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Paralives Field GuideParalives Field Guide

影片圖文攻略

Paralives 自訂世界:從空白地形到第一條路

空白地形地圖上的完整從零流程——水面蓋住虛空、地形分層堆疊、沙地與瀝青塗色,以及先畫在截圖上再落位的道路規劃。

Paralives 自訂世界島嶼航拍:塗色的道路、土環湖泊,以及從空白地圖堆出的梯田地形
第一集結束時的島嶼:地形分層完成、塗色落位、街道畫好。

速覽

分層作業:先放水遮住虛空,再在海平面定住沙灘,其上找平建築用地,表面塗出岩石與沙地——最後才動道路,而且先畫在截圖上。

  • 在平坦的空白地形地圖上開新檔
  • 把 Town Water 水面件放到島面以下,遮住虛空
  • 先找平沙灘層,再在其上堆山
  • 鑿出小型侵蝕谷,讓岩石看起來自然
  • 瀝青地形塗料是裸岩的最佳替身
  • 落第一塊路件之前,先在截圖上畫路網

起點

一張空白地圖和一整片水

在空白地形上開新檔,你得到的是一塊懸在虛空裡的方形平地。第一件事不是地形——是水:把水面放到低於陸地的位置,醜陋的邊界就會消失。

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    在空白地形上開新檔

    自訂世界從平坦的初始地圖開始:一塊方形陸地,別無他物。本指南的一切都建在它上面——沒有下載地圖,也沒有世界編輯器。

    Paralives 自訂世界開局時帶水邊的平坦空白初始地形
    空白畫布:一塊方形平地和四周的虛空。看 0:02 處
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    用 Town Water 遮住虛空

    從戶外目錄取水面件沿島緣擺放,高度略低於陸地,讓平直邊緣沉到水面以下。接縫處懸空的窄條地形是刻意的——之後用地形工具收進去。

    Paralives 空白地形邊緣的水面目錄中選中城鎮水面件
    低於陸地的水面,把虛空變成海洋。看 1:00 處

地形分層

海灘、臺地、山脈——按這個順序

這座島像蛋糕一樣做:海灘釘在海平面,其餘全部找平抬高,然後把後山按階梯抬升,加上巖體和鋸齒稜線,讓它讀作自然而非斜坡。

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    抬升後山

    地形抬升把島嶼後部推成丘陵。作者原以為地形工具很難上手,結果恰恰相反——筆刷大小和強度兩個滑桿幹完了大部分活。

    Paralives 地形抬升模式筆刷把島嶼後部推成丘陵
    一支筆刷、兩個滑桿——山不過是反覆塗抹。看 1:50 處
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    先找平沙灘層

    往上堆之前先釘死海岸線:地形找平把沙灘帶壓在海平面高度,之後每一層都有參照。先定海灘,島嶼才不會變成一條斜坡。

    Paralives 地形找平模式筆刷沿著水邊壓平沙灘帶
    先壓平沙灘邊緣,再談上面的東西。看 3:20 處
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    在岩石上鑿出侵蝕

    海岸巖體上鑿出小塊下凹——看起來像侵蝕的谷地。這是“土堆”和“岩層”的差別;旁白把這個手法歸為海岸變真的關鍵。

    Paralives 海岸巖體上地形下降模式筆刷鑿出的侵蝕谷
    岩石上的小谷地,偽裝成年復一年的風化。看 5:00 處
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    把山按臺階逐級放坡

    從丘陵到城鎮區域,地形按階梯狀臺地下落。每級臺地都放一個方塊測試——作者實際放進了道路和房子,證明臺地夠大、能蓋。

    Paralives 自訂世界山坡上兩級帶測試牆方塊的梯田地形
    測試方塊證明:這一級放得下一塊可建用地。看 6:20 處
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    把稜線做鋸齒

    沿丘陵邊緣拉起小小的尖峰,直到輪廓不再像人做的。旁白管這叫相信過程——做到一半看著不對,完成之後就是自然地形。

    Paralives 自訂世界島嶼山緣鋸齒狀的岩石稜線
    稜線上尖尖的小峰,把山賣出去了。看 9:50 處

地形塗色

沙地、瀝青代巖,以及誠實的邊界

塗色決定成敗:沙灘直接鋪沙,裸岩用瀝青塗料頂替,湖泊外圈 trim 出薄薄一圈泥土。遊戲沒有平滑度滑桿——硬邊本就是這個樣子。

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    給沙灘塗沙

    地形塗色直接把沙鋪上找平的沙灘帶。作者最初試過泥石分界,讀起來太雜,整片重塗——素沙對綠草贏了。

    Paralives 自訂世界海岸線上地形塗色筆刷正在鋪沙
    一種塗料、一遍成型——水線處簡單勝過花哨。看 10:45 處
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    拿瀝青塗料當裸岩

