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Paralives Field GuideParalives Field Guide

建造模式 · 風格建立

Paralives 色輪:hex 色號、色彩區域與濾鏡

Paralives 不讓你將就預設色塊:每件傢俱、每面牆、每塊地板天花板,以及 Paramaker 裡的每個顏色,開啟的都是完整的色輪,接受貼上的 hex 色號,還能存成自訂色板。這篇講清它在哪、色彩區域怎麼把一件物品拆成可上色的部分、濾鏡在哪,以及色輪打不開時該查什麼。

結論速覽

所有換色都走同一個色輪——傢俱、牆、地板、天花板,還有 Paramaker 裡的眼睛、頭髮和膚色。色輪會顯示顏色程式碼,可以跨物品攜帶;存下的色板記住一整套區域配色;30 個色彩濾鏡(其中 6 個是色盲輔助預設)在 設定 → 輔助功能 → 特效 裡。官方承認過的唯一顏色類故障是新建色板:0.1.5 補丁的已知問題裡點名,此後再未提及。

覆蓋範圍

色輪能給什麼換色

官方的搶先體驗特性卡把“色輪覆蓋一切”列為首發特性——這句話基本可以按字面理解。四類表面最常用:

傢俱與物件

目錄物品自帶預設色板,但每個預設只是起點:開啟任意物品的顏色面板,完整色輪就接管了。工作室 2019 年 11 月的色輪演示影片裡,展示的正是廚房傢俱的換色。

牆、地板與天花板

結構表面同樣照此辦理,出處是工作室自己的路線圖條目“牆、地板與天花板紋理與顏色自訂”(2022 年 3 月)。牆漆、地板花紋和天花板飾面開啟的是和傢俱一樣的顏色選單。

Paramaker 的眼睛、頭髮與皮膚

角色顏色用同一個色輪,外加一個建造選單沒有的升級:一個接受手動輸入 hex 色號的輸入框,想要多準有多準。預設圖快,色輪圖照著參考圖配準。

服裝與花紋

衣服可以逐件換色,帶花紋的部件會把花紋顏色拆成獨立的填充——同一套區域邏輯,高一層。給服裝新建色板的操作和傢俱一樣。

色彩區域

一件物品,多個可上色的色彩區域

可換色物品不是一桶漆。Paramaker 和建造模式都把物品拆成色彩區域——主色加點綴色——每個區域在色輪上各取各的顏色。

Paramaker 皮膚:四個區域

膚色拆成 Base(底色)、Highlights(高光)、Shadows(陰影)和 Blush(腮紅)四個區域,每個 Para 都能單獨調。眼睛和頭髮有各自的區域組,同樣主色加點綴。

建造模式物品:區域數量不定

一個物體有幾個區域取決於物品本身——沙發可能露出主體、靠墊和沙發腿,櫥櫃檯面和櫃體分開。官方 mod 編輯器把它作為每件物品的“Swatch Color Zone Count”暴露出來:區域是逐個資源定的,不是全域設定。

材質跟著區域走

有些物品的區域在風格建立選單裡還能選材質——一個下拉框在木質、金屬、塑膠飾面之間切換。你選的材質會被存進色板一起記住。

一個色板記住整套配色

一個存好的色板儲存每個區域的顏色(能帶花紋或材質的也一併記住)——自訂色板就是 Paralives 裡最接近“儲存的調色盤”的東西。

精確取色

hex 色號:讓同一種顏色貫穿整棟房子

Paralives 認 hex。Paramaker 直接接受手動輸入的 hex 色號;建造模式裡,色輪會顯示你當前所在顏色的程式碼——顏色以文字的形式跨物品傳遞,不用靠眼睛猜。

  1. 1

    在要複用顏色的物品上開啟色輪,把取色點精確按到目標色上。

  2. 2

    複製色輪旁顯示的顏色程式碼——具體按鍵我們的建造技巧攻略裡有逐幀記錄。

  3. 3

    在下一個物品(同一種木色、同一種金屬)上開啟顏色面板,把程式碼貼進它的程式碼框。

  4. 4

    要複製整個物件,用吸管(I)直接從已放置的物品上取色板;Alt + left-click (pipette selected) 則能把牆面或地板的色板搬到任何可換色物件上。

  5. 5

    想長期留住某個顏色,就存成自訂色板:右鍵色板即可新建、編輯、複製或刪除。

顏色選單有兩種佈局:右上角的選擇方式切換器能在兩種色輪之間切換。順手用哪個都行——程式碼框的行為完全一樣。

色彩濾鏡

色彩濾鏡:渲染層,不是上色工具

濾鏡改變的是螢幕怎麼渲染遊戲,永遠不改變你塗上去的顏色。它們在兩個地方:

設定 → 輔助功能 → 特效 → 色彩濾鏡是全域性生效的列表:截至 0.1.8b 共 30 個預設——6 個色盲輔助模式,其餘是創意風格,從黑白、復古棕、月光到 Amstagram、Seventies Magazine、Town Map。

