Paralives Field GuideParalives Field Guide

路線圖

Paralives 接下來會上線什麼

查看 Paralives 的未來功能、預計於 2026 年末發布的首個大型更新,以及尚無日期的承諾。已發布版本與修復請看更新日誌。

更新於: 2026-10-03

想找最新已發布的更新?0.1.9b 已上線。 前往更新日誌查看日期與改動。

唯一有日期的節點

首個大型更新預計於 Q4 2026 發布

官方預計於 Q4 2026 發布首個大型更新,具體內容尚未公布。下方各項承諾功能都沒有各自的發布日期,不能據此認為它們會同時上線。小型維護更新會另外發布。

在補丁日誌裡檢視每個已釋出版本

開發動態

免費擴充計畫與開發動態

官方承諾所有更新免費,不推出付費 DLC。首個大型內容更新預計於 Q4 2026 發布,但具體功能尚未公布。開發影片與官方消息展示的是進行中的工作;本頁記錄未來計畫,已上線版本另見更新日誌。

官方新聞與開發動態

承諾在搶先體驗期內推出 — 沒有日期

  • 已確認高需求

    寵物

    貓、狗、馬——官方確認將在 Early Access 期間以免費更新加入,暫無具體日期。上線後會改變傳承挑戰和 100 Baby 挑戰的玩法。

    預計時間
    EA 期間加入——日期未定
    影響的指南: challenges/legacy, challenges/100-baby
  • 已確認高需求

    天氣與季節

    春夏秋冬四季迴圈。Steam 商店頁把它列在 Early Access 階段要加入的功能裡,但沒給時間。會解鎖傳承挑戰「熬過一個冬天」條款。

    預計時間
    Early Access 期間——時間待定
    影響的指南: challenges/legacy
  • 已確認

    泳池

    Steam 商店頁把泳池與游泳列在「Early Access 期間將加入」的功能裡,未公佈時間。

    預計時間
    Early Access 期間——時間待定
    影響的指南: guides/build-modern-mansion
  • 已確認

    職業樹深度

    目前職業較淺。帶分支和每日任務變化的完整職業樹在路線圖上。

    預計時間
    未公佈
    影響的指南: challenges/rags-to-riches
  • 已確認

    學校劇情繫統

    孩子可以上學但內容有限。完整學校劇情(事件、朋友、成績影響職業)規劃中。

    預計時間
    未公佈
    影響的指南: challenges/legacy
  • 已確認

    園藝與釣魚

    Steam 商店頁把園藝和釣魚列在「Early Access 期間將加入」的功能裡。至於完整的農場系統——規模化種植、家畜——官方從未承諾過。

    預計時間
    Early Access 期間——時間待定
  • 已確認

    汽車、腳踏車、船與船屋

    區與區之間的交通工具。Steam 官方 EA 說明明確列出將在 Early Access 期間加入。

    預計時間
    EA 期間加入——日期未定
  • 已確認

    城鎮編輯

    編輯世界地塊、新增建築、重新設計開放世界。Steam 商店頁以「編輯與建立城鎮的工具」列在 Early Access 階段,官方沒有說過它和寵物、天氣的先後順序。

    預計時間
    Early Access 期間——時間待定
  • 已確認

    日曆與社交活動

    日曆系統,以及可組織的派對和婚禮,Steam 商店頁把它們列在 Early Access 階段。目前只能靠玩家手動擺。

    預計時間
    Early Access 期間——時間待定
    影響的指南: challenges/legacy
  • 已確認

    家族樹

    正式的家族樹檢視,Steam 商店頁列在 Early Access 階段。目前跑多代挑戰只能自己開表格記。

    預計時間
    Early Access 期間——時間待定
    影響的指南: challenges/legacy, challenges/100-baby

工作室已明確排除

  • 已排除

    多人模式

    官方明確表示不做。Paralives 是單機遊戲。我們在這裡列出來是為了減少重複提問。

    預計時間
    不會上線
    資訊源
    Steam FAQ
  • 已排除高需求

    主機版(PS5 / Xbox)

    未在開發中。Steam 上只列出 PC 與 Mac 平台;開發者把主機移植描述為「以後有時間和資源時想探索的好主意」,而不是計劃。

    預計時間
    未公佈任何計劃
    影響的指南: fixes/system-requirements
  • 已排除

    手機版

    已排除。開發者明確表示任何時候都不會做手機或平板版本——這是平台問題裡唯一有永久答案的一條。

    預計時間
    不會推出
    資訊源
    開發者 FAQ

已上線

  • 已上線

    建造模式

    自由房間塑形、曲線牆體、精細物品放置。EA 當前最受好評的功能。

    預計時間
    EA 首發上線
    影響的指南: build-starter-home, build-tiny-house
  • 已上線

    ParaMaker 捏人

    手繪風格的角色建立器。傳承挑戰和 Not So Berry 挑戰的繼承規則會用到。

    預計時間
    EA 首發上線
    影響的指南: challenges/legacy
  • 已上線

    情緒與故事卡牌

    首發 5 種 Vibe 驅動情緒狀態(另外 3 種後續加入),約 250 張故事卡牌觸發一次性生活事件。Paralives 版本的「心情值」。

    預計時間
    EA 已上線
    影響的指南: guides/getting-started

Paralives 季節:確認搶先體驗期間加入,日期未定

季節還沒進遊戲——截至 0.1.9b 補丁,Paralives 沒有天氣也沒有季節循環。能查到的是白紙黑字的承諾:Steam 商店頁把「Weather and seasons」列在「要在搶先體驗階段加入」的清單裡,官方 Wiki 的計劃功能表也把它歸在同一欄(「Planned during Early Access Post-Launch」)。

工作室 2022 年路線圖裡留有一條設計備註:「季節會影響晝夜循環」。季節與其他系統如何聯動基本未確認——Wiki 的園藝頁只說與季節的聯動「在考慮中」。直答就是:會有季節,承諾在搶先體驗階段加入,日期未定。

Paralives 園藝:已計劃,尚未實裝

現在的搶先體驗版沒有園藝——沒有種子、沒有澆水、沒有園藝技能。Steam 頁把「Gardening and fishing」列在搶先體驗階段要加入的功能裡,Wiki 的計劃功能表也把園藝放在同一欄,與游泳、釣魚相鄰。

Wiki 的園藝系統頁寫了設想:Para 們將「把園藝當作愛好,在建造模式買種子、種在自己的地塊上」,植物需要「定期澆水」。賣作物、與烹飪聯動都只是可能性;園藝技能與季節聯動「在考慮中」。第一個原型出自 2023 年的 Hackweek——胡蘿蔔、茄子、南瓜和番茄——後來為搶先體驗上線讓路。

在它實裝之前,花園照樣能建:花園造景指南用現在的工具覆蓋花床與戶外造景,溫室建造也只需要建造模式。