跳至主要內容

建造攻略

Paralives 平臺玩法:把樓板抬高,多出一間房

來自兩棟重度依賴平臺的實拍建造的分步 Paralives 平臺攻略——樓板拉到任意高度、樓梯貼邊放置再沿山坡接力而下、地形下沉做出更低的房間、傢俱按住 Shift 抬上平臺。

Paralives 裡一棟完工的現代中古風住宅立在山坡花園上方抬高的木質平臺甲板上,一段室外樓梯之字形一路下到街邊。
成品全景:住宅、平臺甲板和下坡的樓梯接力鏈——本頁所有技巧同框。

太長不看版

Paralives 裡的平臺不是一個工具——它就是一塊被拉到任意高度、然後當作地板來用的普通樓板。本頁照兩位實拍建造者的做法把它蓋出來:房間戲法讓樓板留在牆的高度;拖出來的樓板在甲板上一點點拉長;再用地形工具把地面下沉做出更低的層級。樓梯貼邊吸附,長落差靠中途平臺接力,傢俱按住 Shift 浮上去——至於那個已知的翻車方式(存檔後平臺漂移),本頁單獨給它一步。

  • 遊戲沒有專門的平臺工具——平臺就是一塊被抬離地面的樓板
  • 房間戲法:畫四面牆、頂上鋪一塊樓板、再把牆刪掉
  • 長距離拖動會被紅色警告拒絕——改成一點點拉長樓板
  • 室外樓梯貼平臺邊吸附;按住 Shift 微調高度
  • 用地形高度工具下沉地面,給平臺讓出一層更低的層級
  • 存檔後平臺和樓梯損壞是 Early Access 裡創作者親歷的問題——勤存檔

平臺入門

把樓板抬高,它就成了平臺

Paralives 沒有平臺按鈕,所以每位建造者的開局都一樣:先弄到一塊樓板,再把它弄到目標高度。這四步覆蓋房間戲法、拖曳把手、長拖時必然撞上的拒絕,以及用來冒充厚樓板邊緣的柱子框架。

  1. 1

    先蓋一個房間,然後讓平臺取代它

    影片裡最快的平臺開局是四面牆:作者先蓋一個房間,在它的頂上鋪一塊樓板,然後刪牆留板,樓板就留在房間的高度。按他自己的說法,他的做法就是「先蓋房間,在房間頂上放平臺,再刪掉房間」——牆從頭到尾只是給樓板定高度的。

    Paralives 甲板上方一個灰牆木地板的房間,一面牆正被藍色移動箭頭選中,下方帶著減 P25 的返還標籤。
    房間戲法:牆給樓板定高度,然後功成身退。看 11:10 處
  2. 2

    用垂直拖曳把手定高度

    平臺高度靠拖,不靠數字。拿起樓板,箭頭就出現了:垂直方向一拉,虛線讀出到地面的距離,旁邊還有寬度標籤盯著。整棟建造裡作者都在用這一招調樓板——平臺可以只比草坪高一級臺階,也可以整層懸空。

    Paralives 的分隔牆放置模式把一個房間大小的白色殼體拖在地塊網格上方,角落一枚青色拖曳箭頭帶虛線垂線,旁邊標著 15.0 米的寬度標籤。
    拖出高度、讀出距離——平臺沒有固定的層級數。看 0:17 處
  3. 3

    遊戲不肯拉長?那就一點點來

    想一拖拖過整個地塊會被拒絕——紅色「不能相交」警告一閃,邊緣彈回原位。作者在後甲板上示範的解法:把平臺拆成一小段一小段地拉,它就能順順當當走完全程。他自己說,一開始完全拉不動,改成小步走才成的。

    Paralives 裡一個房間殼體立在平臺樓板上,樓板前緣一道弧形探出甲板之外,下方草坪上印著紅色的不能相交警告。
    紅色警告的意思是:拖短一點。看 11:20 處
  4. 4

    沒有加厚工具,就用柱子和橫樑冒充厚樓板

    Paralives 沒有把平臺加厚的工具,所以作者在甲板下面立一根圓木柱,再橫穿兩根樑。他的原話是:想讓平臺看起來更厚,但遊戲暫時沒有這個工具——柱子框架頂上了,兩根樑順便成了甲板的明面結構。

    Paralives 抬高甲板下方,一根圓木柱扛著兩根交叉的橫樑,背景是敞開的樓梯目錄和室外樓梯與街道。
    沒有加厚工具——一根柱子加兩根樑頂替。看 11:03 處

樓梯與通行

讓 Para 走上平臺

沒人上得去的平臺只是雕塑。樓梯能掛在開放邊上,但對位精度極高;長落差需要中途平臺接力,高度微調則要按住按鍵拖——四個環節影片裡都有實拍。

  1. 5

    室外樓梯貼著平臺邊緣吸附

    樓梯可以直接掛在開放邊上:從樓梯目錄挑一段梯段,抵住樓板側面,青色高亮一亮就是吸附點,確認即可。作者把一段金屬樓梯從甲板懸向街道——上方的返還標籤顯示他正在調整位置,前一段試擺的樓梯被當場賣掉。

