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建造攻略

Paralives 城堡:圓塔、雉堞與護城河

圓塔、錐頂和一圈帶雉堞的城牆:兩位建造者在 Paralives 裡用基礎遊戲的牆、圍欄和地形工具蓋城堡的全過程,以及搶先體驗版仍然會卡住你的地方。

Paralives 建成的砂岩城堡,錐形塔頂、帶雉堞的城牆,一條長石階爬上被巨石圍住的岩臺
建成後的主城:城牆、扣著錐頂的塔樓,以及一圈放大到像崖壁的岩石。

先看結論

Paralives 裡的城堡 = 一圈城牆 + 用弧形牆段拼出的圓塔 + 錐形塔頂,全部是基礎遊戲物品,不需要模組。難的地方恰好是遊戲自己承認的那些:弧形牆放不進窗,屋面板貼合不了圓形平面,樓梯不會吸附到斜坡。

  • 圓塔就是四段弧形牆:能拼成圓,但接縫處仍然偏方。
  • 弧形牆暫時放不了窗和門:改用雜項裡的裝飾窗,想要圍欄的地方用弧形半牆。
  • 遊戲沒有城堡門:一扇大號木門 + 前面退一步的加長拱門 + 上方一扇拱窗,就是城門樓。
  • 雉堞是排在牆冠上的圍欄和半牆,不是某個專用零件。
  • 先在平地上建,最後拉遠鏡頭用「地塊放置」整體抬起,再往腳下堆地形。
  • 複製色號貼進 Style Creation 色輪,整座城堡的砂岩色就能統一;改色還能救下看起來像木頭的零件。

外殼與牆冠

把城牆合攏

城堡的成敗在基座那一圈,而在 Paralives 裡,這一圈就是直牆段加弧形牆拼出的圓塔。這裡沒有一件是「城堡」專用物品:塔是牆,雉堞是圍欄,城門是一扇穿了拱門的木門。

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    四段弧形牆拼一座圓塔

    圓塔不是某個「塔」物品,而是牆體分類裡的弧形牆段拼出來的。作者的說法是:每一段是四分之一圈,四段合起來就是一個圓——但接縫處仍然帶一點方的味道,落點時螢幕上會標出這一段的夾角(這裡是 135°)和牆段長度。先在網格上把塔鼓放好,再用直牆把它們連成一圈。

    Paralives 牆體放置模式把一段弧形牆接到直線城牆上,建造網格上同時標著 135 度的夾角讀數
    四段弧形牆合成一個圓;夾角讀數告訴你接縫落在哪。看 0:30 處
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    先把城牆和塔鼓定下來

    這一步還沒有任何裝飾:這就是完整輪廓——四座圓塔鼓,中間用直牆連起來,全部一個高度。基座這一圈定得對不對,決定最後看上去是城堡還是一棟頂上扣了幾個圓錐的房子。作者的建議是形狀混著用:她在同一座主城裡塞進了方形、六邊形、圓形和半圓形的房間。

    Paralives 建造網格俯視圖,城堡城牆基線由四座圓塔鼓和連線它們的直線牆段組成
    起高之前的基座圈:轉角放塔鼓,中間拉直牆。看 0:48 處
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    用大門加拱門拼出城門樓

    遊戲裡沒有城堡專用門——作者說得很直接——所以城門是拼出來的:一扇尺寸偏大的木門,前面再退一步放一道加長拱門,讓門洞有厚度,上方壓一扇拱窗,把入口拉得比任何單扇門都高。砂岩色是在牆面塗裝模式裡刷上去的。拱門可以縮放,這扇門不行。

    Paralives 牆面塗裝模式的材質面板攤開,旁邊是白色城堡城牆,門洞裡裝著一扇拱形木門
    門在加長拱門之後,上面再壓一扇拱窗:三件物品拼出一座城門樓。看 1:12 處
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    沿牆頂步道排一圈雉堞

    鋸齒狀的牆頂不是單個物品,而是沿牆冠排開的圍欄和半牆——塔樓高低錯落也是這麼來的:有的放整牆,有的放半牆,有的只圍一圈欄杆。牆頂的步道看上去是鋪了石板的走道,像地面多過像另一段牆。做這一段時別關色板面板:最近用過的顏色會釘在每個取色器的最上面。

    Paralives 砂岩城堡城牆頂部的雉堞與步道,目錄上方攤開著色板面板
    雉堞靠牆冠上的圍欄和半牆,而不是某個城堡套件。看 1:54 處

錐頂與弧線

給塔樓封頂,繞開弧形牆

這一層才是「城堡」兩個字——尖頂——也是搶先體驗版最硬的地方。警告是遊戲自己印在螢幕上的:屋面板還配不上圓形平面,弧形牆裝不了窗。兩位建造者都用現成物品繞了過去。

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    給塔樓扣上錐形屋頂

    塔頂來自屋頂分類,作者對哪一件才是主角說得很明白:認出城堡靠的就是尖頂。兩處會跟你較勁。屋面板是按方形平面做的,遊戲自己也承認——這張截圖上的搶先體驗提示寫著:不用網格建造時,屋面板可能很難貼合你的平面形狀,官方計畫加入更靈活的屋頂工具。所以塔鼓開網格建,錐頂放上去之後再縮放。

