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Paralives 裡沒有 A 形小屋預設——它就是拿普通屋頂件當牆用。Steam Workshop 的無牆兩坡頂立成 A,再倒扣一件成 V,一塊平臺樓板把兩者連成三層平面,最後山牆用旋轉、放大的窗戶填滿,屋頂線就是立面。
- 沒有 A 形小屋預設——三角全靠屋頂件客串牆體
- 無牆屋頂件(Steam Workshop)是屋頂變立面的關鍵
- 屋頂件像物體一樣操作:自由旋轉、拉伸、堆疊——但拿起來時另有脾氣
- 三層佈局:樓下客廳、平臺層廚房餐廳、尖頂裡是臥室
- 分隔牆讓房間隱身儲存,大錘連牆帶房間一起刪——先分清手裡是哪個
- 造價與耗時均無出處:兩支影片都沒顯示過
骨架
第一堵牆之前,先立兩片屋頂
A 形小屋本質上是讓「屋頂」的決定長成結構。這四步整好地形、立起 A 與 V、再在兩者之間架一層樓板——全程用不到一面常規牆。
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先整地,再談房子
開工先做雜務:作者用 Edit World 作弊把山坡上的石頭挪開、把地面重新塗刷,然後才放第一件東西。A 形小屋會把地形的每個起伏都放大,因為屋頂件需要一條幹淨平整的跑道;先把坡修順,之後入戶樓梯才不會跟地形打架。

地形塗刷模式——第一件東西落地前,坡先修平。看 0:05 處 - 2
用無牆屋頂件畫出 A 和 V
整棟樓的輪廓就是兩片屋頂。兩件都來自 Steam Workshop 的無牆版本——本體遊戲的兩坡頂永遠自帶牆,而 A 形小屋要的恰恰是在牆的位置放玻璃和掛板。一片立起來是 A,另一片倒過來,就成了旁邊的 V 形側翼。

整個輪廓就是屋頂件;牆是後來的事。看 1:40 處 - 3
讓每片屋頂繞自己的軸旋轉
屋頂件的表現更像物體而不是屋頂工具的幾何體:Right-click + drag 讓它繞自身軸自由旋轉,拉伸和堆疊補完剩下的造型。正如作者所說,自由是有代價的——一旦旋轉過,再抬升時它會沿著自己的傾角走,最後要靠 * (numpad) 才能把它穩穩落位。

自由旋轉能讓屋頂斜成任何屋頂工具都到不了的角度。看 3:20 處 - 4
用一塊平臺樓板把兩個體塊連起來
一塊連續的樓板把 A 和 V 綁在一起——中間這層樓板正是兩個形狀連成一棟房子的關鍵。按住 Shift (hold) 把它抬進屋頂線,並讓它比上方的屋頂略短一點,兩個三角形讀起來才是連續的。作者還踩過一個坑:樓板抬高一度之後從底下看是空心的,最後換平屋頂件來當天花板。

一塊樓板,把 A 和 V 連成一棟房子。看 4:10 處
屋頂、簷口與配色
讓一個大三角形看起來是設計出來的
單一個大三角是遊戲裡最簡單的輪廓,也最容易做得潦草。兩支影片的功夫都花在邊緣上:並不存在的簷口、需要收口的接縫,以及一套託得住玻璃的配色。
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早早定下板岩黑配暖木色
配色在室記憶體在之前就定了:所有屋頂面用板岩黑,其餘一律暖木色。作者說這組合很現代,但刻意收著沒有做成完整的工業風,木色必須保住暖調。早早選定深色屋頂還有個好處:之後的玻璃看上去是玻璃,而不是牆上開了洞。

上面板岩黑,其餘暖木色。看 2:20 處 - 6
用第二片無牆件冒充加長簷口
Paralives 沒有簷口工具——正如作者指出的,遊戲就是不給拉長屋頂出簷的手段。變通辦法是沿著底邊再塞一片無牆屋頂件,讓眼睛讀出一條完整的長簷,而不是一道接縫。同樣的操作在樓的另一側再來一遍。

沒有簷口工具——第二片無牆件來客串。看 10:40 處 - 7
用柱子和橫樑遮住牆與屋頂的接縫
牆和屋頂件相接的地方會留一道縫,作者的辦法是用普通柱子把它收掉。再用一根水平件當梁跨在兩個體塊之間的空檔上,給這棟房子添了一副它結構上根本不需要的門面。等從室內看到這根梁時,他已經決定留下它——它讀起來是刻意的建築語言,不是補丁。

柱子收掉了接縫,最後看著像結構本身。看 16:00 處 - 8
或者整個換一套配色:夏日度假變體
同一副輪廓經得起徹底換裝。FAB FLUBS 的純音樂速建把這個三角帶進了湖邊度假屋的配色——青綠掛板、白色飾邊、一扇紅門,結構上一處沒動。要是覺得黑配木太嚴肅,這就是同一副外殼在夏天的樣子。

同一副殼,換一種漆:夏日度假變體。看 6:30 處
窗、樓梯與牆
把三角開啟,又別把它拆壞
玻璃是 A 形小屋的靈魂,而這棟樓裡幾乎每個工具怪癖都在開口處現形。這四步講山牆採光、唯一一段樓梯,以及連房間一起刪掉的拆牆操作。
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用三角窗裝滿山牆
山牆用的是遊戲自帶的三角窗,轉到貼合屋頂傾角再放大。作者的 Build 留下兩條提醒:已經轉好的窗戶一拿起來就會彈回未旋轉狀態,做好返工幾遍的打算;而且每扇窗都得先裝在一面牆上再拖出來——這條規則在第 12 步會變得很重要。

