
一分鐘看懂
截至 0.1.8b,Paralives 沒有園藝系統——每株植物都是裝飾物件,花園本質是造景:地形、退臺、玻璃、盆栽、岩石與地形漆。本頁用 16 步逐幀拆解一支 47 分鐘的口述速建。
- 截至 0.1.8b 沒有園藝機制——植物全是建造模式的裝飾物件,本頁花園全部為造景。
- 先做退臺地形、樓梯全部留在室外:花園就是樓層之間的走廊。
- 玻璃中庭貫通每層——棕色地毯偽裝泥土,盆栽密到看不見地面。
- 三點選單(⋯)能給大多數物件換色,連衣服都行——盆栽、涼棚、靠墊統一一版配色。
- 斜坡上堆岩石充當護坡牆;地形漆加卵石收邊畫出園路。
- 室外收尾:陽臺盆栽、遮陽傘餐桌配燒烤架、空角落填成花境。
- 真正的園藝系統——種子、種植、澆水——計劃在 Early Access 期間免費更新,暫無日期;今天造的景始終是裝飾。
標高骨架
先退臺,後牆體
影片從施工中途切入密林地塊:斜坡先削成層層平台,平台之間是室外樓梯,牆體反而靠後。把每次上下樓都留在室外,是讓整塊地成為房子一部分的關鍵決定。
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把斜坡削成退臺,樓梯全部留在室外
影片開場時施工已在進行:密林地塊已被削成層層平台,Separator Wall Placement Mode 正沿坡面布牆,旁邊露出 90 度角度讀數與一段室外木樓梯。背後的設計思路是:樓層如此堆疊後,「必須走到室外才能去另一層」。樓梯一旦放在露天,花園就不再是裝飾——它是樓層之間的走廊。

先平台後牆體:斜坡變成只靠室外連接的層層標高。看 0:30 處 - 2
用超薄木條裝飾陽臺欄杆
傢俱進場前,先從裝飾目錄裡挑出木樑、木板與弧形線條,給陽臺欄杆加一層超薄木條。「我有點完美主義」,創作者自嘲,超薄的部件「看起來就是好看很多」。在花園建造裡這層飾面有雙重價值:它就是格柵質感,後續垂吊植物與爬藤全靠它撐住畫面。

每段欄杆都鋪薄木條——這就是日後爬藤植物的家。看 1:40 處 - 3
用木樑蓋住白色標記線
Paralives 牆體與地形交界處會露出白色標記線,木樑直接壓上去。「這種梁我經常用,能把所有接縫收得很好。」本幀的放置選單裡還能看到「Toggle Advanced Widget」快捷鍵(小鍵盤 *)——創作者最愛的工具,但創作者也提醒:個別物件用它挪動後會消失或漂浮,希望後續修復(玩家觀察,非官方口徑)。

木樑壓接縫:白色標記線就此隱入飾面。看 3:02 處 - 4
把中庭開口標記到每一層
「這就是我開始標記中庭的地方。」Wall Placement Mode 下,樓板被開出一個方形洞口,「下移一層」提示說明同一輪廓被逐層核對。隨後全部裝上玻璃——「這樣任何角度、任何樓層,甚至從室外都能看到它」——就是這一步,把整棟房子變成帶屋頂的花園。

中庭洞口逐層標記完畢,才輪到第一塊玻璃。看 4:00 處
中庭種植
玻璃盒裡的雨林
Early Access 沒有種植系統,中庭全靠造景:棕色地毯當泥土、一棵試到屋頂線以上的樹、密到不露地面的盆栽,再加燈籠燈讓玻璃盒入夜後依然成形。
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選高株植物——竹子、換樹、再換回竹子
「我很想要一株從頂部探出來的高株植物。」樹木目錄在中庭洞口上方展開:先選竹子,再換成樹,最後竹子又回來了——尺寸調矮了些。Paralives 可以自由縮放物件,一個花盆能試三種尺寸再定稿。Early Access 裡什麼都不會自己長大,擺下去多大就是多大。

樹換竹、竹換樹:自由縮放讓試錯零成本。看 6:20 處 - 6
用棕色地毯偽裝泥土
中庭地面在植物叢裡徹底消失——故意為之。「我儘量塞進最多的植物,讓地面完全看不見,因為那地面其實是棕色地毯,不是泥土。」這就是沒有園藝系統時的泥土技巧:選最棕的地毯色,盆栽密鋪到牆角,玻璃盒看上去就是一片種滿的花床。

下面是棕色地毯,上面是密鋪盆栽——沒人看得到地面。看 7:52 處 - 7
為中庭打光,讓它夜裡也發光
「我在整個中庭裝了照明,希望它在夜間也足夠亮。」燈與燈籠一路伸進樹冠,這張夜景幀就是證明:從室外露台看過去,玻璃盒就是一間亮燈的溫室。照明為花園掙來第二個時段——白天看綠,夜裡看燈。

