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DejanDeoBuilds 的自建城市貝洛拉已經肝了 67 個多小時。這一集把湖岸變成秋日水岸——影片教到的每一樣都在下面,所有依賴 mod 的步驟都已標註。
- 給整座城換季,而不是只裝點一個地塊——把落葉樹混進針葉林,也別忘了種到街道兩旁。
- 種樹時按住 Shift 可以升高或降低:遮住露出的樹根,種出有層次的密林。
- 碼頭就是一圈刷成木色的牆體——但不放一段能用的樓梯並實測,Para 根本不肯上去。
- 地塊外的牆沒有天花板,碼頭也就沒有能走的地面——先在城市編輯裡買一段地塊。
- 用地形工具把岸線降到只差一級淺臺階,Para 一樣能走上去。
- 本 build 裡的船、石橋、落葉堆和所有動物都是作者自己釋出的免費創意工坊 mod,並非遊戲本體內容。
第一遍
先定下秋天要染到哪裡
貝洛拉是自建城市,季節不會自動到來:每條街、每片林、每段岸線都是一次決定。這是本集在種下第一棵樹之前給出的全景——也是後面所有工序瞄準的目標。
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開啟城市地圖,圈出秋天要改的地方
貝洛拉是在這張地圖上從零建起來的——五集累計超過 67 小時。動任何東西之前,本集先掃過整張地塊地圖選定目標:湖邊的森林、高處的街道,還有那段懸在水上的路。按地圖尺度做規劃,秋天才不會變成一個孤零零的裝飾角落。

一棵樹還沒動之前的全城視角。看 7:07 處 - 2
把行道樹種成季節的樣子
秋天不會停在森林邊緣:落葉樹要種進城裡的街道和馬路兩旁,整張地圖才讀得出一體的季節感。本集把色彩當基礎設施而非裝飾——路修到哪裡,配色就跟到哪裡。

街道種植讓季節覆蓋全城。看 1:50 處 - 3
把落葉樹混進針葉林
森林的變身從往現有林地裡填落葉樹開始——橙、黃、紅、褐層層疊在松樹的深綠之上。目標是讓森林看起來更厚、更豐富,而不是推倒重來:新樹混著老樹,貝洛拉原本的性格才留得住。

暖色疊在松林前,而不是整片換掉。看 1:40 處 - 4
把岸線瞄準一個小港口
這段湖岸的目標:一個寧靜的小港口——木棧橋伸向水面,小船散落在橋之間。先把終點想清楚,後面碼頭的每一步才有形狀可以收攏。

棧橋加小船——整座 build 服務的港口公式。看 3:05 處
種植
重新種一遍森林和街道
本集從山腳一路種到巖壁,把落葉樹填進貝洛拉現有的森林——再沿著街道重複同一遍,讓整座城市讀起來是同一個季節。
水岸
造一座 Para 真的會用的碼頭
本集的核心:用牆體拼出木棧橋,同時遵守遊戲的兩條擺放規則——樓梯管通行,地塊管地面。
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用普通牆拼出碼頭
作者的碼頭配方:把普通牆擺成一個矩形,再前後推拉殼體,讓基底恰好落在水面上。影片裡的一條警告——別把牆沉進土裡太深,牆在深處會變得很難擺放。

一圈矩形牆——整個碼頭從這裡開始。看 11:40 處 - 8
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放一段樓梯——然後用 Para 實測
影片反覆強調的規則:沒有一段能用的樓梯,Para 拒絕走上碼頭。放好樓梯立刻帶一個 Para 過來,看著它爬上去。再用進階變換工具把樓梯往下壓,直到幾乎與甲板齊平。

Para 上不去,其他都白搭。看 13:39 處 - 10
買一段地塊——否則碼頭沒有地面
這一集最費勁的發現:地塊之外的牆殼不會生成天花板,沒有天花板就沒有可以下壓的甲板面,Para 自然無處可走。解法要走城市編輯——在 TOGGLEEDITTOWN 秘籍下(解說裡叫它「toggle city editing」)——最後從 For Sale 地圖上圍著碼頭買一段新地塊(與我們 edit-town 指南是同一套流程)。地塊一落地,天花板出現,碼頭才算真正能用。

沒有地塊就沒有天花板——沒有天花板就沒有能走的碼頭。看 17:54 處 - 11
讓地形工具替掉第二級臺階
第二座碼頭,作者拒絕兩級的樓梯——那會毀掉觀感。改用地形工具把岸線壓低到只剩一級淺臺階就夠,再讓 Para 實測這一步爬得上去。和樓梯同一條通行規則,只是用地面而不是部件來解決。

一級淺臺階,Para 驗證過,看起來像沒有。看 20:22 處
橋與野生動物
石橋、動物與夜間測試
最後一公里交給 mod 部件——橋、船和動物——再用一遍夜間巡檢,確認路燈、長椅和浮葉在天黑後依然撐得住氛圍。
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用石橋替換懸空的路(mod)
路直接浮在水上會擊穿錯覺,於是本集用石拱橋件跨過去——作者自己的創意工坊 mod。每座橋都推寬到讀得出砌石感,橋洞留給過船(淨空浪漫大於寫實——他自己的玩笑)。因為是他做的 mod 部件,路燈可以斜插在橋上——這個角度本體在街道上是不允許的。

