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Paralives Field GuideParalives Field Guide

地形與景觀

Paralives 地形工具——塑形、塗刷與種植

Paralives 地形分兩步:用等高線引導的筆刷塑形,再在上面刷紋理和植被。本指南用官方地形演示和社群建造影片配圖走完兩步。

Paralives 地形塗刷模式在房屋旁的長草和野花中畫出蜿蜒棕色土路
路徑最後刷——先塑形,再紋理,最後植物。

一句話版

景觀在左側工具欄的樹形圖示裡。塑形筆刷用白色等高線改高度;塗刷替換預設草皮為碎石、花或小路;植被筆刷拖拽時會成簇散佈,而不是一次一棵。

  • 畫牆前先平整地面——地形不齊會導致牆無法吸附
  • 塑形時浮窗可調筆刷大小和強度
  • 鋪碎石或小路前先刷掉雜草
  • 植被按住拖拽成簇,不要排成一行

動手之前

簡單空地形還是城鎮:新遊戲的開局選擇

所有地形問題都得從這裡開始,因為兩張圖能給你塑的地面差得很遠。新遊戲只有兩個起始地圖,而社群 wiki 把空地形記到了面積數字 — 所以「空地形怎麼這麼小」是有一個確切答案的。

Town — Melino

本體城鎮:已建好的地塊、固定道路、街區、商店和鄰居。你買一塊現有的住宅地塊,在它的地界內塑形。地形工具的表現和空地形一致 — 做不到的是改路、憑空加地塊,以及編輯商業和公共地塊,因為世界編輯工具仍是計劃中的功能。

Melino 地塊與地點一覽

Simple Empty Terrain(簡單空地形)

一塊約 5,691 m² 的空白住宅地塊,帶 30,000 Paradimes,沒有家庭也沒有鄰居 — wiki 的原話是「a sandbox-like environment」。它只是虛空裡的一塊地,所以跟整張城鎮地圖一比就顯得小。

把它切成多塊:自造世界

兩張圖都只能在新遊戲介面選一次 — 沒有任何來源記錄「換掉已有存檔的起始地圖」,所以這一條按未驗證處理。空地形那邊倒有更明確的玩法:《自造世界》指南寫了如何用開發者城鎮編輯指令把它分成幾塊地,以及那條路的限制和容易出問題的地方。

Step 1–3

Sculpt the height

Raise, lower, smooth and flatten change the lot mesh itself. White contour rings show how steep the slope is — use them to judge when a hill is tall enough before you paint over it.

  1. 1

    用塑形筆刷堆山

    開啟景觀 → 地形工具,選升高筆刷。在平地按住點選——山長高時出現白色等高線。官方演示三四筆堆出緩坡;筆刷越大單次覆蓋越多。

    Paralives 升高地形筆刷堆出草山,地塊上可見白色等高 elevation 環
    等高線 = 塑形時的高度讀數。看 0:05 處
  2. 2

    讀等高線來塑形

    每條環是一級高度。環密 = 坡陡;環疏 = 坡緩。太陡可換平滑或降低,再升高做臺地。

    Paralives 山上多條白色等高線顯示建造模式塑形時的高度臺階
    坡陡 = 等高線靠得近。看 0:25 處

第 4–6 步

繪製紋理

高度定好後,用地形繪製把預設草地換成高草、野花和土路。先畫這些圖層,再加礫石邊帶和植被。

  1. 3

    鋪第二層草皮紋理

    色板有短草、長草和乾枯變體。地基周圍在長草底層上再刷一層——官方演示在山丘上先鋪長草再加花。筆刷強度控制疊加透明度。

    Paralives 地形塗刷在長草上疊加lush草皮紋理
    混紋理——底層短草,山丘長草。看 0:50 處
  2. 4

    加野花斑塊

    選野花色板刷在長草區域。黃、粉、白簇是紋理而非單株,可拖出鬆散邊界。

    Paralives 景觀中野花地形紋理斑塊刷在長草上
    野花色板是紋理——像草一樣刷。看 1:05 處
  3. 5

    最後畫蜿蜒小路

    選土或鋪裝色板,從花叢彎向街道或門廊。路徑最後刷,疊在草和花之上。調筆刷大小讓門口收窄。

    Paralives 蜿蜒棕色土路穿過野花和長草通向房屋入口
    路徑最後——切開底下紋理。看 1:18 處

Step 4–9

Paint and plant

Once the height is right, terrain paint replaces the default grass, and foliage brushes scatter shrubs and flowers. A gravel apron and a painted path are the fastest way to make a new build stop looking like a box on a field.

