承諾在搶先體驗期內推出 — 沒有日期
- 已確認高需求
寵物
貓、狗、馬——官方確認將在 Early Access 期間以免費更新加入,暫無具體日期。上線後會改變傳承挑戰和 100 Baby 挑戰的玩法。
- 預計時間
- EA 期間加入——日期未定
影響的指南: challenges/legacy, challenges/100-baby - 已確認高需求
天氣與季節
春夏秋冬四季迴圈。Steam 商店頁把它列在 Early Access 階段要加入的功能裡,但沒給時間。會解鎖傳承挑戰「熬過一個冬天」條款。
- 預計時間
- Early Access 期間——時間待定
影響的指南: challenges/legacy - 已確認
泳池
Steam 商店頁把泳池與游泳列在「Early Access 期間將加入」的功能裡,未公佈時間。
- 預計時間
- Early Access 期間——時間待定
影響的指南: guides/build-modern-mansion - 已確認
職業樹深度
目前職業較淺。帶分支和每日任務變化的完整職業樹在路線圖上。
- 預計時間
- 未公佈
- 資訊源
- 官方路線圖
影響的指南: challenges/rags-to-riches - 已確認
學校劇情繫統
孩子可以上學但內容有限。完整學校劇情(事件、朋友、成績影響職業)規劃中。
- 預計時間
- 未公佈
影響的指南: challenges/legacy - 已確認
園藝與釣魚
Steam 商店頁把園藝和釣魚列在「Early Access 期間將加入」的功能裡。至於完整的農場系統——規模化種植、家畜——官方從未承諾過。
- 預計時間
- Early Access 期間——時間待定
- 已確認
汽車、腳踏車、船與船屋
區與區之間的交通工具。Steam 官方 EA 說明明確列出將在 Early Access 期間加入。
- 預計時間
- EA 期間加入——日期未定
- 已確認
城鎮編輯
編輯世界地塊、新增建築、重新設計開放世界。Steam 商店頁以「編輯與建立城鎮的工具」列在 Early Access 階段,官方沒有說過它和寵物、天氣的先後順序。
- 預計時間
- Early Access 期間——時間待定
- 已確認
日曆與社交活動
日曆系統,以及可組織的派對和婚禮,Steam 商店頁把它們列在 Early Access 階段。目前只能靠玩家手動擺。
- 預計時間
- Early Access 期間——時間待定
影響的指南: challenges/legacy - 已確認
家族樹
正式的家族樹檢視,Steam 商店頁列在 Early Access 階段。目前跑多代挑戰只能自己開表格記。
- 預計時間
- Early Access 期間——時間待定
影響的指南: challenges/legacy, challenges/100-baby
工作室已明確排除
已上線
- 已上線
建造模式
自由房間塑形、曲線牆體、精細物品放置。EA 當前最受好評的功能。
- 預計時間
- EA 首發上線
- 資訊源
- Steam 商店頁
影響的指南: build-starter-home, build-tiny-house - 已上線
ParaMaker 捏人
手繪風格的角色建立器。傳承挑戰和 Not So Berry 挑戰的繼承規則會用到。
- 預計時間
- EA 首發上線
- 資訊源
- Steam 商店頁
影響的指南: challenges/legacy - 已上線
情緒與故事卡牌
首發 5 種 Vibe 驅動情緒狀態(另外 3 種後續加入),約 250 張故事卡牌觸發一次性生活事件。Paralives 版本的「心情值」。
- 預計時間
- EA 已上線
- 資訊源
- 官方開發日誌
影響的指南: guides/getting-started
Paralives 季節:確認搶先體驗期間加入,日期未定
季節還沒進遊戲——截至 0.1.9b 補丁,Paralives 沒有天氣也沒有季節循環。能查到的是白紙黑字的承諾:Steam 商店頁把「Weather and seasons」列在「要在搶先體驗階段加入」的清單裡,官方 Wiki 的計劃功能表也把它歸在同一欄(「Planned during Early Access Post-Launch」)。
工作室 2022 年路線圖裡留有一條設計備註:「季節會影響晝夜循環」。季節與其他系統如何聯動基本未確認——Wiki 的園藝頁只說與季節的聯動「在考慮中」。直答就是:會有季節,承諾在搶先體驗階段加入,日期未定。
Paralives 園藝:已計劃,尚未實裝
現在的搶先體驗版沒有園藝——沒有種子、沒有澆水、沒有園藝技能。Steam 頁把「Gardening and fishing」列在搶先體驗階段要加入的功能裡,Wiki 的計劃功能表也把園藝放在同一欄,與游泳、釣魚相鄰。
Wiki 的園藝系統頁寫了設想:Para 們將「把園藝當作愛好,在建造模式買種子、種在自己的地塊上」,植物需要「定期澆水」。賣作物、與烹飪聯動都只是可能性;園藝技能與季節聯動「在考慮中」。第一個原型出自 2023 年的 Hackweek——胡蘿蔔、茄子、南瓜和番茄——後來為搶先體驗上線讓路。