
一分鐘看懂
這棟房子全程不碰網格。牆體落在地塊曲線想去的地方,地形被堆成小山讓底層半嵌進去,每個櫥櫃、每扇窗、每張沙發都按需縮放。代價也很誠實:什麼都不會自動吸附,屋頂和欄杆全靠目測。
- 整個外殼徒手擺放——斜牆順著街角地塊走,而不是順著網格。
- 堆起一座地形小山,牆體直接切進坡裡,底層等於半嵌入地下。
- 廚房櫥櫃隨叫隨縮:冰箱旁塞抽屜櫃,吊櫃拉長接到它,轉角櫃直通天花。
- 窗戶任意加寬——但裝得太高的窗戶會讓牆體厚度憑空消失。
- 不必惦記移動物品作弊:自由擺放本來就是預設,中島臺之間也永遠不會互相吸附。
- 石材、白色灰泥加深色木板收尾立面,立柱撐起大懸挑。
地塊與外殼
先塑地形,再封外殼
現代住宅從土地開始。這棟房子選了初始世界最小的街角地塊之一,把地形堆成小丘,讓牆體順著曲線走——每一段牆都是徒手擺放,屋頂靠目測校準,因為脫離網格的屋頂從來不會完美吸附。
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動工前,先把地形堆成山
地塊是平的,那就讓它不平。用地形高度工具,在小宅落位的地方直接隆起一座土丘——因為 Paralives 允許牆體切進地裡,自動把地形挖成房間。正是這座土丘,讓後來後方入口能開在上一層。

先有坡,後有房:土丘是牆體得以切入地形的先決條件。看 0:26 處 - 2
徒手擺放牆體
牆可以貼網格走,也可以什麼都不貼——這棟房子選擇什麼都不貼。牆體放置模式下,牆段順著街角隨意彎折出看著順眼的角度,最終成屋裡只有一面刻意傾斜的牆;長度讀數隨拖曳即時重新整理。什麼都不會吸附,所以「目測拉直」就是簽約時答應下來的標準。

脫網格的牆順著地塊曲線走,長度資料邊拖邊重新整理。看 0:10 處 - 3
屋頂靠目測定角度
屋頂是脫網格方案開始收賬的地方。遊戲自己都會彈提示:沒有網格時屋頂很難做。屋面會吸附,但總差那麼一點,只能推著旋轉控制器微調到角度順眼為止。斜牆上方的那個分割槽乾脆放棄纏鬥,直接做成平頂。

旋轉控制器憑目測調屋頂角度——脫網格的屋頂永遠不會完全吸附。看 1:50 處 - 4
把窗戶拉長到剛好
每扇窗都能雙向自由縮放,玻璃想開多寬就開多寬——再也不用按窗戶的尺寸去湊牆。不過有個坑埋在後面:窗戶哪怕只裝高了一點點,牆體厚度就會從視覺上消失,整套窗只能再統一下移。

每扇窗都能雙向縮放——玻璃遷就牆,而不是牆遷就玻璃。看 4:25 處
廚房與起居
一個開放層,萬物皆可縮放
樓上就是全部的社交層:廚房、中島、餐區和客廳擠在一個體塊裡。模組化包攬了重活——櫥櫃圍著冰箱生長,沙發一路拉長去夠窗戶;讓對齊變麻煩的自由擺放,也正是讓小擺件隨處安家的那份自由。
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用縮放櫥櫃拼出廚房
這間廚房把櫥櫃系統榨到了極致:冰箱旁擠進一段抽屜櫃,吊櫃一路拉長與它相接,轉角櫃直通天花。右鍵一件櫥櫃會開啟替代版本選擇器——順帶附贈完整快捷鍵列表:Alt 關閉吸附,Shift 垂直移動,X 旋轉 90 度。

右鍵選單順手就是一張快捷鍵小抄——上面每個按鍵都是真實鍵位。看 6:28 處 - 6
放一臺誰也不遷就的中島
中島櫃彼此之間不吸附,整組只能靠目測排齊——作者稱這是全屋唯一希望有個吸附修飾鍵的地方。抽油煙機對準爐具也是同一套功夫:推一下、瞄一眼、再推一下。換來的是:想讓東西重疊根本不需要作弊,自由擺放本來就是遊戲的預設規則。

中島櫃從不互相吸附——島臺停在你鬆手的確切位置。看 7:15 處 - 7
一張沙發拉滿整面窗牆
不用拼接模組:沙發是單件傢俱,直接拖到窗牆要求的長度,終點處補兩隻腳凳。電視和電視櫃是兩件獨立物品——櫃子可以照常佈置,螢幕掛在原位紋絲不動——沒人想要的那個角落則交給壁爐。

一張沙發拉到窗牆剛好放滿——完全不用跟模組較勁。看 10:05 處
臥室、衛浴與書房
臥室在下,起居在上
平面是反著來的:起居層在樓上,臥室在樓下——因為底層建小了,招待不了人。它輸掉常規,卻用技巧賺回來:窄到極致的嵌入式衣櫃加掛衣杆、從整面牆裡分出來的淋浴瓷磚,還有一間悄悄變成書房的第三臥室。
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給每間臥室塞一個窄衣櫃
作者多年《模擬人生》建造的老規矩原樣沿用:每間臥室都要有衣櫃,哪怕是純裝飾的。沒有網格反而方便——衣櫃可以窄到衣服真正需要的寬度,大約半格牆,裡面立一根掛衣杆,壁龕立刻變成像建築本身長出來的收納。

