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建造攻略

Paralives 溫室:先把牆換成窗,再把屋頂換成窗

兩棟 build、16 張配圖:Paralives 的溫室全是用窗戶物品拼出來的——牆體、屋頂斜面、山牆尖各用哪一種,異形窗分頁是幹什麼用的,以及哪一步操作會把你剛鋪好的玻璃整體清空。

Paralives 裡一棟完全用窗戶件拼成的溫室,從刷出來的磚石地面俯視,畫面左上還開著花盆目錄,四角種著向日葵
完工後的外殼:玻璃牆、玻璃屋頂,以及最後一步留下的、還開著的種植槽目錄。

先看結論

Paralives 沒有「溫室」這種零件。牆是一格一格並排的窗戶,屋頂是用進階變換工具把同樣的窗戶轉到斜面上,山牆尖則靠異形窗分頁裡的三角形和梯形件封口。玻璃之外的一切——門前磚地、花境、室內的種植槽——都來自地形繪製和植物變體。難的不是好看,是讓你鋪好的玻璃留在原位。

  • 沒有陽光房套件:把牆段填滿高窗,轉角留一段實牆當框。
  • 玻璃屋頂就是同一塊平窗轉到坡面上——沒有任何吸附幫你置中,全憑肉眼對齊。
  • 異形窗分頁裡有三角形和梯形件,專門用來封山牆最上面那個洞。
  • 改牆體高度或厚度會清掉用工具自由擺放的窗戶;踩過這坑的作者把玻璃屋頂留到最後一步。
  • 周邊環境來自地形繪製模式和「選擇變體」彈窗,不是靠鋪地磚塊或樹籬物件。
  • 兩棟 build 都不用模組;有旁白的那局只用了一次秘籍,把地塊前面的電線杆挪走。

外殼與玻璃

一面幾乎全是窗的牆

全部訣竅在於:溫室不是一種建築型別,它只是一個單層方盒子,只是牆被換掉了。先留兩段實心轉角,趁牆還在的時候把門裝上,然後一塊一塊往牆段裡塞窗戶,直到你能直接從外殼裡走過去。

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    先把實心轉角立起來

    溫室的開頭和任何房間一樣:牆體放置模式裡畫兩段直角相接的牆,落在建造網格上,用的是那種灰色帶斑點的牆面材質。這兩段轉角牆會一直活到完工——玻璃是塞進它們之間,不是把它們替掉。螢幕上沒有任何「溫室零件」,只有普通牆體工具,而且只起了一層樓高。

    Paralives 牆體放置模式在建造網格上畫出兩段直角相接的灰色斑點牆,此時溫室還沒有任何玻璃
    先立角柱——玻璃後面才塞進它們中間。看 0:06 處
  2. 2

    趁牆還是實心的時候裝雙開玻璃門

    入口是門分類裡的一扇多格玻璃雙開門,在牆還完整的時候裝進去;到完工畫面時,窗戶已經從兩側擠到門邊,這面牆上只剩下它一個開口。截圖正好拍到門上掛著進階變換工具——它就是靠這個把門推到與牆面齊平的。門扇下半截的實心板給出一排窗臺線,而兩側的純玻璃牆是沒有這條線的。

    Paralives 門目錄裡的白框多格玻璃雙開門,裝在一段實心溫室牆上,門體上帶著進階變換工具的座標球
    先裝門再鋪玻璃——此刻周圍的牆還是完整的。看 0:26 處
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    用高窗整段替換一面牆

    選中端牆後,窗戶目錄停在第一個分頁不動,牆段從地面一直填到頂,窗框貼著窗框,直到這面牆基本只剩玻璃。選中項下方的工具列上有移動、複製、縮放和上色按鈕,物品名標籤寫著 Chani。被選中的那段玻璃上下左右都帶著藍色把手,顯示這一段還能往哪些方向繼續推。

    Paralives 溫室的端牆被 Chani 窗戶件從地面填到天花板,窗戶目錄開著,這段玻璃的四個方向都有藍色把手
    一塊一塊塞,直到這面牆不再是一面牆。看 1:16 處
  4. 4

