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地形與景觀

Paralives 地形工具——塑形、塗刷與種植

Paralives 地形分兩步:用等高線引導的筆刷塑形,再在上面刷紋理和植被。本指南用官方地形演示和社群建造影片配圖走完兩步。

Paralives 地形塗刷模式在房屋旁的長草和野花中畫出蜿蜒棕色土路
路徑最後刷——先塑形,再紋理,最後植物。

一句話版

景觀在左側工具欄的樹形圖示裡。塑形筆刷用白色等高線改高度;塗刷替換預設草皮為碎石、花或小路;植被筆刷拖拽時會成簇散佈,而不是一次一棵。

  • 畫牆前先平整地面——地形不齊會導致牆無法吸附
  • 塑形時浮窗可調筆刷大小和強度
  • 鋪碎石或小路前先刷掉雜草
  • 植被按住拖拽成簇,不要排成一行

Step 1–3

Sculpt the height

Raise, lower, smooth and flatten change the lot mesh itself. White contour rings show how steep the slope is — use them to judge when a hill is tall enough before you paint over it.

  1. 1

    用塑形筆刷堆山

    開啟景觀 → 地形工具,選升高筆刷。在平地按住點選——山長高時出現白色等高線。官方演示三四筆堆出緩坡;筆刷越大單次覆蓋越多。

    Paralives 升高地形筆刷堆出草山,地塊上可見白色等高 elevation 環
    等高線 = 塑形時的高度讀數。看 0:05 處
  2. 2

    讀等高線來塑形

    每條環是一級高度。環密 = 坡陡;環疏 = 坡緩。太陡可換平滑或降低,再升高做臺地。

    Paralives 山上多條白色等高線顯示建造模式塑形時的高度臺階
    坡陡 = 等高線靠得近。看 0:25 處

第 4–6 步

繪製紋理

高度定好後,用地形繪製把預設草地換成高草、野花和土路。先畫這些圖層,再加礫石邊帶和植被。

  1. 3

    鋪第二層草皮紋理

    色板有短草、長草和乾枯變體。地基周圍在長草底層上再刷一層——官方演示在山丘上先鋪長草再加花。筆刷強度控制疊加透明度。

    Paralives 地形塗刷在長草上疊加lush草皮紋理
    混紋理——底層短草,山丘長草。看 0:50 處
  2. 4

    加野花斑塊

    選野花色板刷在長草區域。黃、粉、白簇是紋理而非單株,可拖出鬆散邊界。

    Paralives 景觀中野花地形紋理斑塊刷在長草上
    野花色板是紋理——像草一樣刷。看 1:05 處
  3. 5

    最後畫蜿蜒小路

    選土或鋪裝色板,從花叢彎向街道或門廊。路徑最後刷,疊在草和花之上。調筆刷大小讓門口收窄。

    Paralives 蜿蜒棕色土路穿過野花和長草通向房屋入口
    路徑最後——切開底下紋理。看 1:18 處

Step 4–9

Paint and plant

Once the height is right, terrain paint replaces the default grass, and foliage brushes scatter shrubs and flowers. A gravel apron and a painted path are the fastest way to make a new build stop looking like a box on a field.

  1. 6

    降低、平滑與平整地基

    同一面板有降低、平滑、平整。平整不只是好看——地面不平時牆常常連不上,畫房間前先平整。降低可挖下沉庭院;平滑可融合塑形接縫。

    Paralives 地形高度工具面板顯示升高、降低、平滑和平整筆刷
    先平整再畫牆;外殼完工後再堆裝飾山丘。看 9:12 處
  2. 7

    刷掉預設雜草

    地形塗刷模式列出草、雜草、土和鋪裝色板。調大筆刷,用純草皮蓋掉房屋周圍的預設雜草混生。先清邊緣,後續紋理更乾淨。

    Paralives 地形塗刷筆刷清除磚房地基周圍預設雜草
    大筆刷 + 純草皮 = 乾淨畫布。看 8:41 處
  3. 8

    房屋旁草皮換碎石

    碎石、土和石鋪裝與草在同一列表。沿地基刷一條帶,別留預設草皮貼牆——像 deliberate 臺地,也減少泥漬穿牆。

    Paralives 碎石地形塗刷沿房屋地基替換預設草皮臺地
    牆根碎石比多擺傢俱更能賣出景觀感。看 9:43 處
  4. 9

    用植被筆刷簇植灌木

    樹、灌木和盆栽在景觀目錄裡。按住地面拖拽會自然成簇而非直線。之後仍可單選調整大小和顏色。

    Paralives 植被筆刷沿房屋地基簇植紅色玫瑰灌木
    拖拽成簇——只有要精確一盆時才單擊。看 10:13 處

草坪之外

用地形工具做花園裝飾

今天的 Paralives 裡,花園就是純粹的造景——沒有種植、生長或收成系統(wiki 把園藝列為未來活動),所以上文的雕塑、塗抹與植被三個步驟就是全部工具箱。把這三步當花園用,多數花園樣式都做得出來:

  • 野花鑲邊——沿小徑和圍籬拖出鬆散的花帶;花是成片的紋理而非單株,所以不規則的邊緣反而顯得自然。
  • 礫石與石板基座帶——沿房屋地基刷一條淺色帶,看起來像打理過的花圃,也讓預設草皮不再貼牆。
  • 分層草甸——短草打底,長草覆蓋,再點綴野花,大地塊就不再是一片單調的平。
  • 雕塑式花壇——上漆之前先在花園這一側隆起一道低矮土丘;等高線環能幫你把坡度控制在牆面安全的範圍內。

最後用造景目錄收尾——樹木、灌木和盆栽用植被刷一拖就能聚成自然的一叢,單獨的盆栽用來標記角落與門口。想要結構感多於塗抹時,甲板與露台是戶外設計的另一半。

地形常見問題

Paralives 建造模式的地形工具在哪?
點左側工具列的樹形圖示,再點地形子圖示。抬高、壓低、平滑、整平筆刷和草地、碎石、野花塗裝都在同一面板。樹木灌木在景觀區再往下一點的植被圖示。
應該先塑地形還是先蓋房子?
畫牆前先把 footprint 整平——地面不正是牆體連不上的常見原因。裝飾性小丘和小路可以等外殼搭好再弄,免得把門口埋進土裡。
地形塗裝能刷進室內嗎?
地形塗裝只影響戶外地塊網格。室內地板用建造區的地板塗裝工具。戶外露臺抬了平臺後,兩種工具都可能用得上。
改地形要花錢嗎?
塑地形和地形塗裝免費。目錄裡單棵的樹木、灌木和盆栽會像傢俱一樣從家庭預算裡扣錢。
房子建好後還能改地形嗎?
可以,但畫牆前先把 footprint 整平——地面不平會讓牆體無法對齊。外殼完成後再塑丘、畫路,以免埋住地基。

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