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存檔

平行人生存檔位置、備份與損壞存檔修復

每個 Paralives 存檔都是一個資料夾,不是單個檔案——本頁所有備份和修復方法都源於這一個事實。存檔位置、0.1.5 補丁加入的三重保險,以及官方修復指南的完整解讀。

速答

Paralives 存檔在哪裡

每個存檔都是 MySavedGames.mod 資料夾裡一個名為「Save File 1.saved」的資料夾,旁邊還有一個很小的 .saved.meta 檔案。備份就是複製這個資料夾——永遠不是複製單個檔案——修復則是修好資料夾裡面的檔案。

Windows
C:\Users\<you>\AppData\LocalLow\Paralives\Paralives\MySavedGames.mod
macOS(當前)
~/Library/Application Support/com.Paralives.Paralives/MySavedGames.mod

Mac 存檔路徑在 2026 年 6 月 25–26 日發生過變更。那兩天部分 Mac 玩家打不開存檔;官方修復方案是刪除舊資料夾,並把 MySavedGames.mod 移到新的 com.Paralives.Paralives 路徑。如果你的安裝早於那個時間,請同時檢查舊路徑:

~/Library/Application Support/Paralives/Paralives/

Linux / Steam Deck:官方沒有文件。大機率是 Proton compatdata 下對應的 Windows 路徑,但我們沒有驗證過——見下方「未驗證」清單。

核心概念

存檔是資料夾,不是檔案

開啟 MySavedGames.mod,每個存檔都長這樣——看懂這些組成部分,下面的修復方法才講得通:

  • Save File 1.saved —— 資料夾

    存檔本體。重建小鎮所需的一切都在裡面,所以備份永遠是複製或打包整個資料夾,而不是裡面的某一部分。

  • Save File 1.saved.meta —— 附屬檔案

    資料夾旁邊的一個小檔案,裝著 Load Game 選單展示用的存檔資訊。它一旦損壞,存檔就會從選單裡「消失」——官方修復方法就是用固定值重寫它。

  • <id>.household / <id>.character

    每個家庭、每個小人一個子資料夾,資料以 JSON 存放。character 檔案損壞是 Player.log 裡 JSON 解析錯誤的常見來源。

  • <id>.town

    小鎮狀態。如果存檔能載入但整個小鎮沒了,出問題的就是這個資料夾——官方修復方法是從新存檔裡移植一個過來。

0.1.5 補丁 —— 2026 年 6 月 27 日

遊戲現在內建的三重保險

0.1.5 之前沒有 Steam 雲存檔、沒有自動存檔輪換,存檔體積能漲到 500MB。更新日誌說得最清楚——原文引用:

更小的存檔
Smaller save files: New save files will now be 30MB in average instead of 500MB.
引自 0.1.5 更新日誌原文。注意說的是「新存檔」——日誌沒有承諾舊存檔會變小。
多份自動存檔
Multiple autosaves: The autosave feature will now keep the 3 last versions of each save file, allowing players to go back to a previous version in the Load Game menu.
這就是官方的回滾途徑——不需要改任何檔名。什麼操作會觸發自動存檔、三個版本如何命名,官方沒有說明(見下方「未驗證」)。
Steam 雲存檔
Steam Cloud: Save files can now be synced on Steam Cloud to easily continue playing on a different computer.
更早的版本完全沒有云存檔——發售首周的備份教程正是因此而來。雲衝突如何解決沒有文件;Steam 彈出詢問時,想清楚再點。

備份

Paralives 存檔備份方法

兩個官方推薦的遊戲內習慣,加一次手動檔案複製。三件事都做,任何補丁都帶不走你的小鎮。

  1. 1

    在 Load Game 選單裡複製存檔——0.1.3 補丁起的官方建議:『You can backup your saves from time to time by duplicating them in the Load Game menu.』副本會作為一個獨立存檔出現。