  1. 6

    降低、平滑與平整地基

    同一面板有降低、平滑、平整。平整不只是好看——地面不平時牆常常連不上,畫房間前先平整。降低可挖下沉庭院;平滑可融合塑形接縫。

    Paralives 地形高度工具面板顯示升高、降低、平滑和平整筆刷
    先平整再畫牆;外殼完工後再堆裝飾山丘。看 9:12 處
  2. 7

    刷掉預設雜草

    地形塗刷模式列出草、雜草、土和鋪裝色板。調大筆刷,用純草皮蓋掉房屋周圍的預設雜草混生。先清邊緣,後續紋理更乾淨。

    Paralives 地形塗刷筆刷清除磚房地基周圍預設雜草
    大筆刷 + 純草皮 = 乾淨畫布。看 8:41 處
  3. 8

    房屋旁草皮換碎石

    碎石、土和石鋪裝與草在同一列表。沿地基刷一條帶,別留預設草皮貼牆——像 deliberate 臺地,也減少泥漬穿牆。

    Paralives 碎石地形塗刷沿房屋地基替換預設草皮臺地
    牆根碎石比多擺傢俱更能賣出景觀感。看 9:43 處
  4. 9

    用植被筆刷簇植灌木

    樹、灌木和盆栽在景觀目錄裡。按住地面拖拽會自然成簇而非直線。之後仍可單選調整大小和顏色。

    Paralives 植被筆刷沿房屋地基簇植紅色玫瑰灌木
    拖拽成簇——只有要精確一盆時才單擊。看 10:13 處

地形塗刷

地形塗刷、自然地面與地塊邊界

搜「terrain paint」會撞到兩個東西,而且都是同一個補丁端上來的:地塊表面的塗刷筆刷,以及由它衍生出的一組地板紋理。0.1.7 的說明是關於兩者的唯一官方文本,所以兩句都完整引用。

0.1.7 補丁說明 — New Ground Textures
「Players can now decorate their homes with a variety of natural floors inspired by our terrain painting tools.」

官方補丁說明,2026 年 8 月 10 日。注意它寫了什麼、沒寫什麼:來自地形調色盤的地板色板 — 但既沒列有哪些紋理,也沒給數量。

0.1.7 補丁說明 — Lot Painting Limits
「We have lightly extended the limit of lots to allow terrain painting that goes slightly out of bounds. This is mostly to make sure players can connect their lots to the sidewalk.」

同一份補丁說明。這就是「塗刷到不了地塊邊緣」的官方答案:邊界被抬高了一點,不是取消。

兩句合起來正好定義了流程:地形塗刷始終是帶邊界的地塊表面工具,而從 0.1.7 起,它的那套紋理也進了室內地板。

目錄把塑形和塗刷分開列

建造模式的景觀欄裡,Terrain Sculpting 是四個具名工具 — Elevate Terrain、Lower Terrain、Smooth Terrain、Flatten Terrain — 而 Terrain Painting 單列在旁邊。wiki 的 Build Mode 表就是這麼記的,上面那些步驟也是按這兩遍走的。

塗到地界,再交給行道

從 0.1.7 起,你可以故意把地形塗刷推過邊界一點點,說明裡給了理由:讓玩家把自家地塊接到人行道上。刷出來的碎石正好接上公共路面,才讓一塊地不再像浮在草地上的方塊。

自然地面是地板,不是室外塗料

這批新地面紋理刷在室內地板面上 —「natural floors inspired by our terrain painting tools」— 所以看著像碎石的走廊屬於施工層的地板活,不是地形塗刷漏到了室內。室內那一側看地板指南。

補丁沒交代的部分

0.1.7 那條說明只有一句話,wiki 也只把地形工具記到分類這一層。仍然沒有答案的是:

  • New Ground Textures 具體包含哪些紋理、一共幾個。補丁和 wiki 都沒列。
  • 0.1.7 前後塗刷邊界的數值 — 「lightly extended」是唯一的說法。
  • 在簡單空地形上塗刷,跟在 Melino 城裡表現是否一致。沒有來源做過對比。
  • 能不能塗過 Melino 的道路和公共路面 — 說明講的是把地塊接上人行道,不是重塗人行道。

