半層甲板——門廊像房子原配,不是後掛上去的。

三個常見坑(每個一句話修)

r/Paralives 論壇每週都會冒出來這三個問題。每個都有一句話解決方案。

1

地板沒伸出牆,角落柱子懸空

用地板延伸吸附(拖地板邊時按住 Alt)。在放角柱之前,讓甲板地板比外牆多伸出約 0.25 個單位。

2

屋頂切進二樓窗戶或半層

把屋頂坡角調到 25° 以下,或者把屋簷外伸縮到 0.5 單位以內。兩個選項都在屋頂工具的設定面板裡。

3

曲線上的扶手顯得鋸齒

把曲線的分段數從預設 8 調到 24 以上。扶手按段吸附,分段越多弧線越平滑。

Deck、patio、環繞、封閉 — 同一套工具,不同輸出

Paralives 裡所有門廊變體都用同一套四個工具。區別只是你跳過哪幾步。

Deck(無頂甲板)
把路線 A 全部做完,跳過第 5 步。一塊抬高的平臺加扶手,沒有屋頂遮蔽。適合二樓陽臺或後院看夕陽。
Patio(齊地面,無柱子)
完全不抬地基。只用齊地面的地板段。跳過柱子和扶手。換不同材質的地板(石頭、磚)來視覺劃區。戶外用餐的最佳選擇。
Wrap-around 環繞門廊(多面)
沿著相鄰幾面牆連出 2-3 段門廊。每個轉角用一條連續曲線代替直角相交。扶手工具會自動橋接段與段。
Screened 封閉門廊
把路線 A 全部做完,然後用矮牆替換扶手圍繞甲板邊。上方放一圈連續窗。再加一扇紗門。這樣門廊在後續昆蟲更新裡也不會被蟲子騷擾。

門廊常見問題

玩家規劃門廊時最常問的問題——門廊到底怎麼定義、要不要地基,以及屋頂線不聽話的排查。

Paralives 裡門廊(porch)、露臺(deck)和庭院平臺(patio)有什麼區別?
門廊帶屋頂、連著房子正面;deck 是不帶頂的抬高平臺;patio 直接貼地。搶先體驗版裡三者都用同一套地板和牆體工具搭建——區別只在於你加不加屋頂、把地板抬多高。
建門廊需要先做地基嗎?
只有想做抬高式門廊才需要。貼地的 patio 完全不需要地基——直接鋪地板就行。經典的抬高門廊先搭一個矮平臺(見地基指南),再圍牆上頂。最後用兩級臺階把它接回院子。
為什麼我的門廊屋頂懸在牆上?
屋頂工具會錨定到該格最高的牆體高度。如果你把半高的門廊牆和全高的房屋牆混用,屋頂就會對齊到更高的那面。讓門廊牆保持統一高度,或者鋪完屋頂後手動把屋簷邊緣降下來。

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