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建造攻略

Paralives 郊區家庭房逐步建造攻略

一棟完整的兩層 Paralives 家庭房——前門廊、磚牆加壁板外牆、抬高地基、三室兩衛——十八個配圖步驟全部取自 Gryphi 的真實速建影片,每一步都深鏈到影片裡的確切時間點。

Paralives 郊區家庭房完工後的俯視剖切:兩間兒童房、樓上衛生間、樓梯和帶燒烤架的後院露台一目瞭然
從上往下看完工戶型:三室兩衛、一部樓梯加後院露台——速建影片約二十分鐘的成果。

先看結論

以下內容全部在 Paralives 0.1.8b 的一段連續速建影片裡演示過,並於 2026 逐幀核驗。這棟練的是戶型,不是預算:目標是任何家庭都能搬進去的房子——這裡的每一項技巧也都能搬去你下一棟建築。

  • 三室兩衛:主臥在一層,兩間兒童房和第二個衛生間在二層。
  • 遊戲沒有地基按鈕——先用分隔工具畫出地板,再抓住房間中央的高度箭頭往上拖。
  • 屋頂是最難的部分,屋頂目錄自己也警告自由放置屋頂件仍屬搶先體驗階段。
  • 樓梯會鬧脾氣:本棟建造裡樓梯消失過、在地板上鑿穿過洞——直接重放,別硬挪。
  • 正面反覆使用同一款白框窗加黑百葉,下層磚牆、上層綠壁板,郊區味就全出來了。
  • 在遊戲長出更多戶外活動之前,後院保持極簡:燒烤架、桌椅、一棵樹、高草。

第 1–4 步

先畫外殼,再跟屋頂較勁

郊區輪廓就是一個無聊的矩形加一個前凸間、臨街一整排門廊、以及與牆體乾淨相接的屋面。把這四個決定做早,之後的一切都是裝飾。

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    把一層畫成一個無聊的矩形

    在牆體放置模式裡先畫主塊,再在前門位置畫一個小凸間。這裡的殼是一個 L 形加室內木地板——刻意樸素,因為郊區味來自屋頂、門廊和塗料,而不是戶型本身。

    Paralives 白色牆體殼立在空郊區地塊上:L 形輪廓加室內木地板
    戶型刻意樸素——個性後面再加。看 0:18 處
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    從屋頂目錄裡蓋出門廊頂

    從目錄裡挑屋頂件,往門廊上方拉伸,直到邊緣與牆齊平。注意目錄自帶的搶先體驗警告:自由放置屋頂件仍然粗糙——這也是創作者稱屋頂為全棟最難部分的原因。趁還看得見牆體時保持屋面簡單。

    Paralives 屋頂目錄開啟並帶有搶先體驗警告,一塊紅色屋頂件正被拉到前門廊上方
    一塊 Pinino 屋頂件落位;目錄自己承認屋頂工具還在搶先體驗。看 0:45 處
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    在客廳上方落一根菸囪

    煙囪有獨立目錄——磚砌、灰泥、金屬管——而且自由放置不吸附。把它放在你計劃做客廳的那面牆上方,抬高到越過未來的屋頂線。等外牆配色定了再重新上色,讓它融進立面。

    Paralives 煙囪目錄在已蓋頂的外殼旁開啟,正為客廳一側挑選煙囪樣式
    自由放置不吸附——現在抬高,刷完外牆再換色。看 1:40 處
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    拆分材質:深灰瓦、門廊金屬、磚牆、壁板

    在屋頂塗刷模式裡把大屋面刷成深灰瓦色塊,門廊頂保留紅色金屬。然後拆分牆面:一層磚牆,二層綠壁板。這三材質拆分正是把無聊的兩層方盒子變成郊區房的關鍵。

    Paralives 屋頂塗刷模式開啟瓦片色板網格,綠色壁板、磚牆與紅色門廊頂的郊區立面在畫面中
    上面深灰瓦,門廊紅金屬,下面磚牆加綠壁板。看 2:48 處

第 5–8 步

門面功夫:窗戶、車道、前院與後院

郊區房好不好看,全看街上那一眼。重複一款窗戶、刷出一條車道、一圈圓灌木加一組粉筆跳房子,比任何多餘的屋頂幾何都更出效果。

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    重複一款窗:白框、黑百葉、花箱

    整張立面靠一款目錄窗打天下——Oidli,白框黑百葉帶花箱——在正面反覆排列,只在山牆處拉大一點。重複一款窗是讓立面顯得有意為之的最便宜辦法。

    Paralives 窗戶目錄中白色 Oidli 窗、黑百葉與花箱正在正面山牆上調整大小
    藍色箭頭把 Oidli 拉到山牆尺寸;其餘位置保持預設。看 3:08 處
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    用地形工具刷出車道和小路

    地形塗料沒有不透明度滑桿——每一筆都是全力度落下——而且草的貼圖是三維的,所以車道和通向門廊的小路看起來幾乎像實體幾何。同一張俯視圖裡還有牆體角度徽標:牆面預設 90 度吸附,快捷鍵列表告訴你需要時怎麼解除吸附。

