
簡短結論
截至 0.1.8b,Paralives 沒有任何經營系統——東西賣不出去,顧客不會來購物,貨架永遠不補貨——所以這座超市就是純粹的佈景,而且理直氣壯。Archilives 在自家世界的濱海公路地塊上起了一個寬扁的單層盒子,像真超市一樣分區(蔬果、麵包店和咖啡角、乳品、冷凍、日化、廚具、收銀臺),再佈置員工間、店長辦公室、收貨區和堆滿紙箱的倉庫。全程原版遊戲:這裡沒有模組替你收銀,也不需要。你可以在自己的世界或 Melino 裡復刻這家店。
- 遊戲裡沒有零售機制——這些貨架上的東西一件也賣不掉,也不會有 Para 來購物。超市是演出來的場景。
- 零模組:牆體、半牆、貨架、食材道具、乳牛雕像和可編輯標牌全部來自原版建造目錄。
- 按真超市分區:入口旁的蔬果區、角落的麵包店和咖啡角,再到乳品、冷凍、日化、廚具,最後是收銀臺。
- 後場撐起整個幻覺:店長辦公室、員工間、收貨區和被紙箱淹沒的倉庫。
地塊、樓體與停車場
買地、鋪地面、起大盒子
超市從 Archilives 自家世界裡一塊濱海公路旁的空地開始——換到任何世界、包括 Melino 都能照做。先在夜裡鋪好地面,再用 Wall Placement Mode 拉出寬扁的樓體,整平臨街接縫,最後畫好停車位,讓整塊地在店門出現之前就先有商店的樣子。
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選好地塊,鋪出地面
Archilives 在自家世界的一塊濱海公路地塊上動工——同一家店在你的世界或 Melino 裡也能復刻。動牆之前的第一件事是地面:把深色鋪裝材料鋪滿空地,它既是日後賣場的地面,也是停車場的鋪面。

第一夜:買地、澆「水泥」,然後睡覺。看 0:40 處 - 2
用 Wall Placement Mode 畫一個大盒子
超市就是一個寬扁單層,外殼幾條長牆就成形。用 Wall Placement Mode(牆體放置模式)沿街拉出白牆——畫面裡這一段就有 12 m——加高很划算:高牆能藏住吸頂燈、貨架和真賣場裡那些方方正正的貨。

一段牆就 12 米——盒子大是故意的。看 1:00 處 - 3
整平濱海公路的接縫
地塊順勢接進一條弧形的濱海路,接縫坑坑窪窪。用寬筆刷的 Terrain Height Flatten Mode 把停車場與路緣相接的地面壓平,擋車柱、路燈和停著的車才不會有的懸空、有的下陷。

濱海路可以彎,停車場不行。看 3:00 處 - 4
劃出小停車場
店門前留了一個小停車場,店門還沒影,它就先把「商店」這件事講完了。細白條在地面上劃出車位,一輛黑色轎車、一輛紅色掀背車和兩輛白色廂型車停進去撐比例,黃色擋車柱守住路緣。

車位、車、擋車柱——從天上往下看,這塊地已經是零售業了。看 4:00 處
生鮮區
蔬果、水果島、麵包店和第一臺收銀機
超市靠前的一半是「鮮」:半牆圍出的蔬果陳列、木桶果籃堆成的中島、配咖啡角的玻璃麵包櫃,以及轉角的第一臺收銀機。一切都只是佈景——好看,但不賣給任何人。
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用半牆圍出蔬果區
生鮮區就在入口旁邊,Half-Wall Placement Mode(半牆放置模式)把它圈起來又不擋視線:一道 0.8 m 的齊腰矮牆,讓木質陳列箱變成一眼望穿的蔬果區。番茄、胡蘿蔔、茄子、葡萄按板條箱一箱箱排成重複的行列。

