存檔安全的修復
修復 Paralives 崩潰與凍屏
如果 Paralives 啟動時崩潰、玩到一半凍屏,或者反覆凍住又自己恢復,按順序走完這份清單。存檔安全——不需要主控台。
- 平台:
- PC / Mac / Steam Deck
- 最近驗證於:
- 2026-05-27
症狀
- 啟動崩潰——一點 Play 遊戲就閃退
- 開屏閃退,Studio logo 或主選單都沒出現
- 啟動時彈 Unity 報錯彈窗
- 每次開新遊戲必閃退
- 反覆崩潰——重開、閃退、再重開、再閃退
- 開啟建造模式時畫面凍死
- 在主選單儲存時閃退
- 載入家庭後黑屏
- 遊戲凍幾秒又自己恢復
- 選完存檔後卡在載入畫面
按閃退時機對症修復
啟動 / 開屏時閃退
主選單之前就崩,幾乎都是驅動、安裝損壞或浮層過早注入所致。按這個順序來:更新顯示卡驅動;驗證 Steam 檔案;以管理員身份執行 Paralives 並在防毒軟體裡放行;關閉 Steam / Discord / MSI Afterburner 等疊層。若啟動時報 Unity 錯誤,刪除設定資料夾讓遊戲重建(見清單)。這些都試過還在啟動時閃退?抓取崩潰日誌(見下),發到 Discord #bug-reports。
開新遊戲或在 Paramaker 裡閃退
只在開新遊戲或角色建立(捏人)時崩,通常是某個 Workshop mod 或損壞的自訂內容。先全部停用 mod 重啟復現,再分批啟用定位問題項。不載入 mod 時能正常開新檔即可確認。
卡在載入畫面(沒有閃退)
四步依序來。1) 先等幾分鐘——首次載入慢可能只是慢;官方修復指南沒有寫要等多久,但等待不花成本。2) 停用所有 Workshop mod 後重啟再試——會動到存檔資料的 mod 是「載入永遠不結束」最常見的原因。3) Mac 玩家注意 2026 年 6 月的存檔路徑遷移:遷移之後存檔只從 ~/Library/Application Support/com.Paralives.Paralives 載入。4) 載入條幾分鐘紋絲不動就別再等了——Alt+F4 強制結束,把它當成存檔問題而不是崩潰來處理:恢復路徑見 save-stuck 頁。
崩潰日誌在哪裡?
Windows 上 Paralives 的日誌寫在 C:/Users/[你]/AppData/LocalLow/Paralives/Paralives/Player.log——官方修復指南給的就是這個路徑。用文字編輯器開啟,看崩潰前最後幾行。macOS 官方沒有公布路徑;Paralives 是 Unity 遊戲,按 Unity 慣例應在 ~/Library/Logs/Paralives/Paralives/Player.log——大概率正確,但屬於引擎慣例推斷,不是官方口徑。
遊戲中凍屏 / 崩潰
玩到一半的硬凍屏多半是記憶體吃緊或幀率不穩。把幀率鎖到 60、降低陰影距離、關閉後臺程式釋放記憶體,並把遊戲裝在 SSD 上。勤自動存檔,凍屏就不會葬送一個家庭。
先備份存檔
做任何深度修復前,先在 Load Game 選單裡複製一份存檔(或把 MySavedGames.mod 裡對應的整個 .saved 資料夾拷出來)。啟動崩潰迴圈和 Unity 報錯可能波及存檔資料,有備份就不怕修壞丟家庭。
反覆凍屏又恢復(沒有崩潰)
凍住幾秒後自己恢復,是資源壓力而非致命錯誤——成因與遊戲中凍屏相同:影格率不設上限、陰影距離過高、背景程式占用記憶體,或遊戲裝在傳統硬碟上。官方從未說明這種週期性輕微凍屏的具體誘因,所以按清單逐項排查,並勤用自動存檔。
按順序嘗試
- 1在 Steam 校驗檔案:右鍵 Paralives → 屬性 → 已安裝檔案 → 驗證遊戲檔案完整性。能解決大多數啟動閃退。
- 2更新顯示卡驅動。Nvidia 用 GeForce Experience;AMD 用 Adrenalin;Intel Arc 用驅動程式支援助理。
- 3以管理員身份執行 Paralives,並在防火牆 / 防毒軟體裡放行——這是啟動閃退的常見原因。
- 4啟動時報 Unity 錯誤的話,刪掉 C:/Users/[你]/AppData/LocalLow/Paralives/Paralives 下的配置資料夾讓遊戲重新生成乾淨配置——但保留 MySavedGames.mod 子資料夾,你的存檔都在裡面。
- 5停用全部 Workshop mod 重啟復現。如果穩定,再分批啟用定位問題 mod(可解決開新遊戲和捏人閃退)。
- 6關閉 Steam 疊層(設定 → 遊戲內 → 取消勾選「在遊戲中啟用 Steam 疊層」)以及 Discord/Afterburner 疊層。
- 7在 Paralives 圖形設定裡把幀率鎖到 60,不鎖幀在老驅動上容易崩。
崩潰與凍屏常見問題
- 為什麼 Paralives 一直凍屏?