照片模式把同一套思路用在單張照片上:濾鏡預設和貼紙、裝飾相框、特效並列,讓一張截圖帶上遊戲平時沒有的味道。每個濾鏡都能調強度。

全部 30 個選項(截至 0.1.8b,來源 wiki,名稱照遊戲內原文):

  • Default
  • Color Blindness 1
  • Color Blindness 2
  • Color Blindness 3
  • Color Blindness 4
  • Color Blindness 5
  • Color Blindness 6
  • Black and White
  • Fisheye
  • Alternate Reality
  • Boost Fade
  • Amstagram
  • Autumn
  • Cinematic Lady Bird
  • Cinematic Mexico
  • Expired 69
  • Faded Look
  • Faded Print
  • Seventies Magazine
  • Warm Vintage
  • Solarized
  • Green Detector
  • Sepia
  • Retro Fade
  • Moonlight
  • Dream
  • Brownish
  • Memories
  • Lens Dirt
  • Town Map

色輪常見問題

Paralives 的色輪在哪裡?
在一切可換色的東西上。建造模式裡選中一件物品——或一種牆面、地板、天花板飾面——開啟它的顏色面板,色輪就取代了預設色板。Paramaker 裡按顏色旁的 + 按鈕開啟完整色輪,眼睛、頭髮、皮膚、服裝都能用。遊戲沒有單獨的“色輪模式”要啟動。
為什麼我建不了新色板?
這是工作室唯一承認過的顏色類故障:0.1.5 補丁的已知問題裡點名了“部分玩家無法為服裝和資源新建色板”。此後的補丁公告再沒提過——沒提不等於修了,所以它仍掛在我們的已知問題清單上。穩妥做法:關掉外部 mod、在新存檔上覆測,然後走官方 bug 渠道上報,把你的硬體資訊一併帶上。
色輪不顯示,該查什麼?
沒有任何官方來源把“色輪打不開”記錄為獨立 bug,所以下面是排查順序,不是已知成因清單:確認確實選中了物品或色彩區域(色輪按物品、按區域開啟);看是不是有別的窗口吃掉了點選;檢查快捷鍵設定裡有沒有被改綁;關掉外部 mod 再試;讓 Steam 校驗遊戲檔案。全都試過還不行,就報 bug——這個問題能誠實說到的就到這裡。
hex 色號怎麼用?
Paramaker 的色輪接受手動輸入 hex 色號——wiki 的 Paramaker 頁面記錄了這個輸入框。建造模式裡,把色輪顯示的顏色程式碼複製下來,粘到另一件物品的程式碼框;具體按鍵在我們的建造技巧攻略裡有逐幀記錄。讓一種木色貫穿全屋就是最典型的用法。
能儲存調色盤嗎?
按物品可以。在色板條上新建自訂色板,它會記下那件物品所有色彩區域的顏色;之後右鍵即可編輯、複製或刪除。跨物品通用的全域性調色盤沒有任何來源記錄過——要把顏色帶過去,複製程式碼或用吸管。
Paralives 的色彩濾鏡是什麼,在哪兒?
是一層渲染效果,不是上色工具。完整的 30 個選項在 設定 → 輔助功能 → 特效 → 色彩濾鏡——6 個色盲預設,加上黑白、復古棕、月光、Town Map 這類創意風格。照片模式按截圖套用濾鏡預設,可調強度。濾鏡改變不了你實際塗上的顏色。
色輪是本體自帶還是作弊碼?
本體自帶——不用作弊碼、不用額外購買、不用 mod。工作室官方的搶先體驗特性卡把“色輪覆蓋一切”列在首發特性裡,上面說的每種換色入口都在標準選單裡。mod 可以往上加內容,但色輪本身是原版功能。

目前無人記錄的事

競品攻略愛在這些地方編數字;我們只列事實。截至 0.1.8b,以下各項都沒有官方或 wiki 來源:

  • 建造模式能否手動輸入 hex。Paramaker 接受手動輸入;建造模式“複製再粘進程式碼框”的流程有逐幀記錄,但沒有任何來源顯示建造選單接受輸入。
  • 全域性調色盤。自訂色板跟著你建立它的物品走;跨物品的調色盤、顏色歷史或匯出功能沒有來源記錄。
  • 0.1.5 的新建色板故障是否已修復。補丁公告在 0.1.5 之後不再提及——沒提不等於修了,清單上保持未解決。
  • “色輪不顯示”是否是獨立 bug。沒有官方公告或 wiki 頁面把它記錄為單獨問題;上面的 FAQ 排查是通用診斷,不是已知成因。
  • 吸管的準確作用範圍。I 鍵吸管作為快捷鍵有記錄,社群攻略也用它跨物品取色板,但它是否連花紋一起復制、還是隻複製顏色,官方沒有說明。

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