    Paralives 屋頂目錄攤開顯示錐形屋面板,圓塔上已經扣好一座錐頂,一側還掛著搶先體驗提示條
    遊戲自己先提醒了:屋面板和圓形平面暫時合不來。看 2:24 處
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    繞開弧形牆的限制

    窗和門放不進弧形牆——這一幀裡的搶先體驗橫幅就是遊戲原話:目前窗和門無法放置在弧形牆上,但這是計畫中的功能。作者的兩個繞法:用雜項分類裡的裝飾窗,它們貼在牆面上,看上去像開了窗;想上圍欄的地方改用弧形半牆,因為圍欄同樣不跟弧線走。

    Paralives 半牆放置模式在圓塔頂部畫出一段弧形半牆,旁邊是說明弧形牆暫不支援開窗的搶先體驗提示
    弧線上放不了圍欄:塔頂用弧形半牆頂替同樣的活。看 3:06 處
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    用色號鎖死一種砂岩色

    外殼大部分用的是同一個預選沙色,但不是每件物品都帶著它。遇到缺色的零件,作者的做法是從已經刷好色的東西上複製色號,再貼進 Style Creation 的色輪——這一幀右上角就是那個十六進位制輸入框。改色還能救零件:看著像木頭的零件改成石灰色,就融進牆裡了。

    Paralives 的 Style Creation 面板顯示十六進位制色號和色輪,用來把城堡立面統一成同一種砂岩色
    從刷好的零件上複製色號,貼進色輪,整座城堡就統一了。看 6:50 處
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    往上蓋之前先把對稱打散

    從上面看,這座主城是故意排得不規則的:錐頂、陡坡山牆、平頂和半高塔樓擠在同一片屋頂線上。作者蓋城堡的經驗法則是越往上越小——形狀主要靠塔樓撐——並且儘可能多塞幾種房間形狀。她也是在這一步給需要繞行的牆段補了門洞。室內既沒擺傢俱也沒實測過,所以這些門先當裝飾,等帕拉民真走一遍再算數。

    Paralives 城堡建成後的屋頂線俯視圖,深棕色的錐形塔頂、陡山牆與平頂混排在一起
    越往上越小,而且沒有兩座塔是完全一樣的形狀。看 5:14 處

地臺與上山

把整座建築放到岩石上

這座砂岩城堡起初立在平地上,最後站上了崖頂。地塊放置把建好的整棟建築抬起來,地形在腳下堆出山丘,一段超長的樓梯負責上山,一圈放大過度的巨石把兩者的接縫藏掉。

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    整座城堡可以最後再抬起來

    這棟建築一開始修在平地上,到結尾才變成山頂要塞。把鏡頭拉到最遠,螢幕中間會冒出一個控制元件:地塊放置條,帶移動十字鍵、取消按鈕和確認勾,建築下方還有一個旋轉手柄。把地塊整體抬高,比在坡上重建便宜得多。兩位作者都沒有記錄牆體能升到多高——這裡的「變高」走的是地塊,不是牆。右側那列快捷鍵和擺任意物件時完全一樣——垂直移動、取消吸附、按住拖動旋轉,都列在我們的按鍵說明頁。

    Paralives 的地塊放置工具條把整座砂岩城堡從地塊上抬起,畫面裡有移動十字鍵、取消按鈕和建築下方的旋轉手柄
    鏡頭拉遠,整棟建築就變成一個能移動、旋轉、抬高的物件。看 9:04 處
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    在腳下堆出那座山

    地塊抬起來之後,地面得接住它。地形抬升模式把草皮往牆根推——白色輪廓是刷筆範圍,等高線告訴你高度落在哪——而作者最愛的「壓平」模式負責把城堡真正站立的檯面抹平。她對地形的評價很實在:每個遊戲裡地形都難伺候,這作算容易的。

    Paralives 地形抬升模式的刷筆輪廓沿著牆根把土丘堆起來,城堡立在一圈被壓平的高臺上
    抬升負責堆山,壓平負責給城堡一塊能站的地。看 9:12 處
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    讓樓梯和斜坡對上

    作者原本以為這條上山的大臺階做不出來。能做,但樓梯不會像吸附到樓層那樣吸附到地形:她先把地形斜成想要的坡度,放一段明顯過長的樓梯,再把它拖進坡裡,並在臺階底部挖了一小塊凹位。剪片時她還沒測過帕拉民到底能不能爬上去,自己也這麼說了——如果臺階是唯一入口,先測再收工。

    Paralives 樓梯物品卡片停在城堡坡道入口處的階梯上方,畫面裡有地形等高線和右側的快捷鍵列表
    樓梯不會吸附到地形:先放長,再把它拖進坡裡。看 10:26 處
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    用放大的巨石圍住基座

    岩石造型就那麼幾種,但一旦你肯縮放,這就不重要了:選一塊石頭,拖黃色手柄把它吹大,再往地裡沉,一堆石頭就成了一整面岩壁。每一塊都換個角度轉,重複感就消失了。她只做了正面和看得見的兩側。真正花光預算的不是石頭,是樹——一棵接近一百萬。

