挑戰 · 傳承

傳承挑戰

在《模擬市民 4》裡玩傳承挑戰,習慣把不合適的規則跳過去就行。Paralives 的底層完全不同:沒有 risky woohoo、EA 階段還沒寵物和季節,但它有一套真實的 ParaMaker 長相相似系統,加上 8 個獨立年齡段。這一頁把所有傳承挑戰的經典規則按 Paralives 搶先體驗 1.0 的現實重寫一遍,讓 10 代家族跑得動當前版本的遊戲。

難度:中時長:10 代家族 · 約 30 個遊戲年已為 Paralives EA 0.1.x 更新(2026 年 5 月)

TL;DR — 讓這局成為傳承的關鍵

五條規則撐起整局,其餘都是風味。如果只能記住四點,就記這四點。完整規則書在下面,年齡段清單和 ParaMaker 打分是避免你跑到第 4 代才發現血脈斷了的關鍵。

  • 在空地皮上用 SETMONEY 0 建立家族
  • 在幼童期挑繼承人,用長相相似分數鎖定
  • 全部 10 代始終保留一件家族傳家寶在屋內
  • 不用金錢密技、不用 EDITCHARACTER 改性格、全程單一存檔

五條核心規則

按 Paralives 搶先體驗 1.0 實際可用內容做了調整。所有依賴天氣、學習成績或寵物的 Sims 4 規則標註「暫緩」,本局跳過。

  1. 1

    建立家族

    第一代單人入住 Melino 的一塊空住宅地。控制台輸入一次 SETMONEY 0,從此不再碰金錢密技。創始人自己買地、自建起步屋、自己找第一份工作、自己掙出第一件傳家寶。通過遊戲內的報紙投遞簡歷,老老實實跑鬼怪洞工作日班次,攢 Paradimes。

  2. 2

    繼承人規則

    每代在幼童期選定一位繼承人。繼承人必須與創始人共享至少一項性格特質,並在 ParaMaker 相似規則(下文打分表)中得 6 分以上。分支繼承人在年輕成人階段可以離開家庭。如果沒有任何幼童達到門檻,最年幼的合格小孩自動成為繼承人。

  3. 3

    家族傳家寶

    第一代選定一件物品作為家族傳家寶:創始人畫的一幅畫、用來練第一個技能的樂器、或者親手做的椅子。這件物品不能賣、不能換、不能進庫存。它跟隨家庭走過每一代。如果損壞了,當代繼承人必須在下一次年齡段切換前修復它。

  4. 4

    禁止作弊、單一存檔

    金錢密技全部停用,只保留步驟 1 的 SETMONEY 0。EDITCHARACTER 僅在懷孕後允許使用,並且僅用於修復明顯的穿模問題,不能改性格、不能重塑臉型。整局只用一份存檔,遇到壞事不能 SL 回檔。建造類密技(旋轉、自由擺放)允許使用,因為它們不改變本局經濟。

  5. 5

    寵物、季節、學校(暫緩)

    依賴寵物、天氣、學習成績或特定職業資料片的 Sims 4 規則,全部暫緩到 Paralives 上線對應系統再啟用。在路線圖上跟蹤進度;對應補丁落地後再把這些規則加回本局。這樣你的進度表能在補丁之間通用,不會因為版本更新而斷鏈。

代際節奏

8 個年齡段,每代 8 個小任務

Paralives 從嬰兒到老年共有 8 個年齡段,Preteen(少兒期)在 2025 年底加入。每個階段欠傳承一項小任務。漏掉任何一個會在最終計分板上扣本代一分,但不會終止本局。

01

Baby 嬰兒(0 到 1 個遊戲周)

嬰兒期任務很簡單:讓他/她活著。任何一班次內不要讓飢餓或衛生值跌到底。創始人這代跳過這一段;第二代以後從這裡開始。

02

Toddler 幼童(1 到 4 周)

幼童升級前選定繼承人。執行長相相似檢查(見 ParaMaker 打分),把結果鎖到進度表裡。幼童必須在升 Kid 之前與一位成年家庭成員達成滿羈絆。

03

Kid 小孩(4 到 12 周)

小孩期是第一個技能里程碑。繼承人需要在魅力、創意、邏輯或運動四項中任一達到 5 級。記下哪個技能成為本代繼承人的「招牌技能」,它通常會延續到職業選擇裡。

04

Preteen 少兒(12 到 18 周)

解鎖繼承人第一個 Vibe。不要用密技壓制。這個階段冒出來的 vibe 會作為下一代 Vibe 繼承的種子(詳見下文 Vibe 繼承)。記錄到進度表裡。

05

Teen 青少年(18 到 28 周)

第一段人際弧線。繼承人需要與一位家庭外的 Para 達到「親密朋友」,並完成一張帶長尾結果的 Story Card。戀愛可以推遲到年輕成人階段,不要硬推。

06

Young Adult 年輕成人(28 到 60 周)

職業起步與懷孕視窗。繼承人選定一個職業領域(與小孩期的招牌技能匹配最好),工作至少一個季節,然後組建家庭,開始嘗試下一代的孩子。分支繼承人在這裡可以搬出家庭。

07

Adult 成人(60 到 120 周)