    長邊照搬同一種鋪法

    長牆得到完全一樣的處理:一條連續的高窗帶,隔著它能直接看見屋裡鋪好的木地板。因為每一格都是窗戶物品而不是牆,光從三個方向進來,屋頂還不存在時地面就能先鋪完。到這一步,這棟東西才停止「像個開了窗的棚子」,開始像溫室。

    Paralives 溫室的長邊用一整排高窗封閉,屋頂尚未安裝時就能透過玻璃看到室內的木地板
    三面玻璃、屋頂還沒上——地面已經鋪好了。看 1:26 處

玻璃屋頂

用窗戶件鋪出屋頂斜面

這一步決定了它是溫室而不是「窗比較多的房間」,而遊戲裡根本沒有對應零件。平窗放坡面上,進階變換工具負責轉動,異形窗分頁提供唯一能塞進山牆尖的那一塊。對齊只能靠肉眼——沒有吸附會來救你。

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    先給山牆起框,再鋪坡面玻璃

    端牆在屋頂高度收成三角形框架,目錄同時切到異形窗分頁:圓形、八邊形、三角形、梯形、半圓,沒有一種屬於矩形牆。整個山牆面被選中呈青色,一條輔助線橫穿螢幕,標出兩個坡面將來相遇的高度。先把這個框架做紮實——後面三步的玻璃只需要服從它。

    Paralives 目錄的異形窗分頁開啟著,旁邊是溫室山牆被青色高亮的三角形框架
    異形窗分頁的存在就是為了這個尖頂。看 1:33 處
  2. 6

    屋頂就用同一塊平窗鋪

    沒有玻璃屋頂件,所以坡面填的還是牆上那批平窗,一行一行順著斜面往下排,位置靠進階變換工具微調。此時屋脊還是開口的:兩側最後一行要夠到脊線,又不能壓到對面那一片。窗框的影子整排投在草地上,正好說明這是鋪在屋頂上的玻璃,而不是瓦。

    一行行平放的窗戶件順著 Paralives 溫室的兩個屋頂斜面鋪下,屋脊仍未合攏,其中一塊上帶著旋轉座標球
    同一塊窗,一塊一塊轉到坡面上。看 2:32 處
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    合上屋脊,然後退遠看

    從上方看外殼已經完成:兩個玻璃坡面、兩端玻璃、兩側玻璃,只剩轉角牆墩和門扇下半還實心。座標球還停在屋脊那塊上——這是整棟裡最彆扭的一道接縫,兩段玻璃沿著一條沒人幫你置中的線相遇。本頁後面那位有旁白的作者說得很直白:進階變換工具給的運動自由太多,卻沒有精確擺放的辦法,所以全靠肉眼。

    俯視視角下 Paralives 溫室外殼完工,兩個玻璃坡面在屋脊合攏,窗戶目錄仍然開著
    屋脊合攏:除了轉角牆墩,其餘全是玻璃。看 3:20 處
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    山牆尖用一塊三角形窗收尾

    山牆最上面那個洞不是矩形分頁能填的形狀,所以最後一塊是三角形,放進去後用四個移動把手一點點推,直到它的兩條邊各自藏進兩側坡面線下方。工具列上的名字標籤寫著 Chani——和牆上那批玻璃同一系列,只是帶角度的版本。塊不大,分量卻很重:一面玻璃山牆看上去是設計過還是補過的,就看這一格。

    一塊三角形窗戶件填在 Paralives 溫室山牆的尖頂處,選中框四周帶著四個移動把手
    一塊帶角度的窗封住山牆;其餘早就全是玻璃了。看 3:31 處

周邊環境

磚地、變體,以及越過邊界的種植

只有玻璃會看起來像泳池頂棚。讓它變成溫室的是玻璃腳下那圈地面:門前刷出來的磚、一株一株換過變體的開花灌木,還有被旋轉到壓住鋪裝邊緣的花叢——讓花園看起來比房子更老。

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    同一株灌木換變體,而不是堆品種

    玻璃周圍的種植靠的是「選擇變體」彈窗:同一株開花灌木給出六種葉量與花量密度,於是一排單一植物看起來像好幾樣。換變體能保持花境統一——把不同物種並排種,恰恰是讓花園顯得「剛從店裡搬來」而不是「長在這裡」的原因。背景裡是完工的外殼,門置中,玻璃一直鋪到屋脊。

