
一句話版
成績每個上學日都會被重新判定——光去上學守不住它。孩子如果累、餓、生病、心情差或遲到,或者作業根本沒做,成績就會往下走。作業只有數字版:在職業標籤的學校視窗裡檢視,到電腦前完成。讓孩子帶著滿需求和好心情上學,每個作業都做,升級點優先加成績。有據可查的後果是這兩條:未履行上學義務會讓社工介入,表現持續不佳會吃到記過——各要幾次,沒有任何來源公佈。所以第一個 F 就該當成警報。
我家小人的成績一直掉——到底在發生什麼
這是 Paralives 家長最常見的抱怨,而答案要先從遊戲從來沒講清的一個前提說起:成績不是拿到就存住的屬性,它每個上學日重新判定一次。Child 和 Preteen 階段自動入讀 Elementary School,Teenager 自動入讀 High School,週一到週五自己出門,而且人在學校時你根本無法操控——所以所有會被打分的東西,都得在他出門之前安排妥當。下面這些是遊戲確實會用到、並且有來源可查的輸入項,看看你漏在哪一條。
是心情,不是出勤
內建幫助說明說得很直白:帶著正向情緒去學校的小人,在學校表現更好。情緒同時還決定技能學習速度,而且每一種情緒都有強度數值,滑鼠懸停就能看到成因——也就是說,一個糟糕的早上在你送他出門之前就已經是可以讀出來的數字了。讓他心情好地上學是成績輸入項,不是錦上添花,也是這份清單裡唯一一項你在課堂時間之外還能伸手影響的東西。
需求,以及 Storyteller 的坑
需求被忽略會讓小人心情變差,而心情才是壓低校園表現和學習速度的那一環,所以一條見紅的槽是隔了一層的成績問題。讓人意外的是這一條:小人不在家上學時,Hunger 和 Bathroom 會在午餐時段自動被補上——但幫助說明特別標註,這取決於你的 Storyteller 設定。換一位 Storyteller,或者調它裡面的參數,你的孩子就可能餓著一整天回家,再把這份心情懲罰帶進下一個上學日的判定。
他可能從學校帶回點東西
上學的小人有時會在學校染上病毒,而且會傳染給家裡待在他身邊的人。生病會同時影響課堂學習速度和校園表現,而沒有任何人記錄過請病假的入口——所以就算你本來沒打算讓他去,病照樣在動他的成績。消化道病毒如果有帶著 Good at Taking Care of Others 這個 social perk 的人給他做一份 Chicken Noodle Soup,會好得更快;否則只能跑一趟醫院。另外,在被記錄下來的指令清單裡也沒有對應“生病”的狀態效果可以一鍵清除。
取消上學行程,現在是要扣表現的
這條和補丁有關,很容易被漏掉:自 0.1.5 補丁說明起,通過取消 Go To Work 動作而遲到(上班或上學都算)會帶來表現懲罰。如果你總是把正在去學校的孩子拽回來多做一次互動,你是在用成績換那幾分鐘。同一個補丁還修掉了 Go to Work/School 每 20 分鐘重新排程的問題,所以這件事已經沒有聰明做法了——要麼他去,要麼你吞下懲罰。
沒人領取的作業
作業在上學日結束後刷新、而且只是偶爾,它在物理世界裡不存在,但它偏偏是當天晚上就能結算完的那一項輸入。因為完成作業會提升對應科目的成績,也因為交作業是四項列明的上學義務之一,連著幾天不開啟職業面板,就是一個家庭的成績下滑時最不動聲色的方式,你根本看不出哪裡出了問題。遊戲不會主動告訴你作業在那裡。
這個表現迴圈是雙向跑的
接下來這條機制沒人解釋過。校園表現條是一個百分比,而幫助說明寫明,這個數字就是你在每個上學日結束時拿到升級點的機率——和成年人上班時決定當天工作升級點的那次日終結算完全同源。升級點加上作業,是一門科目成績往上走的僅有兩條路。所以一個順利的學期是在給下一次提升籌錢,而一個糟糕的學期在給自己挖坑:表現越差,你拿到的補救機會越少。要扭轉迴圈,需要一次刻意的加碼,而不是照舊每天送他去上學。
至今沒有任何人查到的四件事
以下是大多數校園指南會順手編一個數、而我們不打算替遊戲編的東西。第一,每日成績判定裡各輸入項的權重——公式從未公佈。第二,幾科不及格、或者連續多差,才會把社工引進來:能被引用的原文只有“未履行上學義務會讓社工介入”和“表現持續不佳會吃到記過”,兩句話都不含任何次數。第三,一份沒人領的作業會不會在計時器之後從面板上消失,以及計時器多長。第四,成績能否穿過 Child→Preteen 與 Preteen→Teen 這兩次階段轉換。哪天有來源公佈其中任何一條,我們就引用它。在那之前,別處那些斬釘截鐵的數字,都是某個人的估算。