    Paralives 裡一段金屬室外樓梯帶著青色高亮吸附到抬高甲板的邊緣,樓梯目錄開著,上下文選單上方是 Wiki 樓梯物品卡。
    青色高亮就是吸附點;選單列出了每一個拖曳快捷鍵。看 9:30 處
  2. 6

    樓梯對平臺的位置:預期它挑刺

    把梯段對到抬高樓板的邊上,是整個流程裡最磨人的一步。樓梯只認邊緣上的一個精確點位——高度和中途平臺沒對齊之前,預覽就是不給你確認;硬放會留下欄杆上一處明顯的拐折。推一推、鬆手、再來,直到嚴絲合縫。

    Paralives 裡一段帶欄杆的木樓梯對齊在抬高平臺樓板的邊緣,樓梯目錄開著,旁邊是房間裡的花紋壁紙。
    梯段只認邊緣上的那一個精確點位。看 2:02 處
  3. 7

    大落差用中途平臺接力

    這麼高的甲板需要不止一段梯:小塊平臺當梯段之間的中途平臺,把落差拆成 Para 真正走得上去的之字路線。這一幀裡最下面一段梯正在重新定位——白色星點標出拖曳正在進行——而從街邊看過去,整條鏈就像一部完整的樓梯。

    Paralives 裡一段之字形的金屬梯段鏈和小塊木質中途平臺,從抬高甲板沿草坪一路下到街邊,最下一段正在放置中發著光。
    梯段之間墊中途平臺,大落差變成走得完的之字路線。看 11:01 處
  4. 8

    每段梯都用垂直拖曳落位

    梯段很少一次就落在完美高度。按住 Shift (hold),梯段脫離網格——上下移動到頂上的踏步和中途平臺齊平,再鬆手。這一幀裡的白色輪廓就是正在移動的梯段,離貼合只差一推。

    Paralives 抬高甲板下方兩段由中途平臺相連的金屬梯段,其中一段以白色放置輪廓懸在草坪上方,樓梯目錄開著。
    {move_vertically} 讓梯段離開網格,方便精調高度。看 10:55 處

錯層與下沉空間

不用疊整層,也能疊出層級

平臺就是單層戶型多出半層——或者少半層——的辦法。把地面下沉做出下沉房間,在預設房裡刪掉一面牆開啟抬高的一層,給新樓板刷上自己的材質,再用一根橫樑把它框成一個 alcove 般的凹室。

  1. 9

    想要更低的平臺?把地形沉下去

    有一塊平臺他想放得比其他都低,作者伸手去拿的是地形工具而不是樓板工具:先把那一塊的地面平滑地壓下去,再在新地面高度上蓋樓板。用他的話說,把地形沉下去就是那塊平臺終於能比鄰居低一頭的辦法——同樣的手法也給任何建造送來一個下沉房間。

    Paralives 抬高甲板下方開啟地形高度平滑模式,圓形筆刷圈正在把草坪壓低,甲板和樓梯懸在上方。
    沉地面而不是沉樓板——結果一樣,拒絕更少。看 10:31 處
  2. 10

    刪掉一面牆,開啟平臺那一層

    在預設房裡,平臺層級從拆除開始。大錘模式(K)把目標牆整條染紅並顯示返還——一下點選,逼仄的小房間就騰出了平臺需要的空間。樓板留著,走的只有牆。

    Paralives 預設住宅裡,大錘模式把一面貼壁紙的牆整條高亮成鮮紅色,牆上浮著加 P36 的返還標籤。
    牆一倒,房間就為平臺騰好了地方。看 1:47 處
  3. 11

    給平臺樓板刷上自己的材質

    新樓板不必和它懸浮其上的地板一個樣。用地板塗刷把平臺刷成自己的色板——這裡是淺色花紋木紋,壓在周圍深色拼花地板上——抬高的層級一眼讀出「這是刻意劃出的區域」,而不是天花板剩下來的一塊。

    Paralives 綠壁紙房間裡抬高的淺色花紋平臺樓板,與周圍深色拼花地板形成對比,處於建造模式。
    自己的材質,才讓平臺讀起來像一個區域。看 1:50 處
  4. 12

    用柱子和橫樑把平臺框成凹室

    平臺四角立兩根柱、頭頂橫一根樑,開放的樓板就成了房間裡的房間。把樑升高或降低,壓到剛好罩住床、又不至於逼仄——這裡一根木樑端端正正架在兩根柱上,把平臺床和後面的窗戶框成一個凹室。