三角窗,旋轉加放大,填滿整個山牆。看 6:40 處 - 10
把一扇窗放大成一整面玻璃牆
作者先試著在餐廳那面斜牆上爬滿藤蔓,隨即嫌它像咖啡館而推翻重來。真正成立的是一扇窗:先轉到角度咬合兩側屋頂面的傾角,再放大到填滿整個山牆端頭。到了餐桌的高度,這面玻璃讓整個樓層變成觀景臺。

一扇窗,轉到貼合屋面傾角,再放大到它就是牆。看 21:40 處 - 11
讓樓梯順著屋頂線走
全樓最折騰作者的就是樓梯——緊貼樓板的地形高度不一致,放置一直被拒絕,甚至有一段樓梯自己瞬移去了隔壁地塊。他的解法靠佈局而不是工具:在建造後期重新安家之後,樓梯終於沿著屋頂線攀升,看上去像設計好的構件。

順著屋頂傾角走的樓梯,看著就像原裝構件。看 8:00 處 - 12
分清大錘刪得掉、分隔牆刪不掉的東西
作者特意停下來講清這條規則:把牆轉成分隔牆,牆隱身但房間還在;用大錘則是牆和房間一起刪。被拖離牆面的窗戶在遊戲裡仍算掛在那面牆上——刪牆會連窗戶一起帶走。經過這麼一棟處處作對的房子,他的心得很直接:哪件東西不配合,刪掉重做。

大錘模式:牆和它圈出的房間一起走。看 8:50 處
三層的生活
佈置一棟越往上越窄的房子
可用面積隨樓層遞減:樓下客廳、平臺層廚房餐廳、尖頂臥室。兩位作者都把尷尬的邊角料當成了特色——寫作角、衣帽間、壁爐牆。
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佈置狹窄的中間層——順便縮小一臺冰箱
廚房沿中間層的一面牆排開。Paralives 沒有小冰箱,作者就把一臺常規冰箱縮放到正好塞進檯面——他自己也老實承認沒進遊戲測試過縮小的電器還能不能用。半牆頂上那條白線則用一件 Workshop 收邊件塗黑蓋掉。

目錄裡沒有小冰箱?把常規款縮小。看 19:05 處 - 14
把壁爐砌進共用的煙囪牆
貫通三層的牆讓一根菸囪服務全樓:廚房層的抽油煙機、樓下的客廳壁爐、樓上的臥室壁爐共用同一個黑色煙道。嵌入式效果靠的是那些開在牆上實則留洞的窗戶件——給爐膛做邊框,再把爐芯縮到完全齊平。

一根菸囪,同時服務油煙機、客廳和臥室。看 26:10 處 - 15
拿屋頂長度換一個寫作角
建造後期作者把臥室上方的屋頂截短,用遮蔽換面積。一道半牆把切口藏起來,讓它看起來是有意為之;騰出來的這條窄地一側變成衛生間,另一側成了給這家人小說家的書桌角,就藏在傾斜的木屋頂下面。

屋頂截短一截,換回一個書房角落。看 32:55 處 - 16
給三角配一個能依靠的花園
這麼高的三角形,周圍需要低矮的水平綠化來壓陣。青綠色這套 build 把所有植物都控制在腳踝高度——石徑、草坪、躺椅和遮陽傘下的餐桌——讓屋頂線保住它的戲劇性。成年大樹則種在地塊邊緣,框住房子而不是擋住它。

低矮的水平綠化,才襯得住高聳的三角。看 21:45 處
A 形小屋常見問題,全部來自影片本身
- Paralives 裡有 A 形小屋預設或模板嗎?
- 沒有。截至 0.1.8b,建造模式裡沒有任何房屋形狀印章——上面這棟 A 形小屋是一片片屋頂件拼出來的,裡面的每個房間也一樣。成品 A 形小屋可以從 Steam Workshop 整棟下載到遊戲內資料庫,但它們到手是完整的房子,而不是能套在自己牆上的樣式。
- A 形小屋和原木小屋、田園小屋有什麼區別?
- A 形小屋的陡屋頂就是牆——屋頂線以下常常根本沒有牆,所以這棟樓用無牆屋頂件、把山牆做成玻璃。原木小屋是垂直原木牆配普通兩坡頂;田園風靠的是鄉村感掛板和飾邊而不是屋頂線;loft 則是平頂加夾層戶型。另外搜 "a frame" 經常搜出相框類裝飾,本頁只講這種房屋形狀。
- 斜屋頂下面的樓層真的能用嗎?
- 比想象中侷促,兩支影片都在為此做規劃。Wistof 最終做出一室兩衛:一樓客廳、中間平臺的廚房餐廳——他自己都說這塊可用面積相當小——尖頂層整給臥室,整個三角形歸一個房間。傾斜的邊角料被改成衣帽間和寫作角,而不是硬裝成地板面積。
- 蓋這棟房子必須用 Steam Workshop 物件嗎?
- 復刻這一棟,是的:無牆屋頂件、開洞式三角窗、分體衣櫃和大理石臺面全部來自 Workshop,作者也說下載裡會附上他用到的所有物件連結。本體遊戲能用常規方式蓋出 A 形屋頂,但自帶牆的兩坡頂到不了玻璃落地的效果——想要這個效果就得靠 Workshop 件。
- 屋頂件為什麼放置後會懸空或彈回原狀?
- 影片裡現場記錄了兩個怪癖:一些物件重讀存檔後會懸在原位上方一點點——替換放置幾次後就安分了;已經旋轉過的窗戶一拿起來就會丟掉旋轉角度。作者蓋完這棟樓的結論:哪件不配合,刪掉重放,第二次通常就老實了。