  2. 2

    用 Load Game 選單裡的鉛筆圖示給存檔改名,這樣需要回滾那天,「0.1.6 之前的備份」一眼就能找到。

  3. 3

    把家庭和地皮存入資料庫(Library)——官方的內容級備份:『You can save your household and your lots to the library to keep a backup and be able to use them in future save files.』資料庫內容即使存檔丟了也還在。

  4. 4

    手動複製(先關閉遊戲):退出 Paralives,按上方路徑開啟 MySavedGames.mod,把整個「Save File N.saved」資料夾(連同旁邊的 .saved.meta)複製到 AppData 之外的地方。要完整備份就複製 LocalLow 下整個 Paralives 資料夾。

如何恢復備份

退出遊戲,把備份的 .saved 資料夾粘回 MySavedGames.mod,重新啟動——存檔會重新出現在 Load Game 裡。0.1.5 起,換電腦時 Steam 雲存檔本身就是恢復途徑(Mac 玩家會在存檔目錄裡看到一個 steam_autocloud.vdf)。如果 Steam 問保留雲端還是本地檔案,選你真正想要的那一邊——衝突處理邏輯官方沒有文件。

官方修復

修復損壞的存檔——官方指南

Paralives Studio 在 paralives.com/news/fix-save-files 釋出了手動修復指南(維基上有映象,標註為官方撰寫)。其中兩條提醒貫穿始終:先備份存檔——以及,有些損壞目前還沒有手動修復辦法。

1. 用 Player.log 診斷

重現卡死的載入畫面,用 Alt+F4 退出,然後開啟與存檔同一個 LocalLow 資料夾裡的 Player.log(上一次會話的日誌輪轉為 player-prev.log)。日誌末尾的報錯會指明檔案和失敗原因——這決定了下面哪種修復適用。

2. JSON 解析錯誤 → 用 JSON 修復工具處理

如果日誌裡出現類似 …character.import - JSON parse error: Missing a closing quotation mark in string. 的報錯,逐個開啟日誌提到的檔案,把內容粘到 JSON 修復網站裡,再用修好的 JSON 覆蓋原檔案。重啟遊戲後存檔應該就能載入了。

C:\Users\<you>\AppData\LocalLow\Paralives\Paralives\Player.log

3. Meta 檔案錯誤 → 重寫 .saved.meta

如果日誌報 'Could not read meta file … .saved.meta at line:',這個檔案通常是空的或全是 NUL 字元。用官方指南里這五行內容完整替換它:

GUID:4513815259518700000
Type:301
CreationTime:0
LastSaveTime:0
Playtime:0

其他型別的 .meta 檔案——比如 gamestats.meta——直接刪除即可。

4. 整個小鎮消失 → 移植 .town 資料夾

來自開發團隊的官方故障排查帖:在同一座小鎮開一個 New Game,儲存並退出,用鉛筆圖示給兩個存檔改名以便區分,然後在 MySavedGames.mod 裡刪掉損壞存檔的 .town 資料夾,把新存檔的 .town 資料夾複製進去。你的家庭會在一個嶄新的小鎮狀態上重新載入。

如果你的報錯不屬於以上任何一種,指南說得很明白——這些損壞暫時沒有手動修復辦法。改為從副本、自動存檔版本或 Steam 雲存檔恢復。

編年史

發售以來所有存檔相關的改動

存檔穩定性是整個 Early Access 的主線。補丁逐個看:

  1. 0.1.2

    已知問題裡已經列著 'Save files not loading',該補丁 'might reduce the chances of future save files getting corrupted'。用進階控制項移動過的物品重新載入後可能彈回原位。

  2. 0.1.3

    'Made improvements to the save system to reduce the chances of save files getting corrupted.' 首次給出官方備份建議——在 Load Game 裡複製、存入資料庫——並附上了手動修復指南連結。

  3. 0.1.4

    'Improved the save system to reduce chances of having save files that can no longer be loaded.'

