結果示例
三個可直接抄的挑戰
這是生成器的產出,無需 JavaScript。抄一個今天就能開局,或在上方重新隨機。
溫馨起步
一個 Para、一間租來的房間、不用金錢密技。第一個季節結束前把烹飪練到 5 級,並在 Old Town 交到三個朋友。
混亂傳承
十代家族,開局 SETMONEY 0,每位繼承人與創始人共享一個特質和一項 ParaMaker 外貌。停用 mod,老化鎖定正常。
純建造週末
在一個遊戲日內建完整塊起始地塊,至少 3 段曲線牆,每個表面都用連續色環。完成後釋出 .para 檔案。
建造模式
建造模式裡的挑戰:一份你自願接受的簡報,不是遊戲功能
生成器第三個標籤頁搖的是建造挑戰,不是生活玩法。你會拿到一個風格鎖定、發生的地塊、一份必建房間清單、幾條讓事情變難的規矩,以及一條能驗收的勝負判定。同樣的種子加同樣的選項,就是同一份簡報——結果卡下面的複製連結,能把完全相同的那一份交給別人。
風格鎖定
整場只做一個建築風格,選項都取自本站寫過分步攻略的那些風格。目錄裡沒有「維多利亞」分類,也沒有年代篩選,所以這道鎖只能你自己守——簡報裡那條攻略連結就是提醒你守。
地塊與房間清單
一塊標好價的 Melino 空地、一套買了再拆的成品房、一棟賣掉房子留住的地,或者主選單那塊沒有住戶的空地形。遊戲把「房間」算成一個分區,這正是清單能被建完、也能被驗收的原因。
規矩
統一配色、關網格、弧形臨街面、用分隔線代替整牆、屋頂手工拼接、禁買 Workshop 物品。一條規矩只有在當前版本真做得到時才會進入抽取池,而且每一條都鏈向演示過它的頁面。
勝負判定
判定都是看得見的東西:一個 Para 住滿一晚、四條核心需求往上走;地板色在每間房的邊界停住;存檔讀回來一面牆都沒少。沙盒簡報只會拿到沙盒判定——不會讓你去驗收一個根本不存在的家庭。
直說:Paralives 沒有挑戰系統、沒有計分、沒有給建造者的目標面板,也沒有失敗這一說。這裡沒有一樣東西是遊戲模式。遊戲給的是建造本身、物品目錄和需求條;池子裡每條約束都以當前版本真有的工具為前提,剩下的就是你在點「搖一搖」之前自願接受的一套規矩。
建造挑戰示例
三份由生成器寫出來的建造挑戰簡報
這不是 JavaScript 版佔位符——它們就是建造模式會產出的形狀,先看清自己答應了什麼,再去搖自己的那份。
哥德式、只留一層、網格關掉
一塊 Melino 空地上的一層哥德式住宅:全程關網格,臨街那面做成弧形,所有顏色都用吸管取,不許翻色卡。必建兩間——客廳和畫室——外加一個門廊。贏的判定是一個 Para 住滿一晚,飢餓、精力、如廁、衛生四條都在漲。出現任何帶雲朵角標的 Workshop 物品就算輸。
日式木造、賣房留地
七條約束、四間必建房,而且得先把現有房子拆掉再開工。所有東西都從同一套 Style Creation 色板改色,室內用分隔線劃分,吸頂燈全部停用——整棟房子的採光全靠窗戶。後面每代只能加一間房,風格鎖定不許動。
沙盒裡的溫室改造
沒有住戶、沒有錢、沒有賭注:就是那塊練習建造盒,一間從地到頂全是窗的陽光房,外接一個木平台,屋頂一塊塊手接。贏的判定是刷漆驗收——每個分區一種地板色,顏色必須停在邊界上;成品圖交給 Photo Mode,介面收起。
建造挑戰 FAQ
在為一個 Paralives 建造挑戰投入一整個晚上之前,大家常問的幾件事。
- Paralives 建造挑戰的規則是誰定的?
- 是你——這正是重點。Paralives 不帶挑戰模式、不帶目標清單、也沒有失敗判定,所以遊戲不會提醒你這次建造破了自己的規矩。本頁提供一套規則:風格鎖定、地塊、必建房間、約束和勝負判定,全部以當前版本真有的工具為前提,由你在按「搖一搖」之前自願接受。請把它當成社群挑戰來看:可以商量、可以分享,也可以隨時扔掉。
- 遊戲裡有官方的建造模式挑戰嗎?
- 沒有。Early Access 裡沒有任何形式的挑戰系統:不計分、沒有給建造者的目標面板、也沒辦法輸。建造目錄裡也沒有風格篩選,所以維多利亞、日式或哥德式這類簡報都是你自己的決定,只能靠自制力和本站鏈過去的攻略來落實。
- 建造挑戰能不能要求做地下室或泳池?
- 這份不能。地下室工具和泳池都寫在 EA 計劃裡,但都不在當前版本,所以要求它們的簡報永遠不可能完成;生成器會把它們作為 EA 限制印在結果裡。地形替代做法是允許的:把首層壓扁當地基、往下挖出一個下半層觀感——簡報會把它們標註成替代方案,而不是真系統。
- 朋友點我的連結,會拿到同一份建造挑戰嗎?
- 會,這就是永久連結的意義。簡報會以 mode、site、difficulty、duration、scope、seed 寫進網址,所以「複製連結」發出去的就是同一套約束——同樣的風格鎖定、同樣的房間清單、同樣的勝負判定。你這邊重新搖一次,兩人就能比誰先交工。
- 不想用生成器,有什麼好用的建造挑戰點子?
- 從最容易驗收的規矩開始:一套配色、一部樓梯、關掉網格、只用原版目錄。再配一份三間房的必建清單,和一條在螢幕上就能看出來的判定——刷漆驗收,或者住一晚看需求條往上走。挑戰中樞那邊留著更長的社群清單,包括「外殼挑戰」:一個人只搭外殼,另一個人在看不到原設計的前提下裝內部。