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建造模式技巧

15 條能幫你少返工的 Paralives 建造技巧

Paralives 建造時的多數煩躁,都來自少數幾個和預期不一樣的工具。下面這 15 條是真正會改變建造過程的技巧,每條都配上對應面板或手柄的截圖。

只記三條的話

拖牆之前先關自動存檔;抬高的門廊用分隔線工具做,別再找地基工具了;把某個顏色的十六進位制程式碼複製一次、到處貼上 —— 這是讓房子看起來「有設計」而不是「拼出來」的最快辦法。

15 條技巧

大致按你會用到的先後排列:先進得去,再把主體搭好,最後是那些容易被忽略的收尾工具。

  1. 1

    建造模式沒有載入畫面

    左下角的房子按鈕直接把你丟進建造模式,點 Para 頭像就回到生活模式。如果你名下有好幾處房產,可以把游標在地塊之間移動、接連編輯,全程不載入。從別的模擬市民類遊戲過來的玩家,這個習慣往往最難改。

    在 Paralives 中用房子按鈕從生活模式切進建造模式,中間沒有載入畫面
    房子按鈕進、頭像出,兩邊都不載入。看 0:55 處
  2. 2

    房間挪不動,但能撐大

    搶先體驗階段,牆體、房間和整棟房子都不能在地塊上重新定位。你能做的是點住房間的某一面牆往外推或往裡拉。動手前先存檔:拖牆是最容易把房間弄壞的操作,而可靠的修復方式是退回主選單不儲存、再重新讀檔。

    拖動 Paralives 房間的一面牆把房間撐大,這是無法移動房間時唯一的調整方式
    拖牆改大小。動手前先存。看 1:11 處
  3. 3

    分隔線工具就是缺失的那個地基工具

    Paralives 的地基是倒著做的。先把房間的牆砌出來(因為之後挪不動),再選牆體工具右邊的分隔線沿形狀描一遍。分隔線只標邊界不建牆,而這條邊正是樓梯可以吸附的東西。

    Paralives 分隔線工具的預覽,用於在把房間抬高成地基前先描出輪廓
    先分隔線、再抬高 —— 順序不能反。看 2:50 處
  4. 4

    用藍色箭頭抬高地板

    點進房間,地板中央會出現一個藍色箭頭。做門廊往上拉幾格,做完整地基就多拉一些。抬完記得把房子其餘部分也抬到同一高度,否則大門推開像是通向地下室。

    Paralives 房間地板中央的藍色箭頭被向上拉起,做出抬高的地基
    門廊拉幾格;之後把房子其餘部分抬到同高。看 2:39 處
  5. 5

    讓樓梯自己吸附,再去修

    把樓梯儘量拖到抬高的邊緣附近,讓它咔噠一聲吸上去。手動對齊純屬浪費力氣 —— 吸附成功之後再拖兩側手柄把寬度對上開口,顏色也在同一個選單裡改。

    Paralives 門廊抬高平臺邊緣處正在吸附的樓梯,樓梯目錄同時開啟
    先吸附,再拉寬。看 3:22 處
  6. 6

    做完的門廊長這樣

    牆體、分隔線、抬高地板、吸附樓梯、大門。把地基部分刷成和牆面不同的顏色,它才像地基而不是一個被墊高的盒子 —— 塗刷工具會把抬高的那部分單獨處理。

    用分隔線工具和抬高地板做出的 Paralives 成品前門廊,帶臺階
    把抬高的部分單獨刷色,它才像地基。看 1:27 處
  7. 7

    地板鋪完再改木紋方向

    先把地板鋪上,然後選中房間或地板本身,用方向滑塊調整,木紋和石紋會立刻對齊到新角度。鋪之前去設方向是沒用的,所以這個選項很容易被忽略。

    在已完工的房間裡用地板面板改變 Paralives 木地板的鋪設方向
    先鋪、再轉,反過來不行。看 3:52 處
  8. 8

    藍色高亮代表高度一致

    自由放置一扇略高於床的窗戶不難,難的是第二扇要一模一樣高 —— 除非你不是重新放一扇,而是克隆第一扇。克隆會保留精確高度,拖動時出現的藍色高亮則確認兩件物品處在同一水平線上。

    Paralives 中的同高度藍色提示,確認克隆出的窗戶與已有窗戶對齊
    用克隆代替重放,並盯著藍色高亮。看 4:05 處
  9. 9

    所有快捷鍵都在物品選單裡

    選中任意物品都會彈出快捷鍵列表:Esc 取消、Alt 取消吸附、Shift 垂直移動、按住拖動旋轉、Del 出售、X 旋轉 90 度,以及兩個 45 度旋轉。最該記住的是底部的「切換高階控制元件」—— 想把抱枕平放、沿單個軸向拉伸物品,或者讓擱板懸空,都靠它。

