
太長不看版
Paralives 裡的平臺不是一個工具——它就是一塊被拉到任意高度、然後當作地板來用的普通樓板。本頁照兩位實拍建造者的做法把它蓋出來:房間戲法讓樓板留在牆的高度;拖出來的樓板在甲板上一點點拉長;再用地形工具把地面下沉做出更低的層級。樓梯貼邊吸附,長落差靠中途平臺接力,傢俱按住 Shift 浮上去——至於那個已知的翻車方式(存檔後平臺漂移),本頁單獨給它一步。
- 遊戲沒有專門的平臺工具——平臺就是一塊被抬離地面的樓板
- 房間戲法:畫四面牆、頂上鋪一塊樓板、再把牆刪掉
- 長距離拖動會被紅色警告拒絕——改成一點點拉長樓板
- 室外樓梯貼平臺邊吸附;按住 Shift 微調高度
- 用地形高度工具下沉地面,給平臺讓出一層更低的層級
- 存檔後平臺和樓梯損壞是 Early Access 裡創作者親歷的問題——勤存檔
平臺入門
把樓板抬高,它就成了平臺
Paralives 沒有平臺按鈕,所以每位建造者的開局都一樣:先弄到一塊樓板,再把它弄到目標高度。這四步覆蓋房間戲法、拖曳把手、長拖時必然撞上的拒絕,以及用來冒充厚樓板邊緣的柱子框架。
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先蓋一個房間,然後讓平臺取代它
影片裡最快的平臺開局是四面牆:作者先蓋一個房間,在它的頂上鋪一塊樓板,然後刪牆留板,樓板就留在房間的高度。按他自己的說法,他的做法就是「先蓋房間,在房間頂上放平臺,再刪掉房間」——牆從頭到尾只是給樓板定高度的。

房間戲法:牆給樓板定高度,然後功成身退。看 11:10 處 - 2
用垂直拖曳把手定高度
平臺高度靠拖,不靠數字。拿起樓板,箭頭就出現了:垂直方向一拉,虛線讀出到地面的距離,旁邊還有寬度標籤盯著。整棟建造裡作者都在用這一招調樓板——平臺可以只比草坪高一級臺階,也可以整層懸空。

拖出高度、讀出距離——平臺沒有固定的層級數。看 0:17 處 - 3
遊戲不肯拉長?那就一點點來
想一拖拖過整個地塊會被拒絕——紅色「不能相交」警告一閃,邊緣彈回原位。作者在後甲板上示範的解法:把平臺拆成一小段一小段地拉,它就能順順當當走完全程。他自己說,一開始完全拉不動,改成小步走才成的。

紅色警告的意思是:拖短一點。看 11:20 處 - 4
沒有加厚工具,就用柱子和橫樑冒充厚樓板
Paralives 沒有把平臺加厚的工具,所以作者在甲板下面立一根圓木柱,再橫穿兩根樑。他的原話是:想讓平臺看起來更厚,但遊戲暫時沒有這個工具——柱子框架頂上了,兩根樑順便成了甲板的明面結構。

沒有加厚工具——一根柱子加兩根樑頂替。看 11:03 處
樓梯與通行
讓 Para 走上平臺
沒人上得去的平臺只是雕塑。樓梯能掛在開放邊上,但對位精度極高;長落差需要中途平臺接力,高度微調則要按住按鍵拖——四個環節影片裡都有實拍。
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室外樓梯貼著平臺邊緣吸附
樓梯可以直接掛在開放邊上:從樓梯目錄挑一段梯段,抵住樓板側面,青色高亮一亮就是吸附點,確認即可。作者把一段金屬樓梯從甲板懸向街道——上方的返還標籤顯示他正在調整位置,前一段試擺的樓梯被當場賣掉。

青色高亮就是吸附點;選單列出了每一個拖曳快捷鍵。看 9:30 處 - 6
樓梯對平臺的位置:預期它挑刺
把梯段對到抬高樓板的邊上,是整個流程裡最磨人的一步。樓梯只認邊緣上的一個精確點位——高度和中途平臺沒對齊之前,預覽就是不給你確認;硬放會留下欄杆上一處明顯的拐折。推一推、鬆手、再來,直到嚴絲合縫。

梯段只認邊緣上的那一個精確點位。看 2:02 處 - 7
大落差用中途平臺接力
這麼高的甲板需要不止一段梯:小塊平臺當梯段之間的中途平臺,把落差拆成 Para 真正走得上去的之字路線。這一幀裡最下面一段梯正在重新定位——白色星點標出拖曳正在進行——而從街邊看過去,整條鏈就像一部完整的樓梯。

梯段之間墊中途平臺,大落差變成走得完的之字路線。看 11:01 處 - 8
每段梯都用垂直拖曳落位
梯段很少一次就落在完美高度。按住 Shift (hold),梯段脫離網格——上下移動到頂上的踏步和中途平臺齊平,再鬆手。這一幀裡的白色輪廓就是正在移動的梯段,離貼合只差一推。

{move_vertically} 讓梯段離開網格,方便精調高度。看 10:55 處
錯層與下沉空間
不用疊整層,也能疊出層級
平臺就是單層戶型多出半層——或者少半層——的辦法。把地面下沉做出下沉房間,在預設房裡刪掉一面牆開啟抬高的一層,給新樓板刷上自己的材質,再用一根橫樑把它框成一個 alcove 般的凹室。
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想要更低的平臺?把地形沉下去
有一塊平臺他想放得比其他都低,作者伸手去拿的是地形工具而不是樓板工具:先把那一塊的地面平滑地壓下去,再在新地面高度上蓋樓板。用他的話說,把地形沉下去就是那塊平臺終於能比鄰居低一頭的辦法——同樣的手法也給任何建造送來一個下沉房間。

