性格
八個 Vibe 全收錄
長期性格狀態。五個 Early Access 首發上線;另外三個在後續更新中陸續加入。
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Early Access 首發
5 個 Vibe活力四射
EA主動互動消耗體力更少,疲勞條下降更慢。
憂鬱
EA已記錄的分支:
- 分擔重負
- 悲傷激發靈感
- 悲傷海綿
- 悲傷救贖
玩心重
EA惡作劇和幽默對話能更便宜地補充社交需求。
興致高昂
EA已記錄的分支:
- 歡樂傳播者
- 快樂夢想家
- 愉悅工作者
- 正能量海綿
嚴肅
EA已記錄的分支:
- 高度專注
- 邏輯思維
- 野心家
- 集體專注
後續更新陸續上線
3 個 Vibe暴躁
Post-EA將在後續補丁中加入,機制仍在調整中。
平和
Post-EA將在後續補丁中加入,機制仍在調整中。
敏感
Post-EA將在後續補丁中加入,開發期間由「焦慮」改名而來。
一個 Vibe 是如何附身的。 Vibe 在 Preteen 階段解鎖。一旦生效會持續若干遊戲日,並餵給情緒、Want 以及部分職業修正。多分支意味著同一個根 Vibe 在不同 Para 身上會朝不同方向演化——比如 Gloomy 可能發展成「悲傷海綿」或「分擔重負」,二者不可同時存在。
tier list
最值得選的 Vibe 與天賦
Vibe 和天賦決定自主行為以及 Para 天生擅長什麼。下面是首發選項的排名——以日常遊玩為準,不是極限堆數值。
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最佳 Vibe(S–B)
按 Early Access 裡自主行為玩起來有多舒服、有多有用來排名。
| S | 興致高昂 | 保持高心情、社交順暢,幾乎讓其他所有目標——技能、職業、家庭——都更好推進。 |
|---|---|---|
| S | 嚴肅 | 開局就帶 +2 Application Points 和 +2 學習速度,長時間做同一件事還會進入 In the Zone、遮蔽需求。效率首選。 |
| A | 活力四射 | 驅動主動、高產的自主行為;適合你想讓其刷技能或衝職業的 Para。 |
| A | 玩心重 | 社交與敘事型家庭的利器——活潑搞笑的互動會製造有趣的劇情。 |
| B | 憂鬱 | 適合陰鬱或藝術向故事,風味十足,但低心情的自主行為在追求效率時會拖你後腿。 |
最佳天賦(S–B)
天賦會加速一整條 Knowledge 分支的成長。目前確認 7 種:Art、Fitness、Food、Music、Technology、Jack-of-All-Trades 和 Good at Nothing。按你要玩的生活來選。(Charisma、Creativity、Mind、Physique 屬於另一套點數系統 Stats,不是天賦。)
| S | Jack-of-All-Trades | 對所有 Knowledge 都加速,而不是隻吃一條線;Para 中途轉方向也不會浪費。 |
|---|---|---|
| A | Technology | Programming 與 Graphic Design 通向收入最高的職業階梯,而且在家一臺電腦就能練。 |
| A | Food | Cooking 是最省成本的技能,每天都能在飯菜、心情和 Food 職業上回本。 |
| B | Good at Nothing | 敘事向選擇,不是強度選擇——它的進化把「不擅長」變成笑料,而不是進度。 |
怎麼看這張表。 Tier 反映的是 2026 Early Access 版本里的通用遊玩價值,不是硬性強度排名。性格會隨 Para 變老和升級而持續演化,平衡也可能隨補丁變化——選適合你想講的故事的就好。需要重置或洗點?密技頁有性格與 edit character 相關命令。