如何阻止成績下滑並提升 Paralives 校園表現
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理解成績為什麼掉
遊戲每個上學日都會重跑當天的判定,而每一項輸入都是你出門前能修好的:需求(精力、飢餓、衛生)、心情與狀態效果、生病、作業做沒做、有沒有準時到校。扣多少是沒公佈的部分——沒有任何來源給出過任何單項因素的每日降幅,所以也沒人能說“一個糟糕的下午就等於掉一級”。玩家真正能看到的是規律:同一個原因不處理,第二天的判定接著扣。
- 2
找到並完成作業
Paralives 的作業完全是數字化的——地上沒有作業本,背包裡也沒有。在職業標籤裡開啟孩子的學校視窗;若列出了作業,就讓他到電腦前(帶椅子)完成。遊戲內幫助說明的原話是:完成作業會提升對應科目的成績——是那一科,不是整條表現條。至於一科能提升多少、沒人領的作業會不會過一陣從面板上消失,兩件事都沒有來源公佈。所以每天晚上開一次面板,有就清掉。
- 3
上車前補好需求和心情
讓孩子睡飽、吃好、洗乾淨、心情好再去上學。精力、飢餓、衛生過低,或難過/尷尬/壓力等狀態,即使到校也會在上學日拖垮表現。出門要早,保證按時到——Para 是步行去學校的,出發晚了會算遲到。
- 4
把升級點花在成績上
學校視窗會顯示錶現條、當前成績和升級點。當 Para 獲得升級點時,用它提升某科成績,或選擇「學習更快」之類的特長。提分比掉分難得多,所以遊戲給的每次加成都要拿。
- 5
別讓社工介入
能查到的規則很短:上學義務是準時到校、保持好心情、拿到好成績、完成作業;未履行這些義務會讓社工介入,表現持續不佳還會吃到記過。再往後的細節——幾科算多、記過幾次算多、會不會真有一封信寄到家——任何官方來源都沒有,別的網站寫得再肯定也不算。所以按已確認的那條來行動:發現哪科最差,當天就用作業和升級點把它拉上去,別等官方提示。
常見上學誤區
以為到校就夠了
去上學並不能維持成績,它照樣衰減。需求、心情、作業每天都要管。
在地上找作業
作業是數字版。在職業標籤的學校視窗裡開啟,當天就到帶椅子的電腦前做完。沒有任何來源公佈過作業的過期時間,所以面板上列著的就當作還欠著。
坐等遊戲給你發警告
遊戲從沒公佈過“到這條線就警告你”的門檻;有據可查的只有兩樣——表現持續不佳會吃到記過,未履行上學義務會讓社工介入。把第一個 F 當成警告,立刻把那科拉上去。
成績與成績單
成績從 A 到 F 劃分,是在上學日評定的,而不是只看作業。遊戲並未公布確切的計分公式,但上面列出的機制是玩家和 Wiki 已確認的內容。下面是我們所知道的:成績如何計算、怎麼提高、家長能看到什麼、作弊是否會影響成績。
成績是如何計算的
每個上學日,遊戲都會重新判定同樣幾項輸入:孩子的需求(精力、飢餓、衛生)、心情與狀態效果、生病、漏做作業以及遲到。任何一項都會壓低當天的表現。壓多少屬於未公佈的部分:沒有來源給出任何單項因素的每日成績降幅,每日判定裡的權重也未經驗證。所以我們把上面這些輸入當作機制、把數值當作未知,而不是猜一個數字。
怎麼提高成績
把成績當成每天的恢復問題,而不是埋頭趕作業。讓孩子精力、飽腹、衛生都滿格、帶著好心情去上學——任何需求見紅、遲到、生病或作業漏做都會壓低當天的表現。已確認的抓手是:作業要在帶椅子的電腦上做完,因為它提升的是對應那一科;以及守住表現條,因為它的百分比就是你當天拿到升級點的機率。每門課都別掉到 F,第一個 F 就要動手——未履行義務才是把社工引來的那一條,而到底幾次才算,沒有來源公佈。
家長能看到什麼
從職業標籤頁開啟孩子的學校視窗,可以看到表現進度條、當前各科成績以及升級點數。作業也列在這裡——作業是純數位形式的,所以這個視窗是唯一能查作業的地方。沒人領的作業會不會在一段時間後從面板上消失,這一點從未公佈;因此每天查一次,列在上面的就當作還沒交。
作弊會影響成績嗎?