沉地面而不是沉樓板——結果一樣,拒絕更少。看 10:31 處 - 10
刪掉一面牆,開啟平臺那一層
在預設房裡,平臺層級從拆除開始。大錘模式(K)把目標牆整條染紅並顯示返還——一下點選,逼仄的小房間就騰出了平臺需要的空間。樓板留著,走的只有牆。

牆一倒,房間就為平臺騰好了地方。看 1:47 處 - 11
給平臺樓板刷上自己的材質
新樓板不必和它懸浮其上的地板一個樣。用地板塗刷把平臺刷成自己的色板——這裡是淺色花紋木紋,壓在周圍深色拼花地板上——抬高的層級一眼讀出「這是刻意劃出的區域」,而不是天花板剩下來的一塊。

自己的材質,才讓平臺讀起來像一個區域。看 1:50 處 - 12
用柱子和橫樑把平臺框成凹室
平臺四角立兩根柱、頭頂橫一根樑,開放的樓板就成了房間裡的房間。把樑升高或降低,壓到剛好罩住床、又不至於逼仄——這裡一根木樑端端正正架在兩根柱上,把平臺床和後面的窗戶框成一個凹室。

柱子加一根樑:平臺變成凹室。看 3:27 處
在平臺上生活
傢俱、實證,和那個必須知道的 bug
平臺要有 Para 用才算數。床按 Shift 浮上去,live mode 證明樓板真能當地板用——影片還順帶記錄了別人都沒寫過的失敗方式:隔天再進存檔,做好的東西沒了。
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傢俱直接抬上平臺
沒有什麼能把床吸附到平臺上,所以全靠手動:把床貼著樓板放下,按住 Shift (hold) 讓它浮起來,直到平穩地坐在木板上。物件不鎖網格,同一招對書桌、架子、植物通通好使——所有該住到平臺上去的東西都是這麼上去的。

{move_vertically} 讓床一路浮到平臺高度。看 2:25 處 - 14
用 live mode 實證
真正的檢驗是放一位 Para 上去。這裡她站在完工的平臺床邊——需求條、頭像、家庭清單一切照常運轉——影片裡她還睡在床上,沒有任何穿模。Para 能在平臺上過日子,平臺就是真地板。

live mode 就是「平臺算不算地板」的最終證明。看 2:30 處 - 15
建造越早,越要反覆存檔
作者在鏡頭前重複最多的動作就是存檔——平臺工程的每個步驟之間都存一遍,因為他親眼見過做完的東西消失。他自己講述:離開地塊隔天再回來,樓梯沒了。頻繁存檔就是本頁最後一步那個失敗方式的後悔藥。

這是他給下一步那個失敗方式買的保險。看 9:53 處 - 16
認識失敗方式:會漂移的平臺
影片開頭就是警示故事:存檔之後隔了一天再回到地塊,作者發現樓梯消失、平臺懸在遠高於他放置的位置。他說地形改動多、又拆了天花板的建造更容易中招,並呼籲玩家遇到同樣情況去上報。截至 0.1.8b,這是創作者親歷,不是官方文件寫明的規則——但一個平臺專題要是瞞著這件事,那就是教人踩坑。

開場蒙太奇展示的,正是講述者回來面對的漂移。看 0:10 處
平臺常見問題,全部從影片實拍回答
- Paralives 有平臺工具嗎?
- 沒有叫這個名字的工具。截至 0.1.8b,平臺就是用和其他東西一樣的拖曳控制抬起來的樓板——官方建造模式功能清單承諾「建築的任意一層都可以有錯層和任意高度的平臺」。本頁展示的正是建造者實際拿到平臺的三條路:蓋房間再刪掉的戲法、拖出來的樓板,以及用地形工具沉出來的地面。
- 為什麼我的平臺和樓梯存檔後就壞了?
- 不是你操作錯了。上面影片裡,作者存檔後隔天回到地塊,樓梯沒了、平臺懸在遠高於原位的地方——他把它歸因於地形改動多、又拆了天花板的建造,並作為 bug 上報,而不是當成規則。官方目前沒有任何文件記載此事,所以把頻繁存檔當作你的回滾手段;重新放置一遍——也是他自己的修法——通常就能解決。
- Paralives 平臺上怎麼放樓梯?
- 從樓梯目錄拿起一段梯,抵住樓板的開放邊緣,等青色高亮出現,再用垂直移動鍵調好高度。長落差要靠接力:小塊平臺當梯段之間的中途平臺。官方口徑是:如果臺階高到 Para 無法自然邁上去,樓梯可以自動調整尺寸去銜接錯層和平臺。
- Para 真的能在平臺上走動、睡覺嗎?
- 可以。上面那間臥室建造的最後,一位 Para 走上平臺、站在床邊,並在 live mode 裡睡下,沒有任何穿模。平臺一旦建成,行為就和普通地板一樣——麻煩全在放樓梯放傢俱的時候,用的時候沒有。
- 平臺和錯層、地基是一回事嗎?
- 有重疊但不是一回事。錯層(split level)把一個整層切成兩個矮層、用幾級臺階相連;平臺是一塊獨立抬高的樓板,可以放在房間裡面、甲板上,甚至另一個房間的頂上;地基是整棟房子站著的底座。上面那間臥室是普通房間裡的一個平臺——牆體到牆體的整層拆分看錯層攻略,夾層戶型看 loft 攻略。