    Paralives 抬升後的房屋外殼鳥瞰:灰色地形塗料車道,牆上帶 90 度角度吸附徽標
    全有或全無的地形塗料、3D 草——同一幀裡還有 90 度牆體吸附。看 2:28 處
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    前院種圓灌木——再加一組粉筆跳房子

    用植物目錄裡的圓灌木沿小路圍一圈,地塊邊緣保留野草。車道上的粉筆跳房子是原建造裡最後一刻才加的——而這類單品細節正是讓草坪一眼看出「有孩子的家」的關鍵。

    Paralives 植物目錄開啟,一棵灌木正被放到門廊甲板旁,車道上可見粉筆跳房子
    一棵灌木落位中;跳房子留下了。看 17:40 處
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    後院只留露台、燒烤架、樹和高草

    一圈石片圓露台、一套鐵藝四人桌椅、一個紅色球形燒烤架、一棵開花樹加齊膝野草——這就是全部後院。Paralives 現階段戶外活動不多,後院過度建造毫無收益;創作者考慮過望遠鏡,最後放棄了。

    Paralives 完工後院:石片圓露台、鐵藝座椅、紅色球形燒烤架與白色格紋柵欄
    後院完整需求一覽——沒有介面,只有結果。看 18:25 處

第 9–11 步

抬高地基,然後與樓梯談判

這是整棟建造的技術核心,也是社群問得最多的部分:沒有地基工具的地基,加上仍在搶先體驗階段的樓梯。佈置傢俱之前先做——整套戶型都取決於它。

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    沒有地基按鈕:分隔工具,再拖箭頭

    用分隔工具畫出輪廓讓遊戲鋪下地板,然後抓住房間中央的箭頭往上拖——和改牆高是同一個手勢。這回答了社群最常見的地基問題;本棟的一層和前門廊就是這樣抬離地塊的。

    Paralives 俯視戶型圖:分隔工具欄開啟,青色高度箭頭正把一層地板抬上地基
    分隔工具鋪地板;青色箭頭抬房間。看 5:00 處
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    儘早放樓梯——並且做好重放的準備

    樓梯是建造模式裡最出 bug 的物件之一,本建造現場演示:樓梯消失過、跳到錯誤高度過、還在地板上鑿穿過一個通向隔壁的洞。趁戶型還開放時放置,上下兩層各走一遍,出 bug 的樓梯直接重放而不是硬挪。

    Paralives 樓梯目錄開啟,一段懸空樓梯預覽停在抬高的磚砌地基旁的草地上
    預覽樓梯懸在半空——本建造裡樓梯不止重放過一次。看 4:04 處
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    把門廊台階吸附到抬高甲板上

    抬高的門廊需要自己那段短台階:從同一目錄選戶外樓梯,吸附到甲板邊緣,再對照下方小路檢查。右側快捷鍵列表——取消吸附、垂直移動、旋轉 90 度——就是微調落位的工具。

    Paralives 門廊台階正被吸附到抬高木質前甲板上,旋轉快捷鍵列表可見
    台階在甲板邊緣落位;微調交給快捷鍵。看 4:34 處

第 12–18 步

室內:家人真正會用的房間

家庭房的重點就在戶型:開放的客餐廚一體核心、一層主臥、兩間兒童房和樓上衛生間。綠色塗料撐起整棟房子;兩間兒童房是有意為之的例外。

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    在廚房窗下排一排傳統櫥櫃

    挑一款傳統櫥櫃——這裡是木色 Mili 系列——沿窗下牆面排開,冰箱和灶台收尾。創作者反覆挪動、拉伸這些櫥櫃想把水槽置中在窗下,始終沒成功;櫥櫃按自己的邏輯吸附,房子不會因為你不較勁而變差。

    Paralives 廚房:Mili 櫥櫃目錄開啟,傳統木櫥櫃正在窗下排列
    Mili 櫥櫃進場——水槽最終沒置中,建造照樣繼續。看 6:25 處
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    用目錄搜尋找小雜物

    把你想要的東西直接打進目錄搜尋——這裡真的就是「海綿」——而不是翻分類。這是讓房間讀出生活感的捷徑:水槽邊一塊海綿、灶台邊餐具、綠瓷磚配綠地毯、冰箱旁一個垃圾桶。

    Paralives 建造模式目錄搜尋「海綿」(sponge),旁邊是綠瓷磚背景牆下的廚房水槽
    搜「海綿」,點選,放置——雜物不需要翻目錄。看 7:50 處
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    磚牆背景,再把地毯調偏一個色階

    一層主臥用磚牆背景配全屋綠。從目錄挑一塊地毯,開啟色樣面板,把色階推到「搭但不撞」——創作者的規矩是過於刻意的配套正是要避開的。木色同理:從傢俱上取色再塗到床頭板上。

    Paralives 主臥:磚牆背景、Mami 地毯,色樣面板開啟正在為地毯調色
    Color Swatches 面板開在 Mami 地毯上——比牆面偏一個色階,不做精確同色。看 10:12 處
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    把客廳錨定在煙囪牆上

