跳至主要內容

建造指南

Paralives 原木小屋:假原木牆,真森林

來自兩位創作者影片的 Paralives 原木小屋分步教程——怎麼把圓柱堆成可信的原木牆,怎麼用地毯、石頭和一塊樓板造出帶橋的小河,以及怎麼把同一套技巧搬到現成房子上加建玻璃溫室。

一棟完工的 Paralives 原木小屋:圓柱堆出的門廊、拱形綠門、木框窗,石板露臺連著通往森林的小路。
NanaWillow 的完工獵人小屋——整棟沒有一個真正的原木牆構件。

先看結論

Paralives 的原木小屋是一次「繞道建造」:遊戲沒有原木牆,也沒有放水的工具,所以牆是圓柱橫過來一層層堆出來的,河是印著溪流圖案的地毯、靠石頭和地形掩飾邊緣。橋就是一塊樓板加上墊高的河岸——全程不需要 mod。

  • 遊戲沒有原木牆構件——牆是圓柱旋轉放平、逐層堆疊出來的
  • 小河是一塊印著溪流圖案的自訂地毯;石頭負責掩蓋它的硬邊
  • 橋是一塊樓板平臺,配合 Terrain Height Elevate Mode 把兩岸墊高接上
  • Terrain Paint Mode 裡的森林地面色板承擔了大部分森林氛圍
  • 平面要小:這棟小屋裡廚房、餐廳和客廳共用一個開放空間
  • 玻璃溫室是同一招的橫向用法——窗件用進階編輯工具傾斜拼成屋頂

小河、地基與原木牆

從地形開始,而不是從房子開始

大多數 Paralives 建造從一塊樓板起步,這一棟從一條小河起步。NanaWillow 先把河道壓平過全宅,再偽造水面——然後才輪到小屋踩著的那塊抬高平臺,假原木牆也是從這裡開始的。

  1. 1

    第一件事:挖出河床

    NanaWillow 用地形開局而不是牆體:一條蜿蜒的河道先用 Terrain Height Flatten Mode 在空地上壓平。因為 Paralives 目前還沒法直接放水——creator 在影片裡明說了——河道裡鋪上一塊印著溪流圖案的自訂地毯充當水面。

    Paralives 的 Terrain Height Flatten Mode 正在草地上挖出一條蜿蜒的深色河床,地形筆刷面板處於開啟狀態。
    河道先畫出來、壓平、加寬,房子還沒影。看 0:40 處
  2. 2

    兩岸擺石頭,藏住地毯邊緣

    印花地毯的硬邊不處理,看起來就像一張貼紙。灰色石頭沿岸擺放,creator 給了它們雙重任務:讓小河看起來自然,同時蓋住地毯與草地交界的那條硬邊。

    Paralives 溪流地毯兩岸擺滿灰色石頭,螢幕左側是開啟的岩石目錄。
    石頭加厚了河岸,也吞掉了地毯的直線邊緣。看 1:18 處
  3. 3

    抬一塊刻意做小的平臺

    小屋的地板以抬高平臺的形式落下,佔位牆標出了房間將來的位置。NanaWillow 刻意把平面做小——creator 稱之為經典林間小屋的尺寸——畫面裡的 Change platform height 提示就是把整塊板抬離草地的工具,之後石砌基座會包住它。

    Paralives 建造模式裡一塊抬高的硬木平臺,帶著佔位牆和 Change platform height 工具提示。
    一塊抬高的小平臺——廚房、客廳、臥室和衛浴全在上面。看 2:20 處
  4. 4

    把圓柱堆成原木牆

    Paralives 還沒有真正的原木牆,所以牆是 improvisation:取一根圓形圓柱,用 X 轉四分之一圈放平,再逐層複製堆疊。這樣轉過來之後,柱子的端面在任何轉角處讀起來都是原木的圓截面。

    Paralives 裡一面由橫放圓柱逐層堆成的牆角,圓柱目錄開啟,能看到圓形的原木端面。
    這些牆裡的每一根「原木」都是一根放倒的圓柱。看 3:20 處

門窗與屋頂

拱門、木窗和一面深色雙坡頂

原木層砌起來之後,外殼需要看起來像「刻進木頭裡」而不是「貼上去」的門窗洞口,需要深到像風化木瓦的屋面,還需要一根煙囪來打斷坡面。

  1. 5

    把拱形木門掛進原木牆

    入口是一扇拱頂門,嵌在兩扇窗之間,它在牆上的落位方式和原木一樣——用進階編輯工具微調,而不是信任預設吸附。畫面裡的旋轉環就是這面牆上每一件構件的對位方式。

    一扇拱形木門嵌在 Paralives 原木堆疊牆裡,旁邊的牆面上啟用著進階編輯工具的旋轉環。
    正牆兩窗之間的拱頂門。看 4:00 處
  2. 6

    沿原木層裝木框窗

    接下來是木框窗,尺寸和位置都貼著橫向原木層走。進階編輯工具全程啟用——畫面選單裡的 No Snap 和 Move Vertically 快捷鍵,就是讓一扇窗恰好落在下一層原木之上一層的位置的關鍵。