- 大多數凍屏是記憶體壓力或影格率不穩造成的:把影格率上限設為 60、調低陰影距離、關閉背景程式,並把遊戲裝在 SSD 上。如果只在開新遊戲或編輯 Para 時凍屏,通常是創意工坊模組的問題——全部停用後二分排查。自 0.1.2 以來凍屏報告隨每個補丁減少,所以先更新遊戲。
- Paralives 凍住幾秒又恢復,這算崩潰嗎?
- 不算。能自己恢復的凍屏是資源壓力或模組掛鉤,不是致命錯誤——遊戲其實沒有崩潰。照清單排查(鎖 60 幀、調低陰影、關背景、SSD)即可;這類輕微凍屏的確切誘因沒有官方說明。
- 為什麼一打開建造模式就凍屏?
- 進入建造模式時的徹底凍屏,屬於官方已知問題清單裡崩潰/凍屏條目追蹤的症狀——自 0.1.2 起每個補丁都在改善,但尚未關閉。先更新到最新版本,再驗證檔案完整性、關閉疊層和模組、鎖 60 幀,然後重進建造模式。
- Paralives 凍屏了怎麼不丟存檔?
- 先等 30 秒——很多凍屏會自己恢復。實在恢復不了就強制結束再讀檔:自 0.1.5 補丁起,讀取存檔選單為每個存檔保留最近 3 份自動存檔,凍屏最多損失幾分鐘。做危險操作前按 F5 快速存檔。
- Paralives 的崩潰日誌在哪?
- Windows:C:/Users/[你]/AppData/LocalLow/Paralives/Paralives/Player.log——官方修復指南用的就是這個路徑。Mac:官方沒有公布;Paralives 是 Unity 遊戲,遵循 Unity 的 macOS 標準位置 ~/Library/Logs/Paralives/Paralives/Player.log(引擎慣例,非官方口徑)。發文時附上日誌檔案本身——崩潰前最後幾行通常寫明了原因。
- Paralives 啟動就崩是 mod 造成的嗎?
- 通常不是。主選單之前的崩潰首先指向驅動、安裝損壞、管理員/防火牆攔截或浮層注入——mod 很少能那麼早就載入。開新遊戲時閃退、或在 Paramaker(捏人)裡崩,才是典型的 mod 問題:全部停用 Workshop mod、重啟,再二分排查。如果停用 mod 和驗證檔案之後啟動仍然崩,那是安裝或硬體問題,不是自訂內容。
如果還是不行
收集崩潰日誌——Windows 在 C:/Users/[你]/AppData/LocalLow/Paralives/Paralives/Player.log,Mac 在 ~/Library/Logs/Paralives/Paralives/Player.log(Unity 慣例位置,非官方公布)——附到 Discord #bug-reports 討論串裡。
去 Paralives Discord 報告 →