一句話回答
沒有世界編輯器,只有一個除錯模式
Paralives 在新遊戲介面提供了簡單空地形選項——虛空裡的一塊大空地。單看它,只是一塊用來蓋一棟房子的沙盒。在控制台輸入 TOGGLEEDITTOWN,開發者的城鎮編輯模式就會開啟,地形工具裡會多出一個地塊邊界工具;用它可以拆掉預設那塊大地、畫出若干小地塊,再給周圍地形塑形。整個訣竅就是這些。它是一個沒做完的開發者功能,不是給玩家用的功能——出岔子是常態。
先把預期擺正
工作室做了什麼,又沒做什麼
世界與城鎮編輯在搶先體驗清單上,沒有日期;官方 wiki 的建造模式條目寫得很直白:世界編輯工具是一項計劃中的功能,不是遊戲現在有的東西。等它們真正上線時,預計會覆蓋道路、地塊放置和水體——恰好是除錯這條路今天做得最差的幾塊。
在那之前,Melino 本身是固定的。你能翻修自己擁有的地塊,0.1.5 補丁還加了把地塊還原成原樣的功能,但你沒法重畫行政區、挪動道路或者改變地圖的地貌,而且搶先體驗期間商業和公共地塊的編輯是受限的。
這條線以下的全部內容,都是玩家在驅動一個沒做完的開發者工具。它不是功能,沒有支援,而且可能把你的成果吃掉。開工前先在「載入遊戲」選單裡複製一份存檔,之後每做出值得保留的進度就再複製一次。
空間從哪來
兩塊空白畫布,而且不是一回事
簡單空地形
主選單 → 新遊戲 → 簡單空地形。選一個Storyteller,然後你會落在一塊平整的建造場地上,沒有 Para 也沒有家庭。它預設是一塊大地塊,四周是一片虛空,什麼都沒有——所以建造玩家更多把它當攝影棚而不是居住地。創意工坊上有把預設地形放大的 mod,而且只對啟用之後新建的存檔生效。
Melino 裡的空地塊
Melino 有 50 到 70 塊地,其中好幾塊住宅地一開始就是空的——工作室專門提過鄉村區的地塊很大、建造空間充裕。這條路能讓城鎮生活繼續運轉:你的作品坐落在一個有工作、有商店、有鄰居的世界裡。做不到的是憑空加出一塊原本不存在的地。
完整流程
把一塊地形切成一座鎮
八個步驟,其中大部分是玩家驗證的,而不是官方文件寫的。控制台用 Ctrl + F1 或 Ctrl + Shift + C 開啟,命令就是我們作弊索引裡歸在建造工具那一類的那條。
TOGGLEEDITTOWN- 1
從簡單空地形開局
已演示主選單裡選新遊戲,然後選空地形而不是城鎮。Storyteller隨便挑,它不影響建造。你會落在沒有 Para 的生活模式裡,點左下角的房子圖示進入建造模式。
- 2
開啟控制台,開啟城鎮編輯
官方按 Ctrl + F1(或 Ctrl + Shift + C)輸入 TOGGLEEDITTOWN。控制台會提示城鎮編輯模式已啟用。再輸一次就關掉,同樣會有提示——值得確認一下,因為它開著的時候有好幾處行為是不一樣的。
按鍵
Ctrl + F1Ctrl + Shift + C - 3
找到地塊邊界工具
玩家回到建造模式,開啟地形工具。城鎮編輯開啟時,那裡會多出一個平時沒有的條目:地塊邊界工具。看不到就把鏡頭拉近一點——視角拉到地圖那麼遠時它不會出現。
按鍵
Tab - 4
先拆掉那塊預設大地
玩家空地形一開始就是一整塊覆蓋全場的地塊,在它裡面畫不了新邊界。用拆除錘選中它先刪掉。要點中地塊本體而不是下面的地面,通常得試幾次。
按鍵
K - 5
畫出你想要的地塊
玩家用邊界工具逐塊描出輪廓。G 切換網格的邏輯和畫牆一樣:開著時輪廓會吸附、保持方正;關掉之後想畫什麼形狀都行,包括伸到水面上的輪廓。地塊之間留出空隙,用來放小路和綠化,否則看起來只是一排宅基地而不是一座鎮。
按鍵
G - 6
儲存、退回主選單、再讀一次檔
玩家新畫的地塊會顯示成掛著待售牌的空白方塊,看上去像壞了。這是正常的。儲存、退到主選單、點繼續,它們就會變成像樣的獨立地塊。跳過這一步,正是很多人以為這個工具不能用的原因。
按鍵
F5 - 7
給地塊周圍的世界塑形
玩家城鎮編輯開著的時候,你可以放置平時不在目錄裡的景觀件——搜尋水體或地形,會翻出 Melino 本身用的那些素材。按住 Shift 可以把放好的素材垂直移動,之後再用地形雕刻和地形上色把邊緣接順、做出沙灘,或者假裝出一段路面。
按鍵
Shift (hold) - 8
蓋房子之前先把城鎮編輯關掉
玩家城鎮編輯開著的時候蓋房子只能算半成功:牆立得起來,但 Page Up 上不了二樓。把命令關掉,建立一個家庭,買下你畫的其中一塊地,再按正常方式在上面建造。每多一個家庭就能多買一塊地,小鎮的居民就是這麼來的。
按鍵