尚未驗證。目前沒有任何官方更新說明或開發者資料記錄作弊懲罰,所以我們無法確認作弊(例如透過遊戲內的作弊選單)是否會影響孩子的成績。請將其視為未公布,而不是可以放心忽略。
Paralives 作業怎麼做
Paralives 的作業沒有實體、而且不定期出現,這就是它讓這麼多人摸不著頭緒的原因:官方幫助說明只說小人上學日結束後“有時”會有作業,並且由電腦來完成。沒有任務單躺在背包裡,頭頂沒有標記,也不會彈提醒。所以大部分關於作業的疑問,本質上是“該去哪兒看”和“一份作業到底值多少”。下面是它的完整生命週期。
作業什麼時候會出現
在上學日之後,而不是之前,也不是每一天——遊戲每晚擲一次機率,所以確實有的晚上什麼都沒來。這個機率是可以買的:school perk 裡的 More Frequent Homework 讓拿到作業的機率 +30%,More Homework per Day 讓拿到第二份的機率再 +30%。真正划算的習慣是晚上而不是早上開啟職業面板——新東西是那時候落進來的。
在哪兒做、怎麼做
在電腦上。幫助說明的原話是:電腦可以用來完成作業,而完成作業會提升對應科目的成績——也就是一份作業抬的是它所屬的那一門,不是你的整體表現分。兩個加速點值得知道:Mind 屬性越高,年幼的小人做作業越快;而 Time Optimizer 有 +30% 機率讓作業直接在學校做完,而不是佔用你晚上的時間。
一直不做會怎樣
完成作業是四項列明上學義務之一,而 wiki 明確寫著:未履行這些義務會讓社工介入。作業同時也是被點名的、影響校園表現的兩個因素之一(另一個是心情),所以一份沒人領的作業絕不是中性的。沒有任何官方來源公佈的是:單次未交會把成績拉下去多少,以及它會不會在一段時間後悄悄從面板上過期。請預設它在拖那一科的每日判定,別賭它免費。
每個階段拿到的作業都一樣
Child 和 Preteen 上的是 Elementary School,Teenager 上的是 High School,但在搶先體驗上線時,所有階段拿到的作業完全相同——這是工作室在公開開發者聊天裡說的,並且同一處也標註了後續更新可能會改。所以你家 Preteen 的作業單和 Teen 的一模一樣,不是 bug,是當前設計,也是官方掛了號要改的部分。
會改變這套機率的 school perk
每個上學日結束都會出現三張卡,與當天表現無關,你選一張。和作業直接相關的:想讓能抬成績的作業多出現幾份,選 More Frequent Homework 與 More Homework per Day(各 +30% 機率);晚上排得滿就選 Time Optimizer(+30% 機率在學校做完);與其苦熬作業,不如讓學得更快,則選 Effective Teacher(所有技能學習速度 +1)。選定後永久生效、槽位有限,所以這是一次真正的取捨,不是白拿。
唯一存在的那條捷徑
一張 Common 稀有度的夜間故事卡——「You forgot that you already did your homework!」——觸發時會直接替小人完成作業。但那是隨機的夜晚事件,不是打法。除此之外什麼都沒有:wiki 的作弊碼清單收錄 101 條指令,沒有任何一條能完成作業或設定成績。哪個站點聲稱有必過的作業技巧,它是在填一個自己也沒填上的空。
Paralives 怎麼把成績提上去
直接回答:先做作業,再守住表現條。作業是遊戲裡唯一能直接提升指定科目成績的動作,而校園表現條上的百分比,就是你拿到那個抬成績用的升級點的日機率——也就是說,表現條越低,你越沒有修它的工具。其餘全部是在拆除每天往下拽的東西:壞心情、見紅的需求、一場病、一次被取消的上學行程。成績每個上學日重判一次,所以沒有快藥,只有把一個迴圈掰向上方並且按住它。
- 1
先把電腦上所有作業清乾淨,排在其他任何事之前。它是唯一能提升對應科目成績的動作,因此是每天晚上槓杆最大的那一件。
- 2
管的是表現條,不是出勤率。表現百分比就是每個上學日結束時拿到升級點的機率,而升級點才是抬科目成績的東西——高表現條在為下一次提升攢錢,低表現條在沒收你的工具。這就是下滑會越來越快的原因,也是為什麼回血必須用力過猛。
- 3
有意識地選那張日終 school perk。Good Advice from a Patient Teacher 是救火卡:學術表現 +50%、持續 24 小時,而且只在校園表現 50 或以下時才會出現。A True Natural at Mathematics 會在每個上學日後提升數學成績(限 High School,需要 Mind 2 以上)。
- 4
送他出門前讓 Sleep、Hunger、Bathroom、Hygiene 全在綠區,並掛上一個正向情緒。幫助說明點名的成績槓桿就是帶著正向情緒去上學,而被忽略的需求正是製造壞心情、把這一下抵消掉的常見來源。
- 5
別再為了多塞一次互動而取消上學的行程。自 0.1.5 補丁說明起,這算作遲到並帶來表現懲罰——那幾分鐘從來不是免費的。
- 6
把生病當成一次成績事件。在學校染上的病毒會同時拖慢課堂學習速度和表現,沒有任何記錄的請假入口,而且會在家中擴散。送去處理:走醫院,或者讓帶著 Good at Taking Care of Others 這個 social perk 的人給消化道病毒做一次 Chicken Noodle Soup。
- 7
給年幼的小人抬 Mind。它本身不直接抬成績,但更高的 Mind 會讓作業完成得更快——同一個晚上能結算的作業更多,而這才真正反映到成績上。
硬推到 A 值得嗎?