技能巔峰與傳家寶維護。成人繼承人需要在招牌技能上達到 15 級(上限 20 級,15 級解鎖讓該技能收入翻倍的津貼)。檢查並修復傳家寶。

08

Elder 老年(120 周以上)

交棒。老人寫一本回憶錄、畫一幅家族肖像、或者作一首家族歌(哪一種取決於傳家寶是什麼)。自然壽終後,下一代接班,傳家寶完整傳下來。

ParaMaker 打分

ParaMaker 長相相似規則

Paralives 的相似規則使用 12 個可量化的特徵滑桿,把基因從父母傳到子女。在傳承挑戰中,候選人必須與創始人相比累計得 6 分以上才能成為繼承人。在幼童升級前跑一次打分;越過門檻就把繼承人鎖到進度表裡。

ParaMaker 把面部幾何分成臉(3 分)、頭髮(3 分)、身材(3 分)和眼睛(3 分),合計 12 分。6 分意味著兩個組各傳一個特徵,或者一個組傳兩個、另一個組再傳一個。最乾淨的傳承家族會衝 8 或 9 分,讓家族血脈在第 5 代之後還能一眼認出來。

重要提醒:Paralives 不像 Sims 4 那樣自動從父母雙方各 roll 一半基因。子女的初始值是加權混合,但幼童的實際滑桿在小孩期還會進一步漂移。如果繼承人的得分卡線,建議在幼童期和少兒期各跑一次打分;少兒期那次更可靠。

相似度評分(共 12 分)

臉部(3 分)
顴骨、下頜、眉骨。每個滑桿與創始人的差距在 15% 以內就得 1 分。眉骨遺傳性最高;顴骨最容易漂移。
頭髮(3 分)
底色、捲曲度、密度。底色幾乎是二元匹配;捲曲度遺傳清晰;密度受年齡段影響(幼童和老人都偏稀疏)。
身材(3 分)
身高、體型、肩寬。身高可從父母任一方繼承。體型(瘦、運動、柔和)是基因裡最強勢的身體滑桿。
眼睛(3 分)
虹膜顏色、眼形、眼瞼厚度。虹膜顏色按真實隱性基因規則(褐色顯性)。眼形是跨代最穩定的滑桿。

總分:12。繼承人門檻:6 分。可見血脈獎勵:9 分以上。分支線:低於 6 分意味著候選人變成分支,而不是血脈斷鏈。

Vibe 繼承

Vibe 如何從父母傳到繼承人

Vibe 是長效的性格狀態,在少兒期解鎖。它的繼承機制不像特質或面部特徵那樣直接遺傳,但父母在受孕時的活躍 vibe 會影響繼承人第一個 vibe 的隨機種子。EA 階段上線 5 個 vibe:Energetic、Gloomy、Jester、Overjoyed、Serious;另外 3 個(Grumpy、Peaceful、Sensitive)在後續補丁加入。

01

受孕視窗很關鍵

「Try for Baby」成功的那一刻,懷孕 Para 當時攜帶的 vibe 會被寫進存檔。繼承人到少兒期 roll 第一個 vibe 時,系統會給那個被記錄的 vibe +25% 傾向。如果想要一個主題化的家族(比如「第 3 代就是 Gloomy 那一代」),就把時機安排好。

02

成人期分支分叉

Gloomy 在成人期會分叉成 Sadness Sponge 或 Share Burden,二選一。Jester 會分叉成 Pun Punisher 或 Crowd Warmer。繼承人成人期落到哪個分支,餘生就鎖死哪個,併成為下一代受孕時的偏好種子。

03

EDITCHARACTER 改不了

與性格特質不同,活躍 vibe 在 EDITCHARACTER 之後會保留。索性放棄密技這條路;傳承挑戰的樂趣之一,就是家族血脈除了臉還能帶著一份情緒指紋。

Story Cards

傳承挑戰真正需要的 Story Cards

EA 版本約 250 張 Story Card 分佈在 5 個主題包裡(Life Goals、Moon、Social、Sun、Work)。多數是風味卡,只有四張對傳承的完整性有意義。如果它們沒有自然觸發,可以用 GAINSTORYCARD 在存檔間手動觸發。

Family Heirloom Crafted(Life Goals 包)
把創始人選定的傳家寶寫入存檔。這張卡不觸發,Paralives 不會跨代跟蹤傳家寶。如果創始人升成人之前還沒觸發,就手動 GAINSTORYCARD 一次。
Maternity Vacation(Social 包)
乾淨過渡到下一代必備。跳過這張卡會讓懷孕 Para 接下來兩個班次的職業表現下降,這在第 3、4 代經濟緊張的時候可能把整局推到失敗邊緣。
Generational Recipe(Sun 包)
可選但收益很高:鎖定一道家族食譜,讓本戶每位吃過的成年成員烹飪 +5。搭配廚房技能型創始人,10 代疊加收益相當可觀。
Heir's First Word(Moon 包)
幼童繼承人第一次與父母達成滿羈絆時觸發。系統會把父母的名字自動