
一句話版
景觀在左側工具欄的樹形圖示裡。塑形筆刷用白色等高線改高度;塗刷替換預設草皮為碎石、花或小路;植被筆刷拖拽時會成簇散佈,而不是一次一棵。
- 畫牆前先平整地面——地形不齊會導致牆無法吸附
- 塑形時浮窗可調筆刷大小和強度
- 鋪碎石或小路前先刷掉雜草
- 植被按住拖拽成簇,不要排成一行
Step 1–3
Sculpt the height
Raise, lower, smooth and flatten change the lot mesh itself. White contour rings show how steep the slope is — use them to judge when a hill is tall enough before you paint over it.
第 4–6 步
繪製紋理
高度定好後,用地形繪製把預設草地換成高草、野花和土路。先畫這些圖層,再加礫石邊帶和植被。
Step 4–9
Paint and plant
Once the height is right, terrain paint replaces the default grass, and foliage brushes scatter shrubs and flowers. A gravel apron and a painted path are the fastest way to make a new build stop looking like a box on a field.
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草坪之外
用地形工具做花園裝飾
今天的 Paralives 裡,花園就是純粹的造景——沒有種植、生長或收成系統(wiki 把園藝列為未來活動),所以上文的雕塑、塗抹與植被三個步驟就是全部工具箱。把這三步當花園用,多數花園樣式都做得出來:
- 野花鑲邊——沿小徑和圍籬拖出鬆散的花帶;花是成片的紋理而非單株,所以不規則的邊緣反而顯得自然。
- 礫石與石板基座帶——沿房屋地基刷一條淺色帶,看起來像打理過的花圃,也讓預設草皮不再貼牆。
- 分層草甸——短草打底,長草覆蓋,再點綴野花,大地塊就不再是一片單調的平。
- 雕塑式花壇——上漆之前先在花園這一側隆起一道低矮土丘;等高線環能幫你把坡度控制在牆面安全的範圍內。
最後用造景目錄收尾——樹木、灌木和盆栽用植被刷一拖就能聚成自然的一叢,單獨的盆栽用來標記角落與門口。想要結構感多於塗抹時,甲板與露台是戶外設計的另一半。
地形常見問題
- Paralives 建造模式的地形工具在哪?
- 點左側工具列的樹形圖示,再點地形子圖示。抬高、壓低、平滑、整平筆刷和草地、碎石、野花塗裝都在同一面板。樹木灌木在景觀區再往下一點的植被圖示。
- 應該先塑地形還是先蓋房子?
- 畫牆前先把 footprint 整平——地面不正是牆體連不上的常見原因。裝飾性小丘和小路可以等外殼搭好再弄,免得把門口埋進土裡。
- 地形塗裝能刷進室內嗎?
- 地形塗裝只影響戶外地塊網格。室內地板用建造區的地板塗裝工具。戶外露臺抬了平臺後,兩種工具都可能用得上。
- 改地形要花錢嗎?
- 塑地形和地形塗裝免費。目錄裡單棵的樹木、灌木和盆栽會像傢俱一樣從家庭預算裡扣錢。
- 房子建好後還能改地形嗎?
- 可以,但畫牆前先把 footprint 整平——地面不平會讓牆體無法對齊。外殼完成後再塑丘、畫路,以免埋住地基。