值得——既返現金,也換工作機會。對 Teenager 來說,school perk Excellence Grant 會為每一門拿到 A 的科目每天付 $20,而持有它(或任意一項技能到 10 級)正是解鎖 Inside Professor Jacob's Elite Club of Top Students 的條件。更大的回報在招聘上:與某職業對應的科目拿到 C 或以上,就會為該職業的職位申請累加 Application Points——Biology 對應 Healthcare 與 Science,Math 或 Tech Lab 對應 Software Development。下面那張表的「Useful for applying to」一列就是為這件事存在的,完整門檻條件在職業中樞頁。
成績沒有作弊碼
很多人就是來找這一條的,而它確實不存在:wiki 收錄了 101 條控制台指令,沒有任何一條能設定成績、完成作業或抬高校園表現。可用的做法是從源頭處理——SHOWNEEDS 顯示每條需求及其數值,RELIEFNEED 把其中一條補滿,這樣就拆掉了製造壞心情、進而讓每日表現判定失敗的那個缺口。CLEARSTRIKES 能清掉學生的記過,但那是在刪結果,不是在治問題。
Paralives 完整作弊碼清單與指令搜尋他們到底在學什麼
成績是按科目走 A/B/C/D/F 的,不是一個總分——所以“我家孩子成績在掉”實際上通常是“其中一兩門在掉”。到了 High School,選修課就是和職業掛鉤的那一批,所以一門可選課其實是一個偽裝成選課決定的用人決定。
Elementary School——Child 與 Preteen
- Art
- Math
- Music
- Parli
- Physical Education
- Science
High School——Teenager
| 科目 | 型別 | 有助於申請 |
|---|---|---|
| Parli | 必修 | Management |
| Physical Education | 必修 | Fitness |
| Math | 必修 | Software Development |
| Biology | 必修 | Healthcare, Science |
| History and Geography | 必修 | — |
| Physics and Chemistry | 選修 | Science |
| Tech Lab | 選修 | Software Development |
| Economics | 選修 | Management |
| Art | 選修 | Art |
| Dance | 選修 | Fitness |
| Music | 選修 | Music |
來源:paralives.wiki.gg 的 School system 頁,其科目表轉錄自工作室自己的 45 分鐘實機演示影片。Elementary 那份清單沒有配職業對映,所以這些標籤只代表沒人記錄過對應關係,不代表這些科目沒用。
Paralives 學校與成績常見問題
- Paralives 孩子的成績為什麼一直掉?
- 因為成績不是拿到就存住的屬性——每個上學日都會重新判定。遊戲內建的幫助說明把正向情緒列為影響因素,並把作業和心情並列為影響校園表現的兩項;學校又是按工作那一套來打分的。所以 B 悄悄滑成 C,幾乎總是心情、某條需求,或者一次沒人領取的作業造成的,不是系統在隨機抽。
- Paralives 的作業在哪?
- 不在世界裡——沒有練習本、沒有背包道具、地上沒有東西可以點。作業是上學日結束後偶爾刷新的,要自己在職業面板裡看(本作的學校就算一份職業)。把孩子送到電腦前:幫助說明的原話是電腦可以用來完成作業,而完成會提升對應科目的成績。
- Paralives 孩子成績太差會怎樣?