    Paralives 岩石目錄配一塊被黃色縮放手柄放大數倍的巨石,用來圍住城堡基座
    石頭種類少,尺寸不設限:放大、下沉、旋轉,直到它像一面崖。看 12:04 處

平面、護城河與綠植

外圍負責收尾

兩位建造者,兩種收尾方式。DejanDeoBuilds 從正上方排主城平面,並用地形工具沿城牆切出一條蓄水的護城河;StormDesign 用常春藤把牆做舊,讓灌木從雉堞上溢出來,再把草皮刷滿岩石。

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    從正上方排主城平面

    本篇的第二座城堡是平面佈局的樣本:俯視時,DejanDeoBuilds 的 Eldenvale 主城是一圈帶名字標籤的房間——這一幀裡讀得出中央大廳與大廳——每座轉角圓塔裡都塞了一座旋轉樓梯。圓塔是最容易藏樓梯的地方,而封頂之前,俯視圖就是檢查這類平面的手段。

    Paralives 主城平面俯視圖,帶房間名稱標籤,四座轉角圓塔內部各建有一座旋轉樓梯
    一圈帶標籤的房間,每座轉角塔裡塞一部旋轉樓梯。看 1:20 處
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    用地形工具挖護城河

    Eldenvale 的防禦全是地形活。地形工具不只是拿來鋪草:把高度壓到合適的深度,它就能沿城牆切出一圈水道,只在將來要過橋的位置留一條沒動的地面。沒有用任何模組——和砂岩城堡堆山用的是同一套高度與塗裝工具。

    Paralives 地形工具沿石砌城牆切出一條幹涸的護城河凹槽,只留下一條沒切斷的通道
    河溝是地形挖出來的,不是水物品:切一圈,把通道留著。看 6:00 處
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    灌滿水,架橋

    河槽一旦蓄住水,剩下的交給岩石目錄:往淺處丟幾塊石頭,筆直的水岸就有了起伏,一條平整的石板橫跨就變成唯一的入口。這是本頁最「城堡」的一個細節,而且不需要任何特殊物品——它完全由每個玩家都有的工具拼出來。

    Paralives 城堡蓄滿水的護城河,淺灘裡堆著石塊,一座平整石橋橫跨通向城門樓
    水、幾塊淺灘石頭、一座橋:城堡的身份一眼就讀出來。看 10:00 處
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    讓牆面變舊,讓岩石變軟

    最後一遍是種東西。爬牆藤直接貼在大門周圍的牆面上,普通灌木縮小後擺在雉堞上,綠植就會從牆頭溢出來,再用地形繪製把長草和野花鋪滿岩頂。一張花園桌、一條長凳、一個畫架收尾前庭。她關於綠植的提醒是:樹貴得離譜,她的錢就是花在樹上的。

    Paralives 城堡入口的砂岩牆面上貼著爬牆藤,螢幕上方攤開著植物目錄
    牆上貼藤,雉堞上擺縮小的灌木,岩石上鋪長草。看 9:34 處

城堡建造常見問題

Paralives 裡怎麼建圓塔?
用牆體分類裡的弧形牆段——四段拼成一圈,這也是作者把每段叫作四分之一圈的原因。接縫處仍然偏方,而且目前窗和門都放不進弧形牆,遊戲把這一點標為計畫中的功能。兩座城堡用的繞法都是雜項分類裡的裝飾窗:它貼在牆面上,看上去就像開了窗。
Paralives 城堡的雉堞怎麼做?
沒有「雉堞」這個物品。鋸齒狀的牆頂是沿牆冠排開的圍欄和半牆零件——一組塔樓高低錯落也是這麼來的:有的放整牆,有的放半牆,剩下的只圍一圈欄杆。中間走人的步道刷上地面材質,牆頭就完整了。
建城堡需要模組或 DLC 嗎?
不需要。本篇兩座城堡都是基礎遊戲作品——StormDesign 明確說這棟是原版、沒有 DLC,而 Paralives 的搶先體驗計畫本身就是免費更新。你需要的是替代品:沒有城堡門,就用一扇大木門加一道加長拱門當城門,再靠石牆材質把氣氛補齊。
為什麼屋頂扣不上圓塔?
因為屋面板是按方形平面做的,遊戲自己也這麼寫:屋頂分類的搶先體驗提示說,不用網格建造時屋面板可能很難貼合平面形狀,官方計畫加入更靈活的屋頂工具。所以塔鼓請開著網格建,錐頂放上去後再縮放。同一位作者還遇到過屋頂在拆除錘模式下刪不掉,最後發現把下面的牆重畫一遍,房間就重新被判定成功了。
能在城堡裡自建一條密道嗎?
不能作為建造模式物品做出來。Paralives 裡的密道只有現成的那一條:市政廳與圖書館二樓的壁爐會開啟一串隱藏房間,終點在城堡塔樓裡的寶箱上,完整路線本站的秘密頁已經逐步寫清。兩位建造者都沒有演示可自制的密道,所以本頁的任何內容都不該被讀成「能建」。

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