草坪之外

用地形工具做花園裝飾

今天的 Paralives 裡,花園就是純粹的造景——沒有種植、生長或收成系統(wiki 把園藝列為未來活動),所以上文的雕塑、塗抹與植被三個步驟就是全部工具箱。把這三步當花園用,多數花園樣式都做得出來:

  • 野花鑲邊——沿小徑和圍籬拖出鬆散的花帶;花是成片的紋理而非單株,所以不規則的邊緣反而顯得自然。
  • 礫石與石板基座帶——沿房屋地基刷一條淺色帶,看起來像打理過的花圃,也讓預設草皮不再貼牆。
  • 分層草甸——短草打底,長草覆蓋,再點綴野花,大地塊就不再是一片單調的平。
  • 雕塑式花壇——上漆之前先在花園這一側隆起一道低矮土丘;等高線環能幫你把坡度控制在牆面安全的範圍內。

最後用造景目錄收尾——樹木、灌木和盆栽用植被刷一拖就能聚成自然的一叢,單獨的盆栽用來標記角落與門口。想要結構感多於塗抹時,甲板與露台是戶外設計的另一半。

地形常見問題

Paralives 建造模式的地形工具在哪?
點左側工具列的樹形圖示,再點地形子圖示。抬高、壓低、平滑、整平筆刷和草地、碎石、野花塗裝都在同一面板。樹木灌木在景觀區再往下一點的植被圖示。
應該先塑地形還是先蓋房子?
畫牆前先把 footprint 整平——地面不正是牆體連不上的常見原因。裝飾性小丘和小路可以等外殼搭好再弄,免得把門口埋進土裡。
地形塗裝能刷進室內嗎?
地形塗裝只影響戶外地塊網格。室內地板用建造區的地板塗裝工具。戶外露台抬了平台後,兩種工具都可能用得上。
改地形要花錢嗎?
塑地形和地形塗裝免費。目錄裡單棵的樹木、灌木和盆栽會像傢俱一樣從家庭預算裡扣錢。
房子建好後還能改地形嗎?
可以,但畫牆前先把 footprint 整平——地面不平會讓牆體無法對齊。外殼完成後再塑丘、畫路,以免埋住地基。
開局該選 Town 還是 Simple Empty Terrain?
想沒人打擾地蓋房:選簡單空地形 — 一塊約 5,691 m² 的地、30,000 Paradimes、屋裡沒有家庭。想讓房子待在遊戲系統中間:商店、工作、鎮民、垃圾日 — 就選 Town,在 Melino 買一塊住宅地。兩處的地形工具完全相同,差別全在地界之外。
簡單空地形有多大?
約 5,691 m²:一塊單獨的空白住宅地塊,資料來自 wiki 的 Main Menu 詞條,同一條也給了 30,000 Paradimes的開局資金。蓋一棟房子帶院子夠用,但也小到沒人會把它錯當成城鎮地圖。
能把空地形改大嗎?
遊戲內的選單做不到,世界編輯仍是計劃功能。兩條有據可查的繞法:Steam 創意工坊裡放大預設地形的模組 — 它們只對開啟後新建的存檔生效;或者用開發者城鎮編輯指令把這塊地拆成幾塊小地。兩條都在《自造世界》指南里。
Paralives 有地形塗刷工具嗎?
有,而且它和塑形是分開列的。wiki 的 Build Mode 表把 Terrain Painting 記成獨立一項,與 Terrain Sculpting 的四個工具(Elevate、Lower、Smooth、Flatten Terrain)並列。塗刷換的是地塊表面材質,塑形改的是它的高度。
為什麼地形塗刷到不了地塊邊緣?
因為塗刷按設計停在地塊邊界上。0.1.7 把這個限制放寬了一點,官方理由是「mostly to make sure players can connect their lots to the sidewalk」,所以現在能塗到邊界、並越過一點點。要塗到馬路或鄰居地塊,沒有來源寫過。
室內地板能刷草地紋理嗎?
不能靠把地形塗到室內 — 地形塗刷是室外地塊工具。0.1.7 之後有正規做法:補丁加了「a variety of natural floors inspired by our terrain painting tools」作為地板飾面,刷在室內地板層上。

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