
速覽
分層作業:先放水遮住虛空,再在海平面定住沙灘,其上找平建築用地,表面塗出岩石與沙地——最後才動道路,而且先畫在截圖上。
- 在平坦的空白地形地圖上開新檔
- 把 Town Water 水面件放到島面以下,遮住虛空
- 先找平沙灘層,再在其上堆山
- 鑿出小型侵蝕谷,讓岩石看起來自然
- 瀝青地形塗料是裸岩的最佳替身
- 落第一塊路件之前,先在截圖上畫路網
起點
一張空白地圖和一整片水
在空白地形上開新檔,你得到的是一塊懸在虛空裡的方形平地。第一件事不是地形——是水:把水面放到低於陸地的位置,醜陋的邊界就會消失。
地形分層
海灘、臺地、山脈——按這個順序
這座島像蛋糕一樣做:海灘釘在海平面,其餘全部找平抬高,然後把後山按階梯抬升,加上巖體和鋸齒稜線,讓它讀作自然而非斜坡。
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地形塗色
沙地、瀝青代巖,以及誠實的邊界
塗色決定成敗:沙灘直接鋪沙,裸岩用瀝青塗料頂替,湖泊外圈 trim 出薄薄一圈泥土。遊戲沒有平滑度滑桿——硬邊本就是這個樣子。
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第一批道路
先在截圖上規劃,再落位
道路最後做,而且像畫戶型圖一樣規劃:給島嶼截圖、畫出街道網格、複製貼上街區——山路需要街道件給不出的彎道時,改用瀝青塗料手繪。
Bug 與未知項
一個值得記住的除錯工具坑:從除錯選單放置的物件在地形上鑿出的洞,撤銷和找平都消不掉。作者選擇不儲存直接退出以控制損失——當前版本請把除錯工具當危險品對待——動它之前先備份存檔。
刻意不驗證:Paras 能否走上塗出來的山路(作者計劃畫地塊前先測試)、地形變動後水面件會不會淹沒沙灘、地塊型別能否不經存檔編輯修改。沒有任何來源演示過這些,本頁不作猜測。
旁白提供的背景:官方的 create-a-world / create-a-town 功能在計劃中但並不臨近,空地地形不加 mod 無法擴大。create-a-world 參考頁持續更新工具現狀。
自訂世界常見問題
- Paralives 裡怎麼開始自訂世界?
- 開新檔並選擇空白地形初始地圖——一塊四周是虛空的方形平地。本指南其餘內容(水面、地形分層、塗色、道路)全部用本體工具建在這張地圖上。
- Paralives 有官方世界編輯器嗎?
- 還沒有。旁白提到工作室計劃做 create-a-world / create-a-town 功能,但尚未進入搶先體驗——本頁就是在空白初始地圖上的替代方案。官方工具進展見 create-a-world 頁面。
- 地圖邊緣的虛空怎麼遮?
- 從戶外目錄取 Town Water 水面件圍島擺放,高度略低於陸地,平直邊緣就會沉到水面以下。接縫處懸空的地形窄條是正常現象——之後用地形工具收進去。
- 為什麼我的地形塗色邊緣這麼生硬?
- 當前版本地形塗料沒有平滑度參數,每條邊都是硬的。作者的辦法是把塗色分區做簡單——素沙對綠草——之後用植被打破界線。
- 道路能上山嗎?
- 街道件是固定形狀,只認平地。坡地請用本頁的替代方案:用瀝青地形塗料把路畫出來——並在沿線畫地塊之前,先測試 Paras 能不能走。