真馬路壓著 mod 橋——卡車證明了比例。看 25:23 處 - 13
把危險的動物藏進森林深處(mod)
這個 build 裡的每一隻動物——鹿、狼、野山羊、松鼠、兔子、駝鹿,還有這隻帶著兩隻幼崽的母熊——都來自作者的野生動物 mod。掠食者被刻意安置在森林小徑最深處,越往裡走越讓人心裡發毛。幼崽是縮小版的成年模型;影片坦言沒時間做獨立的變體模型。

最深的林子留給獠牙——有意為之。看 4:57 處 - 14
把溫順的動物擺在看得見的地方(mod)
鹿成小群出現——幼鹿挨著大得多的公鹿——還有幾隻故意放在攀著岩石或站在岩石上,因為站在岩層上的動物才像野生的。野山羊安排在馬路附近,松鼠蹲上小屋屋頂,迷你南瓜和顏色鮮豔得不對勁的蘑菇(同樣是他 mod 裡的新品)收尾森林地面。

成群、錯層、上岩石——野生動物佈景三板斧。看 39:12 處 - 15
天黑後再測一遍水岸
暖木色、路燈和長椅都是為了讓濱水步道在夜裡也覺得安全——成品確實撐住了:路燈沿木棧道排開,落葉漂在水緣,一位 Para 坐在長椅上。能坐很關鍵:這個 build 的第一批長椅因為 Para 死活不肯坐而被整體換掉——作者用一個替換所有長椅的辦法繞過了這個 bug。

夜間測試通過:有燈、能走、坐得下。看 6:51 處
Mod 與本體:這個 build 到底用了什麼
這一集的四個招牌都是作者自己釋出的 Steam 創意工坊免費 mod,與影片同步上線:帶落葉和地面落葉堆的秋樹;船;石橋;以及森林野生動物——鹿、狼、熊、野山羊、松鼠、兔子和駝鹿——外加迷你南瓜和蘑菇。上文凡依賴其中之一的步驟都會註明。這些東西本體裡一樣都沒有。
底下的技術全是本體功能:種樹的 Shift 擺放、牆殼造碼頭、牆體塗裝、樓梯通行規則、在城市編輯裡購買地塊段、地形工具的一級臺階技巧。不裝 mod 也能照做種植和水岸的每一步——只是沒有作者的工坊部件,就不會有落葉堆、船、橋和熊。
兩件事影片沒有演示,所以我們不猜:城市名是怎麼起的(貝洛拉是作者自己的自建世界,畫面裡沒有出現任何重新命名流程——編輯現有城鎮請看我們的 edit-town 指南),以及 Paralives 會不會出真正的四季。作者自己的說法是:遊戲還沒有季節——這裡的每一處秋意都是手工佈置的。
自建城市常見問題
- Paralives 能建自己的城市嗎?
- 能。貝洛拉就是在空置地形上從零建起的城市——五集累計 67 小時以上,用的是我們 create-a-world 指南記載的城鎮編輯解鎖。本集則在城市編輯裡作業:從 For Sale 地圖購買地塊段、放置城市水域、把城區修到預設城鎮邊界之外。
- 照這篇指南做需要 mod 嗎?
- 論技術,不需要——種樹、牆殼碼頭、塗裝、樓梯、購地和地形全部是本體功能,對照 Early Access 0.1.9 核驗過。論道地的秋日觀感,需要——落葉樹、船、石橋和所有動物都是作者自己的免費工坊 mod,本體裡沒有等價物。
- 為什麼我的 Para 不肯走上碼頭?
- 影片裡,沒有能用的樓梯 Para 就拒絕進入碼頭——擺放本身就是全部測試。把樓梯貼上甲板邊緣,帶一個 Para 過來,看著它爬上去再開始裝飾。不想露出樓梯的話,就用地形工具把岸線壓低到一級淺臺階能上去——這正是本集自己的解法。
- 為什麼我的碼頭沒有地面和天花板?
- 因為它在地塊之外。影片裡水面上的牆殼不生成天花板——沒有天花板就沒有可以下壓成可行走甲板的面。解法:開啟城市編輯,圍著碼頭新建或購買一段地塊——影片裡的 For Sale 地圖對應我們 edit-town 指南的 Debug: Buy All Lot Types 流程——然後把碼頭建在地塊裡。
- 可以給自己的城市起名嗎?
- 這個影片沒有演示任何命名或改名流程——畫面上沒有這一步,所以我們不編造(未驗證)。貝洛拉是作者自己的自建世界。編輯和重新命名現有城鎮請看 edit-town 指南;從空地圖開荒請看 create-a-world。
- Paralives 有四季系統嗎?
- 沒有——作者在鋪浮葉時親口說的:「Paralives 現在還談不上有季節」。這個 build 裡每一處秋意都是手工佈置:落葉樹品種、地面落葉堆(mod)、漂在水面上的葉子和暖色燈光。沒有任何東西會自己變化。
繼續建造
編輯現有城鎮
重新命名地塊、開啟 Debug: Buy All Lot Types、重建被鎖定的場所——本頁的 For Sale 地圖就借自這套城鎮編輯工具。
建立世界
還沒有世界編輯器——看看空置地形加一條控制台命令如何解鎖城鎮編輯,讓貝洛拉這樣的自建城市成為可能。
社區地塊
讓自建城市真正運轉:場所類型、營業時間與員工配置,補齊各個城區需要的公共建築。
地形工具
升高、平滑、壓平筆刷的深入講解——本頁一級淺臺階技巧背後的工具箱。
花園建造指南
Paralives 也沒有園藝系統——露臺、中庭和手工綠植,與這座水岸同一套佈景紀律。
農場建造
用雕像和 mod 佈置牛群與莊稼——遊戲不出動物,也能造出有生產感的田園。