一根掛衣杆加半格牆:不用成套傢俱,臥室照樣有真收納。看 16:57 處 - 9
貼瓷磚前,先把牆分開
塗料和牆紙預設覆蓋整面牆,而沒有網格就沒有可停手的分段。解法是隔斷牆:先把房間隔開,瓷磚就能只鋪淋浴所在的那一段。同一間浴室裡還藏著全宅唯一的洗衣裝置——一臺洗衣機,烘乾機是不存在的。

沒有網格就沒有牆段——先自己把牆分開,再談貼磚。看 14:35 處 - 10
把主臥放到樓下
平面幾乎是意外倒置的:底層建小了,當不了起居空間,於是廚房、餐區、客廳全部上樓,臥室接管下沉的地面層。主臥配足了衣櫃,而因為房子嵌在自己的土丘裡,後門直接開在上層——兩層樓、兩個出入口。

主臥最後落在樓下,頭頂就是開放式起居層。看 16:35 處 - 11
把多出來的房間擴成書房
第三間臥室改為書房。脫網格狀態下靠拖曳擴房間很磨人,所以擴建交給牆體工具——它比直接拖牆吸附得更聽話。也正是在這裡,前面裝太高的窗戶被抓了現行:牆體薄得像紙,整套窗統一下調。

第三臥室變成書房——外殼封好之後,用牆體工具擴出來的。看 20:35 處
立面與院子
深色木板、白色灰泥、一片草地
立面靠三種材料撐全場——底部石材、白色灰泥、深色木板——懸挑由立柱托住。屋後用地形塗刷長出一片草地,常春藤爬上牆面,一棵大出一號的樹當場縮到合身。
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石材、灰泥、深色木板三件套立面
立面是一套三色配方:底部石材、中部白色灰泥、上部深色木板,深挑簷由立柱託舉。平屋頂部分的封邊走 Paralives 特有路子——放一層普通樓板,再把牆高壓到最低——內側刷成灰色,讓它徹底隱身。

三種材料扛起整個立面;平頂的壓邊其實就是一層被壓扁的樓板。看 22:05 處 - 13
刷出草地,縮放樹木
地形塗刷在草坪該在的位置鋪上長草——不透明度調不了,邊緣清晰與否全看開不開心。所有植物都能縮放:後院那棵樹進場時大了一圈,一秒縮到合身。常春藤爬上後牆,石塊和灌木收掉各個角落。

地形塗刷負責草地——大了一號的樹離合身只差一次調整。看 24:40 處 - 14
走進成品
完工:一棟緊湊的兩層現代住宅,兩間臥室、一間書房、兩個衛生間、一個下沉起居層,山坡一側還有後露臺——全部落在遊戲自帶的最小街角地塊之一上。影片結尾用內景截圖帶讀者逛房間,想看手起手落的話,整支速建影片本身也值得一看。

兩間臥室、一間書房、兩個衛生間加一個下沉起居層,全部裝進一個街角地塊。看 26:54 處
Paralives 現代住宅常見問題
- Paralives 可以脫離網格建造嗎?
- 可以——徒手擺放牆體是核心功能,不是作弊。牆能以任意角度落下,這棟房子的斜平面就是這麼來的。代價是精度:屋頂、欄杆和對齊的櫥櫃排都要靠目測,遊戲還會主動彈窗提醒屋頂難做。
- 傢俱和窗戶怎麼縮放?
- 幾乎所有東西都能縮放。選中窗戶、沙發或櫥櫃,拖動箭頭改寬高;櫥櫃還自帶替代版本,右鍵選單裡直接選。這間廚房的冰箱旁抽屜櫃和一路拉過來的吊櫃就是這麼來的。
- Paralives 有移動物品類的作弊碼嗎?
- 不需要開啟任何東西:擺放預設就是自由的,物品可以重疊、可以穿插,不用按任何修飾鍵。反面是它也不向鄰居吸附——比如中島櫃檯,完全靠目測排齊。
- 怎麼只給一段牆貼牆紙或瓷磚?
- 先用隔斷牆把牆切成分段,再上材料——否則塗料和牆紙會鋪滿整面牆。作者就是用這個辦法,讓淋浴瓷磚不外溢到浴室其餘牆面上。
- 能把房子建進山坡或地形裡嗎?
- 地塊本身是平的,但你可以把地形抬成土丘,再把牆直接砌進去——Paralives 會挖開地形並把空間當成房間。這棟房子就靠它實現了半嵌入的底層,以及開在上層的後入口。
- 這棟現代住宅有多大?
- 緊湊的兩層結構:兩間臥室加一間佈置成書房的第三房間、兩個衛生間、一個開放式起居層和一個後露臺——用作者的話說,坐落在遊戲初始世界最小的地塊之一。整支速建影片約半小時。