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Paramaker

身體、臉和身高

Paralives 給每個 Para 用的是同一套中性身體骨架,然後允許你把它往幾乎任何方向推。這一頁講 Appearance 標籤頁裡有什麼、每個控制元件能推到多遠,以及你的哪些選擇會變成基因。

先看結論

預設起手,滑塊收尾,要精確就直接填數字

Appearance 標籤頁分五塊:Body、Face、Hair、Makeup、Tattoos。每一塊都是先給預設,再用滑塊微調,滑塊既能拖也能填精確數值。身高在右側兩個人形之間那個大箭頭上,範圍大約是 4'11" 到 6'6"。遊戲裡只有一套身體骨架——偏男性或偏女性的外形靠滑塊做出來,而不是換一套模型——所以這裡沒有任何東西會被你選的性別鎖住。

五個分割槽

Appearance 每個分割槽裡有什麼

這個列表在右側欄自上而下排列。有兩個快捷方式能省掉大量點選:點 Para 的臉直接進面部微調,點身體直接進身體微調。

分割槽子選單值得注意
BodySkin Details · Body Hair · Chest Shape · Bottom Shape皮膚細節在這裡——痣、疤、雀斑、痘和胎記——還有體毛,體毛可以設為跟隨頭髮顏色。Chest Shape 和 Bottom Shape 是獨立於性別設定的。
FaceEyes · Nose · Mouth · Facial Structure · Facial Hair · Skin Details深度遠超其他幾項。面部特徵能拉伸的幅度比四肢大得多,所以誇張的臉很好做,誇張的胳膊做不出來。
HairShort Hair · Medium Hair · Long Hair · Tied-Up Hair · Hair Coverings · Facial Hair按長度而不是按性別分類,任何髮型都對任何 Para 開放。顏色在列表最上方,不在髮型格子上——這是新手最常找不到的一項。
MakeupEyeshadow · Eyeliner · Lipstick · Blush · Full Face Makeup對任何性別的 Para 都開放,而且可以按套裝分別設定,而不是整個角色只設一次。
Tattoos沒有子選單沒有子選單,先選身體部位。紋身貼上去之後還能移動、旋轉、翻轉和縮放。

預設與滑塊

微調到底是怎麼運作的

Body 標籤頁開頭給的是 12 個體型預設作為起點,臉部也是同樣的「先預設再微調」套路。預設不分性別:任何一個都能用在設為女性、男性或非二元的 Para 身上。

  1. 1先在你要改的那個分割槽裡選一個預設,它會一次性把這一組滑塊全部設好。
  2. 2點你想改的那個身體部位上的箭頭。兩個箭頭的手柄只能沿一個方向走,四個箭頭的手柄可以在一個平面上拖。
  3. 3憑手感拖,或者在名字上方那個輸入框裡填精確數值。想在不同存檔裡復刻同一張臉,只能靠填數字。
  4. 4逐個特徵重複。遊戲把每個特徵當成一整組滑塊看待,這在之後也有影響——孩子繼承的是整組,而不是單條滑塊。

「12 個體型預設」這個數字只來自一家攻略站,我們既沒能在官方來源裡找到佐證,也沒有第二家能對上。請當成近似值看。預設本身肯定存在,一位實機逐個試過的創作者形容它們覆蓋了相當寬的體型區間。

身高滑塊

身高不在分割槽列表裡。它在螢幕右側兩個人形中間那個大箭頭上,從 Child 起的每個生命階段都能調。拖動時,編輯器會把家裡其他成員的身高一併顯示在旁邊,方便你判斷比例。

4'11"6'6"

成年 Para 的英制範圍(報道值)

1.50 m1.98 m

對應公制

兩個來源並不完全一致。一家攻略站給出的是上面這個英制範圍;一位實機量過滑塊的創作者報出的下限是 1.52 m。兩者的上限完全一致,所以高的那頭可以當準,矮的那頭當近似。工作室從未公佈過硬性數值。

身高不是純外觀

工作室自己的模組文件說明了原因。凡是有精確接觸點的互動都會做多套動畫——望遠鏡就有三套,分別按 1.33 m / 1.54 m / 1.75 m 製作——遊戲根據角色身高在 1.44 m 和 1.64 m 兩個閾值處切換。也就是說非常矮或非常高的 Para 是真的用了不同的動畫,而不只是整體縮放。

色輪、色彩區域和 hex 色號

Paramaker 裡所有顏色都是色輪,不是色塊表。預設是為了快,但按 + 會開啟完整色輪,而且它接受 hex 色號——照著參考圖配色、或者要讓一家人的配色統一時,你要的就是這個。

Skin(膚色)