    遊戲沒有岩石塗料,山體裸露面用瀝青地形塗料頂替——目錄裡最接近的選項。旁白的結論:形狀對了,沒人看得出是瀝青。

    Paralives 山體崖壁上作為裸岩施加的瀝青地形塗料
    瀝青是這遊戲最好的假岩石。看 10:20 處
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    把每塊用地塗清楚

    塗色一落,島嶼不再是綠色色塊:沙質海灘、深色巖面、綠色建築用地各自成形。硬邊是已知限制——之後用植被蓋住即可。

    塗色完成的 Paralives 島嶼:沙灘、深色巖面與綠色建築用地分界清晰
    硬邊塗色分區,就是這座島的地圖。看 11:13 處
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    用假房子做適配測試

    落定之前,在最平的臺地上畫一個房子大小的牆方塊。旁白的測試標準:一條路加一棟房子要放得下——放得下,整片高地就住得下街區。

    Paralives 地形臺地上用作假房子適配測試的方形牆輪廓
    一個牆方塊回答“這裡能不能蓋”。看 11:40 處
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    給湖修一圈收窄的泥邊

    內陸湖先鋪沙,再畫泥邊——先畫厚,再收回薄薄一層,讀作湖岸就好。內陸單用沙看著不對,泥邊留下來充當草地與水之間的緩衝。

    Paralives 自訂世界地形上內陸湖泊周圍塗出的泥環
    泥環要收窄——太厚就像鑲了邊框。看 16:20 處

第一批道路

先在截圖上規劃,再落位

道路最後做,而且像畫戶型圖一樣規劃:給島嶼截圖、畫出街道網格、複製貼上街區——山路需要街道件給不出的彎道時,改用瀝青塗料手繪。

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    先在截圖上規劃路網

    道路網格先畫在島嶼截圖上再落位:南側市中心、湖邊公園、山上更好的住宅。進遊戲後,街道目錄的直道件和轉角件照著這張規劃圖咬合。

    Paralives 自訂世界裡開啟街道目錄的規劃路口
    路網先存在於圖紙上,再存在於世界裡。看 18:40 處
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    複製街道骨架

    一片街區立起來之後整組選中複製——下一個街區從同一副骨架起步,按地形調整。旋轉裡藏著一個怪癖:被手動調整過的路件會讓人行道變寬,作者接受現狀,之後用植被遮住。

    Paralives 中複製街區帶旋轉手柄放置第二組路網
    複製街區,再按地形掰彎它。看 19:20 處
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    山路改用塗料畫

    街道件只有固定形狀,蜿蜒的山間道路用畫岩石的同款瀝青塗料徒手畫出。Paras 能不能走,留作下一集的測試。

    Paralives 自訂世界山坡上畫出的蜿蜒瀝青道路
    路件到頭的地方,塗料把路接著畫下去。看 21:20 處

Bug 與未知項

一個值得記住的除錯工具坑:從除錯選單放置的物件在地形上鑿出的洞,撤銷和找平都消不掉。作者選擇不儲存直接退出以控制損失——當前版本請把除錯工具當危險品對待——動它之前先備份存檔。

刻意不驗證:Paras 能否走上塗出來的山路(作者計劃畫地塊前先測試)、地形變動後水面件會不會淹沒沙灘、地塊型別能否不經存檔編輯修改。沒有任何來源演示過這些,本頁不作猜測。

旁白提供的背景:官方的 create-a-world / create-a-town 功能在計劃中但並不臨近,空地地形不加 mod 無法擴大。create-a-world 參考頁持續更新工具現狀。

自訂世界常見問題

Paralives 裡怎麼開始自訂世界?
開新檔並選擇空白地形初始地圖——一塊四周是虛空的方形平地。本指南其餘內容(水面、地形分層、塗色、道路)全部用本體工具建在這張地圖上。
Paralives 有官方世界編輯器嗎?
還沒有。旁白提到工作室計劃做 create-a-world / create-a-town 功能,但尚未進入搶先體驗——本頁就是在空白初始地圖上的替代方案。官方工具進展見 create-a-world 頁面。
地圖邊緣的虛空怎麼遮?
從戶外目錄取 Town Water 水面件圍島擺放,高度略低於陸地,平直邊緣就會沉到水面以下。接縫處懸空的地形窄條是正常現象——之後用地形工具收進去。
為什麼我的地形塗色邊緣這麼生硬?
當前版本地形塗料沒有平滑度參數,每條邊都是硬的。作者的辦法是把塗色分區做簡單——素沙對綠草——之後用植被打破界線。
道路能上山嗎?
街道件是固定形狀,只認平地。坡地請用本頁的替代方案:用瀝青地形塗料把路畫出來——並在沿線畫地塊之前,先測試 Paras 能不能走。

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