    第 3 步的煙囪落在這裡:磚牆背景上嵌壁爐,上方掛壁掛電視,沙發加雙人位坐在綠色回紋地毯上,一張雙層茶几——Farimi,畫面裡能看到價格標籤——在第一把不合尺寸後被換掉。這是家人真正待的房間,所以煙囪旁的好位置留給它。

    Paralives 客廳:磚牆背景上的壁爐,Farimi 茶几正在綠色地毯上定位
    Farimi 茶几搬運中;壁爐牆從第 3 步起就在計劃裡。看 12:10 處
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    一套衛生間配方,用兩次

    兩個衛生間同一套配方:牆面綠瓷磚、花紋地磚、木質浴櫃,上方一個拉到合身尺寸的鏡子——鏡子點住就能拖到任意尺寸。樓上版給孩子們配雙台盆;樓下保留完整淋浴加浴缸。

    Paralives 衛生間:綠瓷磚牆、菱形花紋地磚、馬桶與木質浴櫃,鏡子目錄開啟中
    綠瓷磚、花紋地磚、浴櫃——鏡子目錄開啟收尾。看 12:55 處
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    圍著熊熊床搭幼兒房

    兩張藍色熊頭幼兒床、中間一塊菱形地毯、背後心形壁紙,再從兒童目錄裡補毛絨雜物——Puchi 長頸鹿、一隻巴哥、一隻泰迪。把每個木色都對齊床色,房間才顯得有章法而不是堆砌。

    Paralives 幼兒房:菱形地毯上的兩張熊頭床,Puchi 長頸鹿玩偶正從兒童目錄放置
    Puchi 長頸鹿加入熊熊床——創作者本人最喜歡的房間。看 14:35 處
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    讓青少年房徹底哥特,樂器安排上

    對綠色全屋的反擊:紅色筆刷壁紙、黑白棋盤格地毯、幽靈海報、骰子邊桌、黑色蛋椅——再加電子琴和吉他,創作者腦補的是一位 2012 年 emo 氣質拉滿的少年。一棟房子留一間高調的房間是特色。

    Paralives 青少年房:紅色筆刷壁紙、棋盤格地毯,一台電子琴正被放到床邊
    電子琴落位,吉他隨後——綠色房子裡唯一高調的房間。看 16:15 處

郊區家庭房還是新手房——你要建的是哪種?

新手房是預算練習:一層、一間臥室、最便宜的目錄件能撐多少算多少,按一個 Para 的尺寸設計。郊區家庭房是戶型練習:兩層、三室兩衛、開放的客餐廚一體核心、門廊加車道——按一家人設計。如果你跟過我們的新手房攻略,本頁用到的每個工具你都已經會了。

真正的差別在順序。房子一旦上了兩層,地基和樓梯間必須在任何傢俱之前定下來,屋頂方案還得經得住從背面看。所以本攻略把屋頂和地基全部做完,才放第一張沙發。

想要現成結果,成品房在 Steam 創意工坊裡以創作者名字 Gryphi 分享。想把同樣的技術換個形狀:單層住宅(bungalow)把家庭戶型裝進一層,聯排住宅把它塞進窄地塊——地基攻略則把第 9 步的分隔工具技巧展開講透。

郊區家庭房常見問題

Paralives 裡怎麼建郊區家庭房?
畫一個帶前凸間的兩層外殼,用單塊屋頂件蓋頂,用分隔工具抬高地基,然後往裡填家庭需要的房間:三室兩衛、開放的客餐廚一體核心,屋外加門廊和車道。上面的十八個步驟全部來自一段真實速建,每一步都深鏈到對應時刻。
Paralives 裡郊區房和新手房有什麼區別?
新手房是預算建造,按一個 Para 設計——小、極簡、便宜。郊區房是家庭戶型:兩層、三室兩衛、門廊加車道。工具完全一樣,郊區房只是逼你更早規劃屋頂和樓梯,並在房間和雜物上花多得多的錢。
Paralives 怎麼抬地基?
沒有專門的地基工具。用分隔工具畫出輪廓讓遊戲鋪下地板,然後抓住房間中央的箭頭往上拖——和改牆高是同一個手勢。本棟的前門廊就是同類抬升地板,台階直接吸附在甲板邊緣。
Paralives 的樓梯還是很多 bug 嗎?
可能會:就在本棟建造裡,樓梯消失過、跳到錯誤高度過、還在地板上鑿穿過通向隔壁的洞——創作者稱樓梯是建造模式裡最出 bug 的物件之一。趁戶型開放時放置,上下各層走一遍,出問題的直接重放而不是調整。
Paralives 裡這種屋頂怎麼做?
用單塊屋頂件拉伸到邊緣與牆齊平;前部凸間向後貫通,屋面才連成一整片屋頂。兩個知識點:本建造裡低坡度屋頂的瓦片渲染得更大、坡度越陡瓦片越小;屋頂目錄自己也警告自由放置屋頂件仍屬搶先體驗。
這棟郊區房能下載嗎?
能——創作者以 Gryphi(大寫 G)為名在 Steam 創意工坊分享了成品。你可以在自己遊戲裡逛遍圖中這棟房子,也可以先下載研究戶型再動工自己的版本。

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