夜班開始:燈籠把中庭變成發光的玻璃盒。看 9:05 處 - 8
繞著樓梯砌岩石護坡
室外樓梯切入斜坡處,石材目錄裡的大卵石貼著梯段堆起來:「最後我用這些石頭圍了整座樓梯,做成岩壁。」卵石可以自由擺放,同一招既是護坡牆的偽裝,也是園路收邊,還順手留出種植口袋。

石頭跟著樓梯爬坡——斜坡得到岩壁,而不是一道生硬的切口。看 10:37 處
室內外流線
朝向花園的房間
對花園建造來說,室內只在服務景觀時才重要:中庭始終是每層的中心,窗戶引入充足自然光,⋯換色選單讓盆栽、靠墊和衣物統一在一版配色裡。
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房間圍繞中庭排布
「我儘量讓所有房間圍著它轉。」一層安排浴室、兩間臥室、客廳與辦公室;二層是廚房、餐廳與另一間浴室;頂層做成小娛樂室。每條視線都會穿過種滿植物的玻璃盒——從沙發、書桌到灶臺都看得見花園。平面本身就在做裝飾。

平面繞著玻璃盒轉——每個房間自動繼承花園視野。看 13:30 處 - 10
牆能開多少窗就開多少
「我希望這個空間儘量多自然光,所以能開的窗全開了。」角窗一扇接一扇咬進一層牆體,落位時青色高亮。對室內花園來說這不是虛榮:白天的光線才讓裝飾植物也顯得鮮活。

一扇接一扇:這層牆是為喝飽陽光砌的。看 15:20 處 - 11
用三點選單給一切換色
衣櫃環節藏著本指南最好用的介面秘密:「有沒有人也在這遊戲裡建了超過 100 小時,還會被三點選單能改色的物件數量驚到?」⋯按鈕能給目錄裡一大片物件換色——連衣服都行,創作者也是剛剛才發現。花園建造尤其吃這一套:陶土盆、靠墊面料與涼棚木色統一在一版配色裡。

⋯選單連衣櫃都管得到——花盆與毛衣共用一版配色。看 20:00 處 - 12
在水槽上方塞進一扇溫室窗
「當然要用這扇小溫室窗再多塞點植物,植物永遠不嫌多。」廚房窗戶變成水槽上方的陶土盆展示架。這純屬造景——窗臺植物就是普通裝飾物件——但它是全屋最便宜的綠意:不佔一寸地面,從房間另一頭看過去就像一排香草架。

溫室窗:用普通盆栽演出的香草架錯覺。看 34:10 處
地表與戶外生活
花園移到室外
最後一幕走出房子:地形漆與卵石收邊畫出園路,陽臺接手超大盆栽,露台擺上遮陽傘餐桌與燒烤架,空置的後院角落終於變成花境。
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把超大盆栽搬上陽臺
陽臺接管了那些「長太大」的室內植物:「我可以想像他們家裡的植物長得太大,只好搬到外面陽臺上。」大型盆栽沿欄杆排開,把涼棚立柱也軟化了一遍。Early Access 裡植物不會真的長大,「太大」是造景決定——把最大的盆放大,給它們一片室外。

陽臺成了全屋最大盆栽的溢流架。看 38:20 處 - 14
鋪地形漆,再用卵石收邊園路
「我開始處理主陽臺的地面與植物」——以及樓下的場地。Terrain Paint Mode 把草地、泥土與石板色塊鋪進露台四周,再用圓形卵石給園路收邊。地形漆是讓室外空間讀作房間的那一層:一條鋪過色、鑲了石邊的路,就是這個遊戲的園中小徑。

先地形漆、後卵石收邊——小徑升級成園路。看 40:30 處 - 15
在露台擺上遮陽傘餐桌與燒烤架
「我覺得加一個戶外餐區是個好主意,這是把自然融進這套建造的又一種方式。」遮陽傘餐桌落在露台上,旁邊是一台小燒烤架——按創作者的說法,這是讓一家人「天氣好的時候能出去燒烤」。天氣系統本身還在路線圖上,但戶外餐區已經像花園的主廳了。

遮陽傘、燒烤架、露台:戶外餐廳開張。看 42:22 處 - 16
在後院空角種一片小花境
「最後我想到在後院做一個小花境,只是想給那個一無所有的角落添點東西。」紅棕色拱門跨過小徑,花床用深色地形漆鋪出,開花灌木把邊緣合攏。Paralives 地塊上任何死角都吃這一套:拱門、花床、卵石收邊、開花。