    Paralives 物品右鍵選單,列出 Alt 取消吸附、Shift 垂直移動、X 旋轉 90 度和切換高階控制元件
    「切換高階控制元件」解鎖自由拉伸與傾斜。看 4:10 處
  10. 10

    彆扭的屋頂就拼起來

    進階屋頂工具還在路線圖上,所以現在的屋頂會穿模,偶爾還會以奇怪的角度吸附。兩個辦法有效:對不齊時重新讀檔;複雜造型用幾塊小屋頂拼接,而不是硬用一大塊。

    Paralives 屋頂目錄,房屋上的紅色人字屋頂由多塊屋頂拼接而成
    幾塊小的,好過一塊犟的。看 4:46 處
  11. 11

    並不是所有東西都能縮放

    幾乎所有傢俱都能縮放、用色輪改色、套花紋 —— 但限制並不統一。櫥櫃檯面能拉長塞進窗下,檯面裡的水槽卻不行;窗簾能拉寬,卻夠不到地面。圍著某件物品設計牆面之前,先確認它到底能不能改。

    在 Paralives 中縮放冰箱旁的廚房檯面,展示哪些物品能拉伸、哪些寬度固定
    檯面能拉長,裡面的水槽不能。看 5:20 處
  12. 12

    開始折騰之前先存地塊

    在建造模式里拉遠鏡頭,選中房子並起個名字儲存到地塊庫。這一步不花錢,卻給了你一個不受「房間損壞」問題影響的還原點,任何大改之前都值得做一次。

    Paralives 儲存建造成果到地塊庫時彈出的「為新地塊命名」對話方塊
    存一份地塊,是最便宜的備份。看 5:56 處
  13. 13

    從地塊庫上傳創意工坊

    開啟「從庫中放置地塊」並選中自己的作品,底部一排按鈕可以上傳到 Steam 創意工坊、設定自訂縮圖、修改名稱和簡介,或者刪除。上傳只要幾秒,完成後遊戲會給出創意工坊頁面的連結。

    把 Paralives 地塊從地塊庫上傳到 Steam 創意工坊後彈出的上傳成功提示
    縮圖和簡介也在同一個面板裡設定。看 6:12 處
  14. 14

    右鍵色板即可編輯

    自訂色板可以右鍵編輯、複製和刪除。不這麼做的話,色板列表很快會塞滿一堆幾乎一樣的近似色,越建越難找到自己真正用過的那一個。

    在 Paralives 的樣式建立面板裡編輯已儲存的自訂色板,色輪處於開啟狀態
    右鍵:編輯、複製、刪除。看 6:40 處
  15. 15

    複製顏色程式碼來複用同一種色

    開啟色輪,選中顏色程式碼按 Ctrl+C,再到其他物品的程式碼框裡按 Ctrl+V 貼上。整棟房子用同一種木色或同一種金屬質感,就是這麼來的。你選過的色板也會出現在同款物品的複製體上,而吸管(I)能直接從已放置的物品上取色。

    從 Paralives 色輪中複製十六進位制顏色程式碼,以便在其他傢俱上覆用同一種顏色
    Ctrl+C 複製程式碼,Ctrl+V 到處粘。看 7:06 處

建造模式常見疑問

Paralives 怎麼做門廊?
先按門廊形狀砌牆,用分隔線工具沿輪廓描一遍,用藍色箭頭把地板抬高,再把樓梯吸附到抬高的邊緣上並拉寬。搶先體驗 0.1.7c 裡沒有專門的地基或門廊工具。
Paralives 能整棟移動房子嗎?
暫時不能。房間、牆體和房子都無法在地塊上重新定位。單面牆可以拖動來改變房間大小,完成的地塊也可以儲存到庫裡、再放到另一塊地上。
為什麼拖牆之後房間會出問題?
這是已知的搶先體驗問題。退回主選單不儲存、重新讀檔即可恢復 —— 這也正是建造期間應該關掉自動存檔的原因。
怎麼在不同物品上用同一種顏色?
開啟色輪,用 Ctrl+C 複製顏色程式碼,再到另一件物品的程式碼框裡 Ctrl+V 貼上。吸管工具(快捷鍵 I)可以直接從已放置的物品上覆制顏色或物品本身。

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