先看結論
現在入職就自帶假期天數
0.1.6 之前,假期天數只能靠 job perk 和 Story Card 拿到——這就是為什麼當時玩家真的在用「辭職再入職」來換休息時間。現在新工作會自帶一些,工作過程會繼續累積,而且你可以用手機申請請假或帶薪休假。至於一開始給幾天,官方沒有公佈,而且補丁日誌明確說這個數量隨 Storyteller 變化。
一手來源
工作室說過的全部內容
這就是關於假期天數的全部官方記錄——0.1.6 補丁日誌裡的一條。那個補丁里沒有第二處提到它,0.1.6b 熱修也完全沒提:
Revamped Vacation days: Players now start a new job with vacation days, and can now accumulate vacation days while working and ask for days off or paid leaves over the phone. This also varies depending on the chosen Storyteller.
這裡有兩個詞值得注意:遊戲裡的概念是 days off(請假)和 paid leaves(帶薪休假)。任何官方文本里都沒有出現「病假」——如果你看到某篇攻略在講病假,請保持懷疑。
改了什麼
0.1.6 之前
完全沒有自然累積。假期天數只能來自 Occupation Perk 和 Story Card,申請要走職業面板。玩家想休息的變通辦法是:辭職,幾天後再重新應聘。
0.1.6 之後
新工作自帶假期天數,工作會繼續累積,申請入口移到手機上,有請假和帶薪休假兩個選項。具體數量隨你選的 Storyteller 變化。
Perk
會給假期天數的六張 perk
把一個 Upgrade Point 花在這些上面,而不是用來升 rank。花之前值得知道:這份 perk 清單是在 0.1.6 重做之前記錄的,沒有任何來源確認過它們是否全部原樣保留。
| Perk | 效果 |
|---|---|
| Vacation Day | 假期 +1 天。 |
| Paid Time Off有代價 | 花 100 元換一天假期。 |
| Negotiated Vacation | 每週的第一個工作日假期 +1 天。 |
| Vacationist | 系統提供假期的頻率提高。 |
| Vacations are for Top Performers | 連續三個工作日達到 100% 表現,之後每個工作日結束都 +1 天假期。 |
| Extra Vacation Day | 每個工作日結束後有 33% 機率 +1 天假期。 |
休假期間還給你錢的 perk
另外有一組 perk 專門管休假期間的收入。它們的存在透露了補丁日誌沒說的事:如果需要靠 perk 才能在休假日拿到錢和 upgrade point,那預設情況下大概兩樣都沒有。這是從 perk 設計反推的,不是被記錄下來的規則——我們標明它是推論,而不是當成事實陳述。
| Perk | 效果 |
|---|---|
| Professional Tourist | 休假期間每天進賬 150 元。 |
| Fruitful Rest | 每多休一天假,收入增加 25 元。 |
| Vacation Commissions | 休假日的每個小時都有 20% 機率進賬 50 元。 |
| Out of Office | 休假期間也能攢 upgrade point。 |
控制台捷徑
有一條命令可以直接給當前選中 Para 的職業加一天假期,不需要引數。用 Ctrl+F1(Mac 上 Cmd+F1)開啟控制台。
ADDVACATIONDAY相關,但不是同一個問題
很多人想知道請假之後會怎樣。這件事沒有人記錄過。下面這些相鄰事實是確認過的——但別把它們當成關於假期的答案:
- 遲到確實會扣工作表現。0.1.5 補丁為「取消去上班」這個動作加了懲罰。但獲批的請假是否算缺勤,是另一個問題,而且沒有答案。
- 在上班時間辭職意味著立刻離開工作地點,並且當天沒有工資。
- 表現長期不好會吃到 strike,strike 攢夠會被開除。
- 有一張 perk 明確寫著「休假期間也能攢 upgrade point」,這反過來說明預設情況下休假是不給的。
至今沒有記錄的部分
這是本站最長的一份未知清單——而這就是這個系統上線兩週後的誠實狀態:
- 新工作一開始給幾天假期。補丁日誌只說「會有」,沒說多少。
- 累積速率。按工作日、按周,還是隨 rank 變化——沒有任何來源說明。
- 攢下的假期天數有沒有上限。
- 手機選單的確切路徑,以及各個選項的文案。
- 0.1.6 之後職業面板是否還能提交申請。
- 到底有沒有病假。官方文本只提到 days off 和 paid leaves。
- 請假日和帶薪休假的工資分別怎麼算。「一個發薪一個不發」聽起來合理,但沒有得到驗證。
- 請假會不會扣工作表現,或者算進 strike。
- 控制假期天數的是哪一項 Storyteller 設定、它叫什麼、預設值多少。
- 重做之後,上面那六張假期 perk 是否還按記錄的方式生效。
假期常見問題
- Paralives 怎麼請假?
- 從 0.1.6 補丁開始,用手機:你的 Para 可以申請請假或帶薪休假。在那個補丁之前,申請要走職業面板,而且假期天數難拿得多。
- 為什麼我的 Para 沒有假期天數?
- 如果你的存檔早於 0.1.6,或者這個 Para 在補丁之前就已經在這份工作上,他可能從來沒拿到過初始額度。補丁日誌也說這個數量隨 Storyteller 變化。作為捷徑,控制台命令 ADDVACATIONDAY 可以直接加一天。
- 一開始有幾天假期?
- 沒有公佈。官方日誌確認新工作會自帶假期天數,但沒給數字,而且明確說它隨 Storyteller 變化——所以任何一個具體數字大概都是錯的。
- 有加假期天數的作弊碼嗎?
- 有。ADDVACATIONDAY 會給當前選中 Para 的職業加一天假期。它不需要引數——用 Ctrl+F1 或 Cmd+F1 開啟控制台,想加幾天就執行幾次。
- 休假期間有工資嗎?
- 未確認。能說的是:有好幾張 perk 專門用來在休假日給你錢,還有一張給休假期間的 upgrade point——這暗示預設情況下兩樣都沒有。這是推論,不是記錄。
- 請假會影響工作表現嗎?
- 沒有任何來源涉及這個問題。遲到確認會扣表現,但獲批的請假是另一回事,而且沒有人公開測試過。
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職業系統的其他部分
已於 2026 年 7 月 27 日對照 0.1.7c 版本核實。截至該日期,官方 wiki 仍未收錄 0.1.6 的假期改動。