- 上學義務是被強制的。wiki 的學校系統頁列了四項:準時到校、心情良好、成績達標、完成作業,並明確寫著做不到會讓社工介入;表現持續不佳會吃到一次記過。至於幾科不及格觸發哪一步、孩子會不會真的因為成績被帶離家庭,沒有任何官方來源公佈。在別的網站看到的確切 F 數量,請當成作者自己的猜測。
- 作業都做了成績為什麼還掉?
- 需求見紅(精力、飽腹、衛生)、情緒低、生病或遲到都會把成績繼續往下拉——其他環節出問題時,光靠作業撐不住一門成績。
- 孩子長大一階段,成績會清零嗎?
- 仍未驗證——沒有任何官方補丁說明或開發者來源記錄成績能否跨過童年到少年的轉換。我們把它列為未知,而不是猜一個。
- Paralives 怎麼做作業?
- 等上學日結束,再開啟孩子的職業面板。如果列出了作業,就讓他坐到電腦前完成——Mind 屬性越高做得越快,Time Optimizer 這個 school perk 會擲一次骰,讓作業直接在學校做完。作業提升的是它所屬那一科的成績,而完成作業是四項上學義務之一,所以放著不領從來不算中性。至於一份作業能抬多少、會不會過一陣子自己從面板上消失,目前沒有任何來源公佈。
- Paralives 怎麼把成績提上去?
- 三步,按順序來。第一,先在電腦上把作業做完——這是遊戲裡唯一能直接提升指定科目成績的動作。第二,守住校園表現條,因為那個百分比就是你當天拿到升級點的機率,而升級點才是抬成績的東西。第三,管住輸入項:正向情緒,Sleep、Hunger、Hygiene、Bathroom 全在綠區,並且別再取消上學的行程。沒有速效藥——成績每個上學日重判一次,所謂恢復就是把每天往下拽的東西一個個拿掉。
- 做作業真的能提升成績嗎?
- 能,而且這是本作裡最接近「成績按鈕」的操作。內建幫助說明寫得很清楚:完成作業會提升對應科目的成績——是那份作業所屬的那一門,不是你的整體表現分。至於一次作業能把字母成績推動多遠,沒有任何官方來源記錄,誰給你確切數字都不可信。
- 小人能逃學或者請病假嗎?
- 沒有任何來源記錄過請病假的入口,而且上學不可選:Child 和 Preteen 階段自動入讀 Elementary School,Teenager 自動入讀 High School,週一到週五自己就去,人在學校期間你完全無法操控。自 0.1.5 補丁說明起,取消上學行程會算作遲到並帶來表現懲罰。生病本身另算一個坑——小人有時會在學校染上病毒,這會同時拖慢課堂學習速度和校園表現,還會傳染給家裡靠近他的人。
- 成績有作弊碼嗎?
- 沒有。wiki 的作弊碼清單收錄了 101 條指令,沒有任何一條能設定成績、直接完成作業或抬高校園表現——所以看到“成績密技”的網站請一律懷疑。真正有用的是從源頭處理:SHOWNEEDS 列出全部需求及其數值,RELIEFNEED 把其中一條補滿,RELIEFALLNEEDS 則補滿選中小人的全部需求。這樣就消掉了製造壞心情、進而讓每日表現判定失敗的那個缺口。CLEARSTRIKES 可以清除職業上的全部記過,但那是在刪結果,不是在修問題。
- Paralives 的 school perk 是什麼?
- 每個上學日結束都會給你三張卡,無論當天表現好壞,選一張。它和工作 perk 是同一套系統:選定的 perk 會進入職業面板、永久生效,並佔掉你有限的一個槽位。和成績相關的幾張是 Good Advice from a Patient Teacher(學術表現 +50%,持續 24 小時,而且只在校園表現 50 或以下時才會出現——救火卡)、More Frequent Homework 與 More Homework per Day(各 +30% 作業刷新機率)、Time Optimizer(+30% 機率在學校就把作業做完)、Effective Teacher(所有技能學習速度 +1),以及 A True Natural at Mathematics(每個上學日後數學成績提升;限 High School,需要 Mind 2 以上)。
- 青少年可以一邊上學一邊打工嗎?
- 可以。上學算一份職業,一個小人最多可同時持有三份,只要時間表互不衝突,所以 Teenager 也能有工作。這些不是特殊的兼職——就是排班恰好和 High School 時間對得上的普通職業。而成績在這裡會變現:與某職業對應的科目拿到 C 或以上,就會為該職業的職位申請提供 Application Points——比如 Biology 對應 Healthcare 與 Science,Math 或 Tech Lab 對應 Software Development。你的青少年上什麼課,正在決定以後誰來僱他。