
簡短版
Paralives 沒有下沉房間按鈕,但戶型圖有個漏洞:把坑畫成一個矮牆房間,把牆高往下拖,讓它變成整棟房子的地基,再把上一層的樓面當成你真正的首層。用分隔工具描出坑的輪廓,大錘兩下刪掉舊樓板和天花板,坑就成了一個房間。以下每一步都來自 Lexdotexe 的教程。
- 往下拖的那道牆高一舉兩得:既是房子的地基,又是坑的深度
- 壓低之後上移一層——舊的二層樓面從此是你真正的首層
- 分隔工具描坑;大錘要點兩次:先樓板,後天花板
- 圓形必須從裡往外建——先內圓後外牆,否則會互相穿模
- 矩形坑事後還能拖大;圓形坑基本不能
- 樓梯要一段平地落腳——或者把天花板壓低到 Para 能順著坡走出去
外殼
先畫房子,再把牆沉下去
這個技巧和直覺相反:下沉層先建,真正的房子蓋在它上面。四步操作,一次拖拽同時定下坑的深度和地基的高度。
真正的首層
上移一層,描線,開洞
外殼沉下去之後,戶型圖整體上移一層。坑從新樓板上挖出來:一條虛線,大錘兩下——先樓板,後天花板。
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Page Up——二層從此是一層
按 Page Up(上移一層),在上一層的樓面上重新勾出房屋輪廓,坑的佔地留空。這個思維切換是整招的心臟:遊戲叫它二層,你的 Para 會叫它一樓。

新樓層,新輪廓——坑的位置留空。看 1:05 處 - 6
用分隔工具描出坑的輪廓
半牆工具旁邊就是分隔工具——虛線圖示的那個。貼著下一層的尺寸把坑的佔地原樣描一遍。Lex 一邊描一邊數著點選:尺寸一致不是大概一致,兩個房間必須對齊。

虛線,同尺寸,樓板在下一層。看 1:40 處 - 7
大錘兩下——先樓板,後天花板
接下來是最舒壓的部分。選大錘,對描好的區域點兩次:第一下刪樓板,第二下刪它底下的天花板。漏了第二下,你就只有一個通往黑盒子的洞——兩下連擊才是把視線開啟、望進坑裡的那一步。

兩下:樓板沒了,天花板也沒了。看 2:00 處
形狀與尺寸
矩形寬容,圓形記仇
同一招既能做方形圍坐坑也能做圓形圍坐坑,但建完之後脾氣不同。矩形隨時可以拖大;圓形早早鎖死,專治反悔。
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下沉區域出現了
兩面都刪掉,坑就打開了——一間帶真牆、真地板的凹室,房子圍在它四周。此刻正適合推著鏡頭轉一圈:從大門看過來的視線,決定臺階修在哪。

房間之下的房間——不用 mod,不用工具。看 3:25 處 - 9
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房間
地板、傢俱和完工的坑
房間收拾好之前,深度是讀不出來的:坑底鋪深色木地板,下層擺組合沙發和地毯,讓視線有一道可以跟著走的高差。
矩形之外
圓形坑是展示款變體,它的規則——外圈牆動工前先建完內圈——適用於任何弧形下沉形狀。做好重建而不是改尺寸的預期:圓形早早鎖死直徑,落筆前先畫好座位圈。
下沉區域還能和平台指南裡的抬升技巧疊用:Lex 的收尾演示就在坑邊抬起了另一塊樓面,下沉與抬升共用一道牆。錯層戶型不過是同一招反號再用一遍。
下沉客廳問答
- Paralives 裡怎麼做下沉式客廳?
- 沒有專用工具。演示過的做法:把坑畫成一個房間,把牆高往下拖讓它變成地基,Page Up 上移一層,用分隔工具描出坑,再用大錘兩下刪掉描線區域的樓板和天花板。完整配圖流程就是上面的第 1–8 步。
- 為什麼大錘要點兩次?
- 第一下刪描線區域的樓板;第二下刪貼在它下面的天花板。Lexdotexe 演示過:只點一下,舊天花板還會遮著坑——第二下才是把望向下沉房間的視線真正開啟的那一下。
- 下沉區建完還能改大小嗎?
- 矩形坑可以——選中坑底往外拖,或者重新拖深度,和教程裡演示的一模一樣。圓坑是例外:建完之後再想擴大,牆會互相穿模,所以外圈立起來之前直徑就必須定對。
- 進下沉房間一定要樓梯嗎?
- 通常要,而且樓梯需要一段平地落腳——教程對圓形坑明確點了這一點。影片演示的另一條路:把坑的天花板壓得足夠低,讓 Para 能順著坡自己走上來。兩條路都不用 mod 就能進出。
- Paralives 有下沉房間或圍坐坑工具嗎?
- 沒有——截至 0.1.8b,wiki 沒有記載任何下沉房間機制;本頁技巧是創作者實機演示的建造手法,不是遊戲功能。這也意味著官方工具可能在未來任何補丁裡改變這套流程,屆時本頁會圍著它重寫。
- 什麼是圍坐坑(conversation pit)?
- 座位區比周圍地面低一兩級的客廳,下沉邊緣擺一圈軟墊——1970 年代的客廳標配,從沒真正過時。換到 Paralives 的話:本指南的坑,下層一圈環抱長凳或組合沙發,中間一張茶几。