Page Up
讓好幾塊地看起來像同一座鎮
一座鎮之所以像鎮,靠的是跨地塊重複出現的東西,而不是某一棟建築本身。有四件事撐得住:
- 精確複製顏色,不要靠肉眼配。吸管能從任何已經刷過的地方取樣,選中吸管後 Alt + 左鍵可以把牆面或地板的樣式克隆到任何可改色的物件上。五棟樓共用一套配色,比在其中一棟上堆細節更能帶來整體感。
- 每蓋完一棟就先存進地塊圖書館再往下做。你可以把它放到別處;而且從 0.1.6 補丁起,遊戲會拒絕把圖書館裡的地塊放到裝不下它的場地上——畫邊界時把這一點算進去。
- 定一條本地規則,然後只破例一次。整座鎮統一一種屋頂材質、一套窗型、一種柵欄,再加一棟刻意不一樣的建築——酒館、小教堂、舊工廠——視線就有了落腳點。
- 地形上色才是你的路網。除錯目錄裡的道路件能用,但會略微陷進地面,而且沒有交叉口部件,所以大多數完成度高的自建小鎮都用刷出來的地面當路面,只在短直段上用那些道路件。
該說實話的部分
這條路做不到的事
除錯這條路能給你地塊和地形。而讓一塊地真正「運轉」起來的東西——它的型別、店鋪、工作崗位——要麼夠不著,要麼根本不在遊戲裡。凡是我們核不到答案的,卡片上會直說,而不是估一個數。
改變一塊地的型別
遊戲內沒有任何辦法把住宅地改成公園、商店或學校。玩家的做法是編輯存檔資料夾裡的 .lot 文本檔案,把地塊型別標識換成遊戲內控制面板裡列出的另一個。這確實能用,也確實和聽起來一樣脆弱——動手前先備份,並做好補丁之後重來一遍的準備。
購買公共和商業地塊
正常途徑只能買住宅地,所以你自己畫出來的公園或商店沒法通過常規方式擁有和編輯。wiki 對 Melino 記錄了同樣的限制:搶先體驗期間商業和公共地塊的編輯是受限的。
真正的道路
除錯工具裡有一個道路工具,目錄裡還有單獨的道路件。工具在非平坦地面上很吃力,道路件則會略低於地表且沒有交叉口部件,所以得手動抬起來,也沒法乾淨地銜接成路口。Para 確實能走在上面。
分享做好的世界
單個地塊可以從地塊圖書館上傳到創意工坊,這條路是有良好支援的。但一整塊帶著地塊劃分的自建地形是另一回事,我們沒有找到遊戲內的匯出方式。直接複製存檔資料夾在別人機器上是否可用,我們沒有測過——兩個方向都不下結論。
相關指南一塊地形能裝多少東西
官方沒有公佈上限,我們也沒找到靠譜的玩家實測。工作室從未給空地形定過物件或地塊預算,所以我們不會編一個出來。假定它有和本體一樣的最佳化問題,把你自己的幀率當成邊界。
整個作品丟失
這才是真正的風險。建造玩家反映過房子憑空消失、地塊行為異常,因為這一整套本來就不是預期功能。0.1.5 補丁把存檔體積壓下來了,也開始保留最近三份自動存檔,但最保險的習慣仍然是:每做完一件事,就在「載入遊戲」選單裡複製一份。
相關指南自建世界常見問題
- Paralives 有創造世界的工具嗎?
- 還沒有。城鎮與世界編輯在搶先體驗路線圖上,但沒有日期,官方 wiki 把它列為計劃中的功能。今天存在的是一個叫 TOGGLEEDITTOWN 的開發者除錯模式,玩家用它在空地形上畫地塊。
- Paralives 的空地圖怎麼進?
- 在主選單選新遊戲,然後選「簡單空地形」而不是城鎮。你仍然要選一個Storyteller,但不會建立 Para,會直接落在一塊平坦的空建造場地上。
- 能把一塊大地切成好幾塊小地嗎?
- 在空地形上可以。開啟 TOGGLEEDITTOWN,開啟地形工具,先用拆除錘拆掉那塊預設的整地,再用地塊邊界工具畫出新的輪廓。下結論之前先儲存並重新讀檔——新地塊只有讀檔後才會正常顯示。
- 能往 Melino 里加地塊嗎?
- 不能。你可以翻修自己擁有的地塊,從 0.1.5 起還能把它還原成原樣,但地圖的行政區、道路和地塊劃分在官方工具上線前都是固定的。
- 能做出能正常營業的商店或學校嗎?
- 通過介面做不到。地塊的型別和它關聯的工作地點都存在存檔檔案裡,要改就得手動編輯文本檔案——可行、無支援,而且很容易弄壞。如果你只是想讓物件可購買,用創意工坊的 mod 更穩妥。
- 自建世界能做多大?
- 用創意工坊上放大地形的 mod,可以比預設地形大。再往上我們沒有已驗證的上限:沒有人公開過效能實測,工作室也沒給過數字,所以把你自己的幀率當成邊界。
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相關指南
流程已於 2026 年 7 月 27 日在 0.1.7c 版本上重新驗證。截至該日期,官方城鎮編輯器仍未釋出。