    三扇木框窗沿 Paralives 原木牆排開,進階編輯工具的 Gizmo 和 No Snap、Move Vertically 選單同時開啟。
    窗對齊的是原木層,不是網格。看 4:25 處
  3. 7

    蓋上深色雙坡屋頂

    一塊深灰色雙坡屋面蓋住小小的平臺——深到足以讓屋頂讀成風化的木瓦。屋脊隨後得到和牆一樣的待遇:又一根放平的圓柱,用進階編輯工具沿脊放置,比任何牆都高一層。

    Paralives 原木牆上的深色雙坡屋頂,一根橫放圓柱正沿屋脊用進階編輯工具的 Gizmo 放置。
    屋脊的收邊是又一根放倒的圓柱。看 5:48 處
  4. 8

    讓石煙囪穿過屋面

    一根灰色煙囪從前坡屋面裡長出來,選自壁爐目錄裡現成的煙囪構件,再用旋轉 Gizmo 找正。在這麼深的屋面上,石頭煙囪是打破整片剪影、不讓它讀成一塊平板的關鍵。

    一根灰色石煙囪穿過 Paralives 原木小屋的深色屋頂,壁爐煙囪目錄開啟,旋轉 Gizmo 處於啟用狀態。
    煙囪構件落在坡面上;Gizmo 負責找正。看 6:50 處

門廊、木橋與森林

把小屋接進它的野性裡

這塊地皮負責講故事:平臺臺階下到草地,一塊樓板平臺跨過小河,森林地面刷滿空隙,松樹高到吞掉屋脊線。

  1. 9

    讓入口平臺一步步落到草地上

    抬高平臺以一小段平臺臺階迎接院子,每一級踏面都比上一級低一階。按住 Alt (hold) 和 Shift (hold) 是 creator 精確落位每一級臺階的方式——遊戲不會把它吸附齊平,對齊選單全程開著。

    木製平臺臺階從 Paralives 原木小屋的門廊一路向下,右側可見 No Snap 和 Move Vertically 快捷鍵選單。
    每一級踏面都朝花園小路降一階。看 7:15 處
  2. 10

    用一塊樓板平臺跨過小河

    花園小路直衝著河去,然後繼續向前:一塊卵石紋樓板平臺橫跨河道,Terrain Height Elevate Mode 把下面的兩岸墊高到與平臺相接。沒有任何「橋」構件——creator 沿用路面的材質,讓兩者讀成同一個構築物。

    Terrain Height Elevate Mode 正在墊高兩岸,一塊卵石紋樓板平臺跨在 Paralives 多石的河面上。
    一塊樓板平臺加墊高的兩岸——橋的全部。看 8:10 處
  3. 11

    把地面刷成真正的森林地表

    Paralives 自帶森林地面材質,creator 稱它是獲得林地觀感的最省事途徑:深色土壤刷進樹下、沿河、刷遍一切還露著草坪的角落。Terrain Paint Mode 配合筆刷大小面板,幾分鐘刷完整塊地皮。

    Paralives 的 Terrain Paint Mode 選中森林地面色板,正沿著原木小屋的小路刷出深色林地表土。
    森林色板承包了大部分氛圍。看 8:40 處
  4. 12

    先種高松,再填空隙

    松樹先入場,高到能封住屋頂上方的天際線;空出來的位置再用灌木和小型植物填滿。creator 特別提到綠植讓小屋更溫馨——森林在這裡做的是情緒工作,不只是背景板。

    Paralives 的樹木目錄開啟著,旁邊是種在深色林地上、環繞原木小屋的幼齡松樹。
    先立高松,再做林下種植。看 10:00 處

鄉村室內與溫室變體

一個開放空間——以及現成房屋上的同一套技巧

獵人小屋的室內只有一個開放的起居空間,臥室和衛浴獨立在後。隨後 zoibean 的改造展示變體玩法:不從零開始,給遊戲自帶的房子加玻璃溫室、陽光房和訂製傢俱。

  1. 13

    室內保持一個開放的鄉村空間

    因為小屋小,廚房、餐廳和客廳共用一個空間,臥室和衛浴獨立在後。配色一路保持獵人木屋的鄉村感——木質傢俱、動物印花、牆上的獵獲裝飾——creator 最愛的虎紋沙發成了石壁爐前的主角。