半牆圍出的是分區;整牆只會擋住貨。看 5:20 處 - 6
搭賣場中央的水果島
全店的視覺中心是一座矮矮的水果島:木桶果籃裡裝著李子、香蕉、柳橙和奇異果,中間一道木臺階架上香草盆栽。從正上方擺放時,用 gizmo 把小標牌旋進島裡,左手邊咖啡目錄還開著——下一個就該輪到隔壁的麵包店了。

木桶果籃、香草盆栽、一塊小標牌——賣掉整家店的是這座島。看 7:00 處 - 7
麵包店一角裝上玻璃櫃
麵包店和咖啡角共用一個轉角。玻璃展示櫃上層擺法國麵包、下層用碗盛可頌,同一本目錄還供應磨豆機、黑板選單和後面那張圓桌。點心永遠不會賣完,因為這裡的東西從來沒人買。

上層法國麵包、下層可頌——咖啡目錄把轉角包裝完畢。看 9:20 處 - 8
加上第一臺收銀機
一張深色收銀臺在麵包櫃旁轉出 L 形,檯面上放著收銀機、刷卡機和給永遠收不了銀的收銀員的杯子。牆上擺一排麵包,再補一盤點心,轉角就齊了——排隊區和收銀臺讀成一個整體。

收銀機、刷卡機、麵包牆——一號收銀臺就位。看 9:40 處
貨架區
乳品、冷凍、日化、廚具與冰淇淋
賣場的中段拼的是貨架和耐心:乳牛雕塑壓頂的牛奶金字塔、掛了手寫招牌的冷凍櫃牆、高挑的日化貨架、玻璃器皿架,還有用搜尋翻出來的冰淇淋櫃。複製和換色做最重的活——擺好一瓶,拉出一排。
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搭牛奶金字塔,乳牛必須有
乳品區配得上一點行銷戲劇:一頭斑點乳牛雕像——物品卡上寫著 Pippin——站上木質階梯架,架上再一層層用手排滿牛奶瓶。純演出,很耗手工,但絕對是全店最好的拍照點。

乳牛站在牛奶金字塔上——乳品陳列,Paralives 式。看 14:20 處 - 10
給冷凍區掛招牌
冷藏冷凍區只需要一塊手寫體招牌——一塊寫著 Frozen 的木牌掛在一整面玻璃門冷凍櫃上方,前面再擺一個鐵絲籃階梯臺。隔著三步遠,這塊牌子就做完了整個分區的活:玻璃牆讀成「冷凍櫃通道」。

一塊手寫招牌,把玻璃牆變成冷凍區。看 14:40 處 - 11
上滿日化貨架
清潔和日化共用高大的灰色貨架:沐浴乳、體香劑、香皂、洗髮精、牙膏、捲筒衛生紙一排排放上去。擺好一瓶再複製——物品卡上寫著 Perfume01——比一件件放快得多,卡片上的換色圓點還能讓同排換個色號。

複製、換色、重複——一瓶變成一整條通道。看 18:00 處 - 12
佈置廚具貨架
下一段貨架開始過日子:上層摞著玻璃杯、紅酒杯和卡扣瓶,下層擺平底鍋和帶蓋湯鍋,全部來自廚房雜件目錄。透明玻璃襯灰色金屬最好看——隔著通道看過去,就像真貨。

杯子上層、鍋具下層——全店最上相的一條通道。看 18:40 處 - 13
搜尋目錄找冰淇淋
佈置冷凍櫃最快的方式是搜尋。在目錄裡輸入 ice,冰淇淋甜筒、桶裝和臥式冷凍櫃一次全出來;甜筒最後進了薄荷綠冰淇淋車的玻璃櫃,一盞吊燈打光。冷凍甜品永遠是裝飾——不化,也不賣。

