先看結論
目前沒有發現職業等級上限
沒有任何官方來源提到過職業等級的上限,而且有玩家把單一崗位刷到了 rank 200 以上。攻略站反覆引用的 上限 46,其實是目前發現的最高招聘等級——Space Agency CEO——那是入職門檻,不是你在崗位上能升到多高的天花板。在原崗位往上升,靠的是每個成功工作日有機率拿到的 Upgrade Point;想換更好的崗位,就得攢夠 Application Point 去投遞,因為 Paralives 從不自動給人升職。
- 200+
- 先看結論 — 等級
- 46
- 崗位 — 等級
兩套不同的機制
升 rank 和換崗位是兩件事
關於 Paralives 職業的困惑,幾乎都源於把這兩件事混在一起。
在原崗位往上升
工作日結束時表現達標,就有機率拿到一個 Upgrade Point。在職業面板裡花掉它,可以選擇提升 Job Rank(直接加薪),或者解鎖一張 Job Perk。這部分是正常玩就會發生的。
換到更好的崗位
這件事永遠不會自動發生。護士不會被自動提拔成醫生——這裡的職業是非線性的。想換崗位,你得去看招聘資訊、把 Application Point 攢到門檻,然後投遞。招聘資訊每個遊戲日重新整理一次,所以你想要的崗位可能得等幾天才出現。
薪資
日薪是怎麼算出來的
每條招聘資訊都有一個基礎薪資和一個每級增量。rank 1 的崗位拿的正好是基礎薪資,所以日薪等於基礎薪資加上「高出第一級的級數 × 每級增量」。下面這些崗位都經過兩次核對——既對照官方公佈的公式,也對照獨立來源報出的實際日薪。
| 崗位 | 僱主 | 等級 | 計算式 | 日薪 |
|---|---|---|---|---|
| Gameplay Programmer | Parallel Studios | 1 | $250 + $10 × (1 − 1) | $250 |
| Full-Stack Developer | Mapple Web Inc. | 11 | $300 + $15 × (11 − 1) | $450 |
| Front-End Developer | Mapple Web Inc. | 12 | $300 + $15 × (12 − 1) | $465 |
| Technical Director | Parallel Studios | 25 | $350 + $20 × (25 − 1) | $830 |
| Cybersecurity Engineer | ClickWork Industries | 29 | $350 + $20 × (29 − 1) | $910 |
| Space Agency CEO | Space Agency | 46 | $600 + $50 × (46 − 1) | $2,850 |
小心從別處抄來的公式:寫成「基礎 + 增量 × Rank」的版本,比實測到的每一個薪資都高出一個增量。
怎麼被錄用
Application Point(應聘點數)
一個崗位需要的 Application Point 就等於它的 rank,而 rank 1 的崗位一點都不需要。點數來自相關技能等級、同領域的工作經驗、Stats,甚至學校成績——在軟體開發領域,Tech Lab 或數學拿到 C 以上就會加分。判定看的是總量達標,而不是每一項都要夠,不過有些崗位會要求某項核心技能有最低值。夠線就直接錄用,沒有面試環節。
- +3向現僱主的其他崗位投遞,固定加 3 點 Application Point。
- +5帶 Jester 特質的 Para 在投遞時偶爾會隨機加 5 點。
- Serious 特質對幾乎所有職業軌道都加分,是找工作時適用面最廣的人格。
0 / 12 / 46 — 等級 1 / 12 / 46
工作表現
什麼決定了一個工作日的好壞
工作表現在職業面板裡以百分比顯示,它決定這一天結束時能不能拿到 Upgrade Point。官方列出的影響因素是:上班時的心情、與同事和上司的關係、部分技能的進度,以及出勤。0.1.5 補丁加入了遲到懲罰——取消「去上班」這個動作會扣表現。確切的計算公式和各因素權重從未公佈,但有幾張 perk 直接寫明瞭數值:
| Perk | 明確寫出的效果 |
|---|---|
| Recognition | 工作表現提升的數值等於該 Para 當前的 rank——等級越高收益越大。 |
| Serious Training有代價 | 工作表現 +30%,但每週會通過郵件收到 200 元賬單。 |
| Second Monitor | 工作表現 +15%。Calm Neighbor 的數值相同。 |