最後一個死角變成花境——拱門、花床、開花,收工。看 45:45 處
花園是造景,不是系統
截至 0.1.8b,Paralives 沒有園藝系統:沒有種子、不能種植、不會生長、無需澆水,也沒有園藝技能。植物就是建造模式裡的裝飾物件。官方路線圖列了一個基礎園藝系統——在建造模式購買種子、種在自己的地塊上、需要定期澆水、可能附帶技能,並考慮與季節雨水的聯動——屬於 Early Access 期間的免費更新,沒有日期。今天造的景不需要打理;已擺放的物件日後是否轉換,官方也沒有說法。
這套建造裡所有「像花園」的部分都是可複用的物件技巧:棕色地毯當泥土、盆栽密到吞掉地面、卵石堆成護坡、地形漆加卵石收邊畫路、拱門加漆出的花床收尾角落。⋯換色選單讓每個花盆、靠墊和欄杆都統一在綠色之外的暖色調裡。
室內的開放是有意的:餐廳與玄關之間用壁爐代替牆,走廊用拱門劃分,開放式置物架代替衣櫃,廚房刻意擺著切菜板與碗碟製造「在用」感。書桌上方用進階變換工具(小鍵盤 *)把物件抬上軟木板,每間房都配一件愛好道具——鋼琴、吉他、畫架——讓密林背後的房子顯得真的有人住。
花園建造 FAQ
- Paralives 能種花種菜嗎?
- 還不能。截至 0.1.8b 沒有園藝系統:植物是建造模式的裝飾物件,不能種植、不會生長、也不用澆水。基礎園藝系統——在建造模式購買種子、種在自己的地塊、需要定期澆水——已列在官方路線圖,屬於 Early Access 期間的免費更新,暫無日期。本站路線圖指南會持續跟進後續進展。
- Paralives 有園藝技能嗎?
- 沒有。Early Access 現有技能覆蓋烹飪、繪畫、程式設計、音樂等,其中沒有園藝。園藝系統上線時可能會帶來自己的技能,但官方並未承諾;它和釣魚同屬「Early Access 期間計劃、暫無日期」的同一批內容。
- 室內花園的泥土怎麼偽裝?
- 用棕色地毯。創作者在中庭地面鋪棕色地毯,再用盆栽密鋪到地面完全看不見——「那地面其實是棕色地毯,不是泥土」。任何偏深、偏土色的地板都行,真正以假亂真的是盆栽密度。
- 建造模式的三點選單有什麼用?
- ⋯按鈕能給目錄裡很大一部分物件換色——傢俱、裝飾,甚至衣服。創作者建議看到配色不合適的物件就點開找找,也希望官方把圖示做得更顯眼。大多數物件沒有單獨的噴漆工具:三個點就是換色入口。
- 進階變換工具為什麼會讓物件漂浮或消失?
- 這是玩家觀察到的現象,不是官方記錄的 bug:創作者表示物件有時會消失或「直接漂走——我注意到只發生在某些物件上」。解決辦法是重新擺放。該元件用小鍵盤 * 開關,在多數物件上表現正常。
- 牆體與地形交界的白線怎麼隱藏?
- 蓋住它。創作者沿接縫排木樑——「它們能把一切收得很好」——同樣的飾面思路用在退臺地塊任何出現標記線的地方都成立。
- Paralives 的植物需要澆水嗎?
- 不需要。Early Access 裡沒有生長、枯萎與死亡,自然無事可澆。澆水會隨計劃中的園藝系統一起到來——官方描述是「屆時植物需要定期澆水」;在那之前,放養零成本。
- 植物能放窗臺和陽臺上嗎?
- 能。只要物件擺得上去的表面都能放植物。本篇用廚房水槽上方的溫室窗做盆栽架,陽臺欄杆則排滿全屋最大的花盆。沒有專門的種植模式,就是普通的物件擺放。
- 岩石護坡牆怎麼堆?
- 疊卵石。石材目錄裡的岩石可在斜坡上自由擺放,貼著樓梯或地形落差堆疊就是一堵偽裝的擋牆——創作者用它們圍住了整座室外樓梯。岩石下面鋪地形漆、再補幾叢灌木就成型。Early Access 沒有真正的擋土牆工具。
- 不建室內樓梯,樓層之間怎麼走?
- 把流線留在室外。這套建造把層層標高堆成「必須走到室外才能去另一層」:室外樓梯與露台承擔全部上下樓,每次換層都穿過花園。犧牲便利,換來整棟建築的室內外氣質。
- Paralives 建室內中庭難嗎?
- 一共三步:開一個貫通每層的樓板洞口、四周圍上玻璃、為夜景配好燈。房間圍繞洞口排佈讓每條視線都穿過它,底部植物密到藏住你選的地面。本頁第 4 到第 9 步就是完整流程。