搜 ice、佈置冷凍櫃——甜品上桌,永久供應。看 21:20 處
標牌與後場
分區標牌、店長辦公室和倉庫
最後一段給每個貨架區掛上可編輯文字的吊牌,然後轉到幕後:盯著賣場的店長辦公室,以及堆滿再也拆不開的紙箱的收貨倉庫。倉庫看起來像剛卸完貨,超市看起來才像真的。
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重新命名懸掛標牌
分區吊牌是帶可編輯文字的掛牌。點物品卡上的重新命名按鈕,Edit 對話方塊裡隨便你寫——這條通道掛 Tools,下一條正在輸入 Bath &——賣場就這樣一個通道一個通道地給自己寫標題。

Tools、Bath & Laundry——每條通道都有自己的標題。看 22:00 處 - 15
佈置店長辦公室
賣場後面是員工間:更衣室、員工洗手間,還有店長辦公室。辦公室就是一張寫字檯加一把椅子——辦公椅目錄從真皮老闆椅排到電競霓虹——再放一個送貨紙箱,開一扇盯著賣場的窗。

一張桌子、一把椅子、一扇看賣場的窗——管理層,就位。看 25:20 處 - 16
把倉庫堆到頂
收貨區和倉庫收尾整個工程:金屬貨架被橙色紙箱埋住,立著堆、倒著放、摞到頂,就像真倉庫卸貨那天的樣子。紙箱目錄提供所有尺寸——而這裡的東西永遠不會被拆箱。

卸貨日,永久定格——讓賣場顯得真實的,是後場。看 27:40 處
超市是建造作品,不是一門生意
在 Paralives wiki 上搜尋「零售」,你什麼都搜不到——截至 0.1.8b,遊戲賣不出一件東西,顧客不購物,貨架不補貨。這一頁上的每個「營業」場景都是佈景:店佈置成開著的樣子,然後一直保持這樣。
如果你提前知道這一點,這就是特性而非缺陷。整個建造零模組——每個箱子、每瓶貨、每塊牌子,包括那頭乳牛,全部來自原版目錄。我們的咖啡店指南演示過如今唯一存在的銷售迴圈(一個 Steam Workshop 模組能讓小店裡的商品標價出售);本頁沒有用它,也不需要,這裡宣告的一切不超出佈景。
有意留白的內容:地塊的準確尺寸(影片從未給出,畫面上最寬的一段牆為 12 m)、Archilives 是否會把世界或建築分享為下載、以及未來官方會不會加入經營系統。如果你搜的是鎮上的雜貨店——那是 Melino 的預建景點 Susan's General Store,可以逛,不能經營。
超市建造常見問題
- Paralives 裡能開店嗎?
- 不能。截至 0.1.8b,Paralives 沒有任何零售或經營系統——不能定價、不能出售,顧客也永遠不會買單。像這樣的超市是一個建造作品:貨架靠手工填滿,然後保持原樣。如今遊戲裡唯一的銷售迴圈來自 Steam Workshop 模組,我們的咖啡店指南有演示;這座超市沒有用任何模組。
- 顧客會來貨架上買東西嗎?
- 不會。遊戲裡不存在購物互動——滿架的貨和停車場上的車都是為了截圖、城鎮氛圍和講故事而擺的。收銀機永遠不會響。
- Paralives 裡有超市嗎?
- 有,是地點,不是生意:Susan's General Store 是 Melino 裡的預建商店景點,你可以帶著 Para 去逛。但你不能接手經營它——想要自己的店,就按本攻略從零開始建,在哪個世界都行。
- 超市地塊有多大?
- 影片從未說明地塊尺寸,本攻略也就不猜。Archilives 在自家世界的濱海公路地塊上建造;畫面裡最寬的一段牆是 12 m,店面是一個寬扁單層,地塊上還有一個小停車場。任何較大的城鎮地塊——或你世界裡的空地——都能照做。
- 建這座超市需要模組嗎?
- 不需要。這裡的每一步都是原版遊戲:牆體、半牆、地形工具、貨架、食材道具、乳牛雕像和可編輯標牌,全部來自原版建造目錄。也就意味著:沒有任何下載會在遊戲更新後壞掉。