    Paralives 的「選擇變體」彈窗給出同一株開花灌木的六種葉量密度,背景是建成的玻璃溫室
    一株灌木的六個變體,勝過六種灌木。看 5:00 處
  2. 10

    門前這條路是刷出來的,不是鋪出來的

    這條路用的是地形繪製模式,不是放置鋪裝物件。左側表面色板裡有草皮、泥土、碎石、石塊、瀝青和磚石鋪裝——當前選中的那塊描著藍框——然後用圓形筆刷往地塊上刷。刷出來的地面嚴絲合縫地跟著地形走,邊緣也能順著種植需要拐彎,沒有任何接縫要對齊。俯視是修這條路唯一誠實的視角:站在地面上看不見邊緣落在哪。

    Paralives 地形繪製模式用圓形筆刷把色板裡選中的磚石鋪裝刷到溫室門前的地面上
    門前這塊地是刷出來的;那個白圈就是筆刷。看 5:35 處
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    讓花境越過鋪裝邊緣

    花來自植物目錄的地被分頁——雛菊、向日葵、玫瑰和野花花叢,每一叢都能轉:這一幀的放置提示裡列著按住拖轉,以及 45 度和 90 度兩檔步進。石頭和高一點的開白花灌木負責壓住轉角,矮花叢則擺成草根座壓住刷好的磚面。花境如果整整齊齊停在路緣上,一眼就是還沒收尾的第一遍。

    Paralives 一處混著向日葵、雛菊和石塊的花境越過刷出來的磚地,畫面上是地被植物目錄和旋轉操作提示
    把花叢轉個角度,然後讓它們長過路緣。看 6:25 處

陽光房附室

在農舍上加一面玻璃山牆——以及它的代價

第二棟 build 不是單獨蓋玻璃房,而是往一棟現成的房子上接一間玻璃翼室,而且這局有旁白,所以困難是被親口說出來的:窗件怎麼都對不齊、玻璃屋頂每次就近改動都會消失、還有那座塔樓不得不放棄正方形,好讓屋頂能繞著一間她還想進去的房間鋪完。

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    難處理的牆面就開異形窗分頁

    intothesimulation 的溫室是接在山坡農舍上的一間翼室,負責的還是那個目錄分頁:圓形、八邊形、三角形、梯形和半圓件,專門對付矩形窗蓋不住的牆形。這裡塔樓上層牆已經嵌了兩塊帶角度的窗,其中一塊仍處於選中狀態,背後橫著屋頂斜面的輔助線。她關於擺放的那句話值得先聽進去,再動手做一面大玻璃山牆:自由度這麼大的情況下沒有任何置中功能,窗和屋頂只能靠肉眼對。

    Paralives 異形窗目錄裡的圓形、八邊形和三角形窗件,畫面上方是一座農舍塔樓,上層牆已經開了兩扇帶角度的窗
    梯形和三角形窗,就是給方窗蓋不住的牆準備的。看 8:10 處
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    山牆三角窗用變換工具擺

    三角形窗放在山牆高處,旋轉座標球就壓在它上面,因為這一塊必須同時平行於兩側坡面線。物品工具列把它標為 Chani——和上面那棟獨立溫室封尖頂的是同一種帶角度的形狀。它也是最經不起折騰的那類擺放:作者提到,改牆高或牆厚會把它周圍那些自由擺放的窗戶一起清掉,一局裡發生過不止一次。

    一扇黑框三角形窗戶被進階變換工具的旋轉球固定在 Paralives 農舍山牆高處,旁邊開著窗戶目錄
    一塊窗要同時服帖兩條坡面線,還沒有吸附可求。看 8:25 處
  3. 14

    端牆從地面一直玻璃到屋脊

    這間翼室的端面變成一整片連續的玻璃:同一款多格窗,工具列裡叫 Veri,先在牆上往上疊,然後順著坡面繼續鋪,於是陽光房的屋頂和它的牆用的是同一種物品。正是這種連續性讓空間讀作溫室,而不是「帶天窗的屋子」——也正是整個 build 裡最脆弱的一環。影片裡這片玻璃每次就近改動都會消失,她重做太多次,最後乾脆留到收尾再裝。

    Paralives 陽光房翼室的端山牆用 Veri 窗戶件從地面鋪到屋脊,屋頂斜面與牆面用的是同一款窗
    陽光房的屋頂,就是牆上那扇窗轉了個角度。看 9:20 處
  4. 15