| Sad Worker | 該 Para 身上每有一個「悲傷」情緒,工作表現 +5%。 |
| Idea Person | 每點創造力(Creativity)讓工作表現 +2%。 |
| No Time to Rest | 每攢下一天假期,工作表現 +3%。 |
| Completely Legal Transactionrank 10 以上有代價 | 花 5,000 元換來五天 +100% 工作表現。需要 rank 10 以上。 |
| I Am Performance僅 CEO | 工作表現 +30%。僅限 CEO 職位。 |
Strike 與被開除
表現長期不好會吃到一個 strike,strike 攢夠就會被開除。Storyteller 面板裡有一項 Job Performance Threshold for Strikes,三個預設的預設值都是 10。辭職隨時可以在職業面板操作,但在上班時間辭職意味著當天沒有工資。
控制台在這件事上能做什麼、不能做什麼
在你去翻命令表之前先說清楚:不存在設定職業等級或工作表現的作弊碼。我們把 101 條有文件的命令全查了一遍——rank、performance、salary、upgrade point 全部零命中。開發者自己也說過,他們不會為遊戲裡每個功能都做一個作弊碼。真正有用的是 ENDWORKDAY,它會立刻結算一個工作日:發薪,並且在表現檢查通過時給一個 Upgrade Point。反覆用它,是最接近「速刷等級」的辦法。
ADDVACATIONDAYENDWORKDAYPRINTALLPOSSIBLEEXTRASFOROCCUPATIONADDSTRIKETOOCCUPATIONSCLEARSTRIKESCLEARALLOCCUPATIONSSKIPTO5MINUTESBEFOREWORKPAYDAY
還沒驗證的部分
這些我們寧願留白,也不填看起來合理的數字:
- 到底存不存在硬性等級上限。現有證據只能說明到 rank 200 都沒人撞牆——這和證明「沒有上限」不是一回事。
- 不同職業是否各有自己的上限。
- 工作表現的計算公式,以及各因素的權重。
- 遲到的懲罰幅度有多大。補丁日誌只確認了懲罰存在,沒給數值。
- 攢到幾個 strike 會被開除。這個數值顯然是真實存在的變數——有一張 perk 能把上限減 1——但基準值沒有任何來源。
- strike 怎麼消除。有一家攻略站說 14 天自動過期、還有一張 Story Card 能清掉一個,但沒有第二個來源能佐證。
- 等級會不會下降。沒有任何來源提到過降級,也沒有對應的作弊命令。
- 一級技能能換多少 Application Point。沒有任何公開的換算關係。
等級與升職常見問題
- Paralives 的職業等級有上限嗎?
- 目前沒有已知上限。有玩家公開表示自己在單一崗位上升到了 rank 200,那個帖子裡得票最高的回答就是「看起來並不存在上限」。流傳的「rank 46」是目前發現的最高招聘等級——Space Agency CEO——那是入職要求,不是天花板。
- Paralives 怎麼升職?
- 有兩種,而且是兩件不同的事。工作日表現達標可以攢 Upgrade Point,花掉它換更高的 rank(加薪)或者一張 Job Perk。想真正換崗位,必須攢夠 Application Point 去投遞新的招聘資訊——這個遊戲不會像模擬市民那樣自動把你推上去。
- 一個崗位一天掙多少?
- 基礎薪資,加上高出第一級的每一級的增量。rank 1 的崗位拿的正好是基礎薪資。舉例:ClickWork Industries 的 Cybersecurity Engineer 基礎 350、每級 20,所以在 rank 29 時日薪是 910。
- 需要多少 Application Point?
- 和崗位的 rank 一樣多——rank 12 的崗位要 12 點。rank 1 的崗位不需要。向現僱主內部投遞固定加 3 點,Jester 特質偶爾會隨機加 5 點。
- 有提升職業等級的作弊碼嗎?
- 沒有。101 條有文件的控制台指令裡,沒有一條能設定等級、工作表現或升級點。最接近的是 ENDWORKDAY:它結算這個工作日,發薪,並在表現檢查通過時給一個 Upgrade Point。
- Para 會被降級嗎?
- 從來沒有任何來源報告過等級下降,也沒有對應的控制台命令。表現差的結果是 strike,最終是被開除,而不是降級。
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職業的更多細節
數字已於 2026 年 7 月 27 日對照 0.1.7c 版本核實,薪資公式與獨立來源報出的日薪交叉驗算一致。