  • Base
  • Highlights
  • Shadows
  • Blush

只有 Base 區域會被記錄為遺傳資訊。高光、陰影和腮紅只屬於這個 Para,永遠不會傳下去。

Hair(髮色)

  • Hair
  • Roots
  • Tips

髮根和髮梢純屬外觀。能被孩子繼承的是基礎色,而且它和你後來改的顏色是分開存的。

非自然色有一個隱藏後果

你可以給 Para 熒光綠頭髮、深藍皮膚或紫色眼睛。遊戲在後臺會挑一個最接近的自然色,把那個記為遺傳值——非自然色本身傳不下去。在這個 Para 真的有孩子之前,目前沒有辦法檢視系統給他分配了哪個自然色,不過工作室說正在考慮做一個檢視介面。

孩子會繼承什麼

你在這裡設的大部分東西都會變成遺傳特徵,而不同型別走的規則不一樣——這正是兄弟姐妹看著像一家人卻又不雷同的原因。

面部和身體滑塊

按「整組」繼承,每個特徵從兩位生物學父母各有 50% 機率。孩子可能整個鼻子隨一方、臉頰隨另一方——這是刻意設計的,為的是避免拼出不協調的怪臉。

身高

唯一的例外。遺傳編碼裡存的是矮 / 中 / 高三個區間,孩子先隨機繼承其中一位父母的區間,再在區間內隨機出具體數值。所以兄弟姐妹身高會有差異。性別也會參與這次隨機。

眼睛、頭髮和皮膚顏色

走顯性和隱性等位基因,接近真實遺傳學。某個顏色可能隔幾代再冒出來。異色瞳是特例:只有一隻眼的顏色會傳下去,異色瞳本身不會遺傳。

不會遺傳的部分

體重、視力、聲音和音高、壽命都不屬於遺傳。雀斑可能會傳,但工作室說這套機制還在測試中。

髮質是一個獨立的基因

Paramaker 裡每個髮型都被標註了四種髮質之一,而這個基因有四個等位、顯隱順序嚴格。這就是為什麼孩子隨機出來的髮型看著仍然像是這對父母能生出來的:遊戲是從一份符合遺傳結果的候選名單裡挑,而不是從整個目錄裡挑。

  1. Coily
  2. Curly
  3. Wavy
  4. Straight

左邊最顯性,右邊最隱性。

還沒有人記錄的部分

Appearance 是整個 Paramaker 裡被正式記錄得最少的一塊,因為它大部分是視覺的而不是數值的。下面這些是我們明確沒能核實的點。

  • 體型預設的確切數量,以及它是否隨生命階段變化。只有一家媒體說是 12 個,沒有官方佐證。
  • 除身高外所有滑塊的精確上下限。創作者反映臉和耳朵能拉伸的幅度遠大於胳膊和腿,但沒人公佈過數字。
  • 成年之外各生命階段的身高範圍。公開測過的只有成年那根滑塊。
  • 每個分類裡到底有多少色板和花紋。這些數字會隨補丁變化,也沒有任何來源在跟蹤。

外觀常見問題

Paralives 的身高範圍是多少?
成年 Para 大約是 4'11" 到 6'6",也就是約 1.50 米到 1.98 米。一位實機量過滑塊的創作者報出的下限更接近 1.52 米,所以矮的那一頭請當近似值。工作室沒有公佈過確切數字。
Paralives 怎麼改髮色?
先選一個髮型,然後把那個列表拉到最上面,Hair Color 就在那裡。可以直接選預設,也可以點加號開啟完整色輪。視髮型不同,你還能分別設定基礎色、髮根和髮梢。髮色在髮型列表上方而不是在髮型格子上,這是新手最常漏掉的一件事。
Paralives 的體型預設分性別嗎?
不分。全遊戲只有一套身體骨架,預設可以用在任何性別設定的 Para 身上。Chest Shape 和 Bottom Shape 是兩個獨立設定,可以各改各的。
滑塊能直接輸入精確數值嗎?
能——每個滑塊在 Para 名字上方都有一個數值輸入框。如果你要在新存檔裡復刻同一個角色,把這些數字記下來比用眼睛對可靠得多。
非自然髮色和膚色會傳給孩子嗎?
不會。遊戲會在後臺悄悄挑一個最接近的自然色作為遺傳值,傳下去的是那個。在這個 Para 真的生了孩子之前,你查不到系統選的是哪一個。
建立完之後還能改 Para 的外觀嗎?
能。0.1.5 補丁起,鏡子、醫院或藥房都能重新開啟整個 Appearance 標籤頁。要注意這不會改寫基因——傳下去的仍然是最初那套顏色。

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Paramaker 的下一步

Appearance 分割槽、滑塊行為與遺傳規則已於 2026 年 7 月 27 日對照 0.1.7c 版本核實。