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Storylet

故事卡參考

一次性人生事件。每張卡都是一個微型指令碼事件,結果永久生效——獎勵、debuff、新關係、目標鏈。EA 版本約 250 張。

故事卡

一次性人生事件

EA 版本約 250 張卡,分 5 個主題包。

人生目標包

多步驟目標,會發展成長線劇情。每個目標至少串 3 個節點。

示例
  • 初戀登場
  • 組建新家庭
  • 小鎮貢獻者
  • 大房子夢

月之包

長尾收益。退稅、意外折扣、隔夜的額外 Want。

示例
  • 意外退稅
  • 明天好多計劃
  • 家庭福利

社交包

和關係有關的一切:新心動物件、組隊學習加成、友情增益。

示例
  • 突然來電
  • 和別人一起學得更快

太陽包

選中 Para 的臨時 24 小時增益:屬性、表現、魅力。

示例
  • 巔峰狀態(全屬性 +2)
  • 強烈工作動力(+60% 表現)
  • 愛情召喚

工作包

職業波動:升職、升級點、Occupation Perk。

示例
  • 職等 +1
  • 隨機工作獎勵
  • 升級點 +1

用控制台命令 GAINSTORYCARD 強制抽卡——長流程之前做存檔原型很好用。 檢視全部故事卡 →

故事卡何時觸發、怎麼控制

觸發條件

故事卡按上下文擲骰:人生階段切換、關係大幅波動、特定職業事件。每張卡可附帶一個可選條件(比如「生育假」需要懷孕)。

強制抽卡

GAINSTORYCARD 立刻發放一張隨機卡。做存檔原型時很好用。

持續時間

Sun-pack 增益持續 24 小時。Life Goals 是開放式目標鏈。Work 和 Social 卡瞬時結算。Moon 卡可能長尾生效(例如下一張賬單打折)。

Mod

故事卡對 mod 系統開放。Workshop 上既有搞笑包,也有嚴肅敘事包。