官方 Paralives
按設計就是單機離線。Paralives Studio 在搶先體驗階段沒有推出多人、伺服器或線上合作;官方路線圖之外沒有任何已確認的多人計劃。
執行於:遊戲能跑的地方,無需安裝
風險:無——這是受官方支援的體驗
創意工坊 · 多人
Paralives 有多人模式嗎?沒有——官方遊戲按設計就是單機離線。目前存在的連線玩法全部來自社群,分為兩種截然不同的形態:ParaSplit,讓兩名玩家在一臺電腦上本機分割螢幕合作的模組;以及 ParaTogether,一個線上合作專案,其同步功能全部來自作者描述,未經本站實測。本頁把這三層分開講清,給出安全安裝路徑,並逐條標註未經驗證的說法。

官方 Paralives:單機、離線、沒有共享世界——建造和自訂內容透過創意工坊分享,而不是即時連線。想要合作,有兩個社群選項:ParaSplit 在一臺電腦上開啟本機分割螢幕(通常 F9 開啟、F11 退出);ParaTogether 是較新的模組,作者宣稱支援一人當主機、朋友加入的即時線上合作。兩者都是非官方模組——本站均未測試,也不背書。
多數誤解來自把這三件事混為一談。這裡說清每個選項是什麼、裝在哪、要承擔什麼風險。
按設計就是單機離線。Paralives Studio 在搶先體驗階段沒有推出多人、伺服器或線上合作;官方路線圖之外沒有任何已確認的多人計劃。
執行於:遊戲能跑的地方,無需安裝
風險:無——這是受官方支援的體驗
Nexus Mods 上的粉絲模組,補全了遊戲中休眠的多人骨架,讓兩名玩家在同一家庭、分割螢幕各自控制不同的 Para。僅限本機,無法連線兩臺電腦。
執行於:一臺電腦,建議接第二個控制器
風險:未完成特性多、隨更新檔失效;先備份存檔
較新的社群模組(Nexus Mods),作者宣稱支援即時線上合作:一人當主機,朋友加入,模組同步建造、動作、需求、技能與職業。這份同步清單是作者描述——本站未實測。
執行於:兩臺或以上電腦連線,經區域網路或連接埠轉發;雙方都要裝 BepInEx
風險:最新、驗證最少的選項——實驗性的分開家庭模式連作者都標註可能不同步
Paralives 在搶先體驗階段是單機離線的人生模擬遊戲。沒有大廳、伺服器或可解鎖的線上連線——你電腦上的一切多人玩法都來自模組。安裝任何東西之前,先把預期擺正。
兩個人在同一間屋?ParaSplit 的本機分割螢幕是更老、更簡單的路子。和朋友遠距連線?那是 ParaTogether 的主機-加入式線上方案——一個 BepInEx 模組,網路要求由作者寫在 Nexus 頁面上。別指望任何一個能達到官方功能的水準。
任何多人實驗前,先複製存檔資料夾——程式碼模組可能在更新檔後損壞存檔。嘗試 ParaTogether 時,還要確認雙方執行同一 Paralives 版本:模組的握手機制會拒絕不同版本,這也是它每次遊戲更新後都會暫時失效的原因。
只從模組當前的 Nexus Mods 頁面下載——絕不要用轉載站。ParaTogether 需要 BepInEx 5.x(Mono、64 位元),模組 DLL 放進 BepInEx/plugins 資料夾;ParaSplit 裝在同一套模組目錄裡。資料夾結構見我們的安裝指南;一次只啟用一個多人模組,衝突才好釐清。
動真存檔之前,先開個測試家庭試試。預期會遇到 UI 焦點搶佔、ParaTogether 實驗模式的不同步,以及每次更新後的失效。向 Paralives Studio 回報 bug 前先停用多人模組——帶模組的連線對開發者釐清原版問題毫無幫助。
第二隻控制器背後有個輸入前提:Paralives 沒有原生控制器支援,所有控制器都靠 Steam Input 模擬——控制器支援在各平台的實際表現。
這些模組沒有一個屬於官方,本頁所有社群說法均未經本站實測——風險邊界就寫在這裡。
官方沒有任何變化:沒有網路程式碼,沒有伺服器。線上玩法只存在於 ParaTogether 這類社群模組中。
兩個模組都依賴遊戲版本。Paralives 出更新檔後通常要等一段時間——先看 Nexus 頁面,別急著說模組廢了。
Paralives 是離線單機遊戲,沒有反作弊,也不封帳號;真正的風險落在存檔上,不是帳號上。但 bug 回報請保持原版環境。
官方現狀與兩個社群方案,用大白話說清。
與多人模組搭配的安裝、疑難排解和穩定性頁面。