    Paralives 原木小屋的客廳:條紋地毯上的虎紋沙發,旁邊是石壁爐和一整面書架牆。
    虎紋、原木和一個開放平面。看 12:13 處
  2. 14

    變體:用窗戶搭一間溫室

    zoibean 的改造把前提倒過來:不從零建,而是給遊戲自帶的一棟房子加一間陽光房。玻璃屋頂完全由窗件構成——advanced edit mode 把每一片玻璃傾斜旋轉到位,轉角窗封住兩側,細長的建築線條收掉縫隙。

    Paralives 裡一間既有住宅上方的玻璃陽光房屋頂,由傾斜的窗件搭成,進階旋轉 Gizmo 處於啟用狀態。
    沒有溫室預設——窗件傾斜起來就是屋頂。看 1:20 處
  3. 15

    變體:把玻璃房變成全屋最好的座位

    完工的溫室變成起居室:藤椅坐在光線裡,一盞燈,植物無處不在。zoibean 把 Steam 創意工坊物件和本體傢俱疊放混用,整個房間因此讀起來是訂製的,而不是目錄裡搬來的。

    一間完工的 Paralives 陽光房:木地板上兩把藤椅和一盞燈,旁邊是頂到天花板的溫室玻璃窗。
    玻璃房同時也是全屋最舒服的角落。看 8:20 處
  4. 16

    變體:把傢俱組合成嵌入式

    改造裡的訂製傢俱技巧任何小屋都用得上:五斗櫃和水槽組合成一個整體,洗衣機直接嵌進結構裡,浴室於是多出一個看起來像量身訂做的浴室櫃。和原木牆同一套堆疊邏輯——小構件,誠實地組合。

    Paralives 裡一個自製的浴室櫃:五斗櫃與水槽組合而成,洗衣機嵌在臺面下方。
    五斗櫃加水槽加洗衣機——一個嵌入式浴室櫃。看 9:00 處

關於原木小屋,用畫面回答的問題

Paralives 有真正的原木牆嗎?
沒有。截至 0.1.8b,建造模式沒有原木牆構件——這正是這篇指南存在的原因:文中的牆是圓柱橫放、逐層堆疊出來的,與 NanaWillow 演示的手法一致。creator 在影片裡說得直白:真正的原木牆還沒有,堆圓柱就是當下的替代方案。
Paralives 怎麼做出帶水的河?
Paralives 目前沒有放水工具。影片演示的做法分三步:用地形高度工具壓出河道,在裡面鋪一塊印著溪流圖案的自訂地毯,再用石頭沿岸收邊直到地毯的硬邊消失。最後刷一層地形顏色,河就融進森林地表了。
那座橋是真正的橋構件嗎?
不是——也完全不需要 mod。第 10 步的橋就是一塊普通的樓板平臺橫跨河道,Terrain Height Elevate Mode 把兩岸墊高到與平臺相接。讓橋沿用路面的材質,浮著的樓板才會讀成一座建出來的橋。
能給已經建好的房子補一間溫室嗎?
可以——第 14 到 16 步做的就是這件事。zoibean 的建造從遊戲自帶的一棟房子開始,加建的陽光房玻璃屋頂是用 advanced edit mode 把窗件傾斜到位拼成的。同一套做法在原木小屋外殼上也成立:把窗傾斜成一個屋面,用轉角窗封邊,再用細長的建築構件收縫。
這些建造能從 Steam 創意工坊下載嗎?
zoibean 在影片裡說明她的田園改造上傳了 Steam 創意工坊,連結在影片簡介裡。NanaWillow 的獵人小屋在影片中未提及任何下載——把它當作動手復刻的範本而不是工坊作品。上文十六步覆蓋了它演示的全部內容。
原木小屋和 A 形屋、農場宅、田園風建造有什麼區別?
輪廓有重疊,做法不重疊。A 形屋讓一面陡屋頂承擔全部結構;農場宅圍繞田地、附屬建築和寬門廊組織;田園風建造是一次美學加工——花、粉色系、綠植——通常蓋在現成外殼上。原木小屋的定義在牆:堆疊圓柱做的木頭牆、深色屋頂、石砌基座——在這裡還有一塊河與森林的地皮負責氛圍。

把工具吃得更深

繼續建造