    Paralives 裡一根木樑橫跨平臺床邊的兩根柱子,床頭一扇掛簾窗戶,共同框出臥室凹室。
    柱子加一根樑:平臺變成凹室。看 3:27 處

在平臺上生活

傢俱、實證,和那個必須知道的 bug

平臺要有 Para 用才算數。床按 Shift 浮上去,live mode 證明樓板真能當地板用——影片還順帶記錄了別人都沒寫過的失敗方式:隔天再進存檔,做好的東西沒了。

  1. 13

    傢俱直接抬上平臺

    沒有什麼能把床吸附到平臺上,所以全靠手動:把床貼著樓板放下,按住 Shift (hold) 讓它浮起來,直到平穩地坐在木板上。物件不鎖網格,同一招對書桌、架子、植物通通好使——所有該住到平臺上去的東西都是這麼上去的。

    Paralives 臥室裡一張 Farimi 雙人床正浮上抬高的木質平臺,周圍帶著藍色移動箭頭和星點,床品目錄開著。
    {move_vertically} 讓床一路浮到平臺高度。看 2:25 處
  2. 14

    用 live mode 實證

    真正的檢驗是放一位 Para 上去。這裡她站在完工的平臺床邊——需求條、頭像、家庭清單一切照常運轉——影片裡她還睡在床上,沒有任何穿模。Para 能在平臺上過日子,平臺就是真地板。

    Paralives live mode 裡一位 Para 站在抬高的木質平臺床邊,螢幕邊緣可見需求條和家庭面板。
    live mode 就是「平臺算不算地板」的最終證明。看 2:30 處
  3. 15

    建造越早,越要反覆存檔

    作者在鏡頭前重複最多的動作就是存檔——平臺工程的每個步驟之間都存一遍,因為他親眼見過做完的東西消失。他自己講述:離開地塊隔天再回來,樓梯沒了。頻繁存檔就是本頁最後一步那個失敗方式的後悔藥。

    Paralives 純黑底色的 Saving… 存檔畫面和一枚游標——作者在平臺工程的每一步之間反覆存檔,防止重進存檔後建造損壞。
    這是他給下一步那個失敗方式買的保險。看 9:53 處
  4. 16

    認識失敗方式:會漂移的平臺

    影片開頭就是警示故事:存檔之後隔了一天再回到地塊,作者發現樓梯消失、平臺懸在遠高於他放置的位置。他說地形改動多、又拆了天花板的建造更容易中招,並呼籲玩家遇到同樣情況去上報。截至 0.1.8b,這是創作者親歷,不是官方文件寫明的規則——但一個平臺專題要是瞞著這件事,那就是教人踩坑。

    影片開場蒙太奇裡,一個房間大小的白色殼體懸在 Paralives 空地塊上方,呼應講述者關於存檔後平臺向上漂移的故事。
    開場蒙太奇展示的,正是講述者回來面對的漂移。看 0:10 處

平臺常見問題,全部從影片實拍回答

Paralives 有平臺工具嗎?
沒有叫這個名字的工具。截至 0.1.8b,平臺就是用和其他東西一樣的拖曳控制抬起來的樓板——官方建造模式功能清單承諾「建築的任意一層都可以有錯層和任意高度的平臺」。本頁展示的正是建造者實際拿到平臺的三條路:蓋房間再刪掉的戲法、拖出來的樓板,以及用地形工具沉出來的地面。
為什麼我的平臺和樓梯存檔後就壞了?
不是你操作錯了。上面影片裡,作者存檔後隔天回到地塊,樓梯沒了、平臺懸在遠高於原位的地方——他把它歸因於地形改動多、又拆了天花板的建造,並作為 bug 上報,而不是當成規則。官方目前沒有任何文件記載此事,所以把頻繁存檔當作你的回滾手段;重新放置一遍——也是他自己的修法——通常就能解決。
Paralives 平臺上怎麼放樓梯?
從樓梯目錄拿起一段梯,抵住樓板的開放邊緣,等青色高亮出現,再用垂直移動鍵調好高度。長落差要靠接力:小塊平臺當梯段之間的中途平臺。官方口徑是:如果臺階高到 Para 無法自然邁上去,樓梯可以自動調整尺寸去銜接錯層和平臺。
Para 真的能在平臺上走動、睡覺嗎?
可以。上面那間臥室建造的最後,一位 Para 走上平臺、站在床邊,並在 live mode 裡睡下,沒有任何穿模。平臺一旦建成,行為就和普通地板一樣——麻煩全在放樓梯放傢俱的時候,用的時候沒有。
平臺和錯層、地基是一回事嗎?
有重疊但不是一回事。錯層(split level)把一個整層切成兩個矮層、用幾級臺階相連;平臺是一塊獨立抬高的樓板,可以放在房間裡面、甲板上,甚至另一個房間的頂上;地基是整棟房子站著的底座。上面那間臥室是普通房間裡的一個平臺——牆體到牆體的整層拆分看錯層攻略,夾層戶型看 loft 攻略。

工具深挖

繼續建造