    裡面放什麼,直接搜目錄

    玻璃裡面,作者往目錄搜尋框裡輸入 planter,從結果裡挑長條種植槽和花箱——當你只記得詞、不記得分類時,搜尋是找容器最快的路。兩條深色種植槽落在玻璃下方的人字拼地板上,盆栽花再用遊戲裡升降物件的功能一盆盆放進槽中。畫面邊緣那間帶花布簾的小衛生間把話說清楚了:這間翼室是房子的一部分,不是後院的小棚。

    在 Paralives 物品目錄裡搜尋 planter,為人字拼地板上的玻璃陽光房挑選長條種植槽
    直接打字,不必翻分類樹。看 33:20 處
  5. 16

    玻璃屋頂留到最後裝

    完工的翼室讀作一棟石頭農舍上兩層高的玻璃山牆:深色窗框,透過玻璃能看見裡面的種植槽和椅子,坡面玻璃一直鋪到屋簷。她說,這間陽光房屋頂的最後一次擺放,差不多是那 47 分鐘 build 裡真正收尾的動作——因為之前每一次改動都會把它帶走。第二個繞法就不是審美問題了:翼室旁邊那座塔樓從正方形被改成略微的長方形,好讓屋頂分段能繞著一間她還想走進去的房間鋪得下。

    一棟完工的 Paralives 石頭農舍帶兩層高的玻璃陽光房翼室,深色窗框後能看見室內的種植槽和座椅
    老是消失的玻璃,就留到最後裝——這是這頁最貴的一課。看 45:20 處

溫室建造常見問題

Paralives 裡有溫室這種專用零件嗎?
沒有。本頁兩棟 build 都是用窗戶目錄拼出來的:普通窗戶件並排替掉牆體,同一批件轉到斜面上替掉屋頂,山牆則用異形窗分頁裡的三角形和梯形件封口。本站的田園風小屋攻略從另一個方向得到同一個結論——遊戲裡沒有陽光房套件可買,只有一間玻璃房需要你即興搭出來。
Paralives 怎麼做玻璃屋頂?
把平窗放在本該是屋頂的位置,再用進階變換工具擺:它能讓選中的物件自由移動、傾斜和旋轉,而不是吸附到牆上。沒有任何東西幫你把這些窗置中:本頁有旁白的那位作者說,玻璃只能靠肉眼對齊到坡面線上;而第一棟的截圖裡,每鋪一行,變換工具都還掛在玻璃上沒關。上面那棟獨立溫室把玻璃順著兩個坡面鋪到屋脊合攏;下面的陽光房翼室是同一套做法的小號版本,牆面和屋頂共用一款窗。
為什麼我溫室的窗戶老是消失?
這是搶先體驗版進階變換工具的已知行為,而玻璃屋頂恰好是最吃虧的 build。官方從 0.1.2 補丁起就把「重新載入存檔後物件可能不在原位」列進已知問題;0.1.7 讓這個工具可靠了很多,但問題並未正式關閉。本頁那位有旁白的作者還補了第二個觸發條件:改牆高或牆厚會清掉周圍自由擺放的玻璃——所以她乾脆把玻璃屋頂放到最後一步。
在 Paralives 裡溫室對植物有什麼用嗎?
未經證實。本頁兩支影片、以及我們查過的任何來源,都沒有記錄溫室機制——沒有溫度區、沒有玻璃下生長加成、也沒有防季節效果。本攻略講的全是建築:溫室是一間看起來像溫室、採光像溫室的房間,裡面的植物行為和放在普通臥室裡完全一致。如果以後某個補丁真的加進種植機制,這條答案需要重寫。
能往已經建好的房子上加溫室嗎?
可以——本頁第二棟就是這麼做的。那間玻璃翼室是作為房間接在山坡農舍上的,從餐廳經一扇推拉門進去,裡面擺種植槽,樓下的主臥正好壓在它下面。她提到的一個結構性坑:當房間繞著屋頂建起來時,屋頂不會自動切開——她就是這麼說的,也正是那座塔樓被迫改形的原因。這條觀察出自搶先體驗的第一個月,我們沒有在 0.1.8b 上複測。

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