  4. 0.1.4b

    熱修復:'Fixed an issue where players would not be able to see or load any existing save files.' 如果哪天補丁讓你的存檔全部「消失」,先找熱修復,別急著認定存檔沒了。

  5. Mac —— 2026 年 6 月 25–26 日

    Mac 存檔路徑事件:存檔資料夾從舊的 Paralives/Paralives 路徑遷到了 com.Paralives.Paralives 應用包路徑,官方修復方案是把 MySavedGames.mod 手動移動一次。

  6. 0.1.5

    重頭戲:新存檔約 30MB、Load Game 裡 3 個輪換自動存檔、Steam 雲存檔——原文見上方引用。

  7. 0.1.6

    'Goodbye Charlie':捏完小人後不儲存直接退出,新小人現在會正確地從存檔裡刪除——即「Charlie Default」幽靈小人 bug。另外,故事卡通知彈出時儲存,重新載入不會再把卡刪掉。

  8. 0.1.6b

    只有床疊放和集體用餐修復——與存檔無關。這是當前版本。

未驗證

目前沒有任何官方資料的問題

我們寧可寫「未知」也不瞎猜。截至 0.1.6b,以下問題沒有官方來源:

  • 什麼操作會觸發自動存檔,以及 Load Game 選單裡保留的 3 個版本如何命名。
  • Steam 雲存檔衝突如何解決——是 Steam 彈窗還是後者覆蓋前者——以及能否按存檔關閉同步。
  • 本地存檔損壞後,有沒有官方的「從 Steam 雲存檔恢復」流程。
  • Linux / Steam Deck 的存檔路徑——推測是 Proton compatdata 下對應的 Windows 路徑。
  • Steam 雲存檔跨平臺同步時,.saved 資料夾結構在 Windows 和 Mac 之間如何對應。
  • 在 Load Game 裡複製存檔時,是否會連它的 3 個自動存檔版本一起復制。

存檔常見問題

平行人生(Paralives)存檔在哪裡?
Windows:C:\Users\<你>\AppData\LocalLow\Paralives\Paralives\MySavedGames.mod——每個存檔是一個「Save File N.saved」資料夾,不是單個檔案。Mac:~/Library/Application Support/com.Paralives.Paralives/MySavedGames.mod(2026 年 6 月 25 日之前的安裝用的是 ~/Library/Application Support/Paralives/Paralives/)。
Paralives 存檔怎麼備份?
遊戲內:在 Load Game 選單裡複製存檔,並把家庭和地皮存入資料庫。手動:關閉遊戲後,從 MySavedGames.mod 裡複製整個 .saved 資料夾。0.1.5 補丁起,Steam 雲存檔也會在電腦之間同步存檔。
Paralives 支援 Steam 雲存檔嗎?
支援——0.1.5 補丁(2026 年 6 月 27 日)加入:『Save files can now be synced on Steam Cloud to easily continue playing on a different computer.』更早的版本完全沒有云存檔。
Paralives 保留幾份自動存檔?
0.1.5 起,自動存檔功能會為每個存檔保留最近 3 個版本,可以在 Load Game 選單裡選擇——存檔出問題時,這就是官方的回滾途徑。
存檔卡在載入介面——還能修好嗎?
很多時候可以。查 Player.log:JSON 解析錯誤就把日誌提到的檔案用 JSON 修復工具處理;.saved.meta 損壞就用官方給出的五行內容重寫;小鎮整個消失就從新存檔移植 .town 資料夾。三種方法都來自官方修復指南——詳見上文。
怎麼把存檔轉移到另一臺電腦?
最省事:Steam 雲存檔(0.1.5+)會自動同步。手動:把舊電腦 MySavedGames.mod 裡的 .saved 資料夾和它的 .saved.meta 複製到新電腦的同一位置——注意 Windows 和 Mac 路徑不同。
補丁之後存檔沒了——怎麼辦?
先別認定它沒了。檢查 Load Game 選單裡的自動存檔版本(0.1.5+);老款 Mac 安裝檢查兩個 Mac 路徑;再看看有沒有熱修復——0.1.4b 就修過一個存檔全部不可見的 bug。最壞情況下,上面的 .town 移植也救回過「全都沒了」的存檔。

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相關指南

最後核對版本:Early Access 0.1.6b,2026 年 7 月 31 日。