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性格

Vibe、天賦與性格 Tier List

Vibe 是 Paralives 版的「特質」——長期性格狀態,會影響 Para 自主行為。本參考收錄全部 8 個 Vibe(5 個 Early Access 首發、3 個後續加入),以及與之搭配的 7 種 Paramaker 天賦和 4 項屬性。

性格

八個 Vibe 全收錄

長期性格狀態。五個 Early Access 首發上線;另外三個在後續更新中陸續加入。

Early Access 首發

5 個 Vibe

活力四射

EA

主動互動消耗體力更少,疲勞條下降更慢。

憂鬱

EA

已記錄的分支:

  • 分擔重負
  • 悲傷激發靈感
  • 悲傷海綿
  • 悲傷救贖

玩心重

EA

惡作劇和幽默對話能更便宜地補充社交需求。

興致高昂

EA

已記錄的分支:

  • 歡樂傳播者
  • 快樂夢想家
  • 愉悅工作者
  • 正能量海綿

嚴肅

EA

已記錄的分支:

  • 高度專注
  • 邏輯思維
  • 野心家
  • 集體專注

後續更新陸續上線

3 個 Vibe

暴躁

Post-EA

將在後續補丁中加入,機制仍在調整中。

平和

Post-EA

將在後續補丁中加入,機制仍在調整中。

敏感

Post-EA

將在後續補丁中加入,開發期間由「焦慮」改名而來。

一個 Vibe 是如何附身的。 Vibe 在 Preteen 階段解鎖。一旦生效會持續若干遊戲日,並餵給情緒、Want 以及部分職業修正。多分支意味著同一個根 Vibe 在不同 Para 身上會朝不同方向演化——比如 Gloomy 可能發展成「悲傷海綿」或「分擔重負」,二者不可同時存在。
tier list

最值得選的 Vibe 與天賦

Vibe 和天賦決定自主行為以及 Para 天生擅長什麼。下面是首發選項的排名——以日常遊玩為準,不是極限堆數值。

最佳 Vibe(S–B)

按 Early Access 裡自主行為玩起來有多舒服、有多有用來排名。

S興致高昂保持高心情、社交順暢,幾乎讓其他所有目標——技能、職業、家庭——都更好推進。
S嚴肅開局就帶 +2 Application Points 和 +2 學習速度,長時間做同一件事還會進入 In the Zone、遮蔽需求。效率首選。
A活力四射驅動主動、高產的自主行為;適合你想讓其刷技能或衝職業的 Para。
A玩心重社交與敘事型家庭的利器——活潑搞笑的互動會製造有趣的劇情。
B憂鬱適合陰鬱或藝術向故事,風味十足,但低心情的自主行為在追求效率時會拖你後腿。

最佳天賦(S–B)

天賦會加速一整條 Knowledge 分支的成長。目前確認 7 種:Art、Fitness、Food、Music、Technology、Jack-of-All-Trades 和 Good at Nothing。按你要玩的生活來選。(Charisma、Creativity、Mind、Physique 屬於另一套點數系統 Stats,不是天賦。)

SJack-of-All-Trades對所有 Knowledge 都加速,而不是隻吃一條線;Para 中途轉方向也不會浪費。
ATechnologyProgramming 與 Graphic Design 通向收入最高的職業階梯,而且在家一臺電腦就能練。
AFoodCooking 是最省成本的技能,每天都能在飯菜、心情和 Food 職業上回本。
BGood at Nothing敘事向選擇,不是強度選擇——它的進化把「不擅長」變成笑料,而不是進度。
怎麼看這張表。 Tier 反映的是 2026 Early Access 版本里的通用遊玩價值,不是硬性強度排名。性格會隨 Para 變老和升級而持續演化,平衡也可能隨補丁變化——選適合你想講的故事的就好。需要重置或洗點?密技頁有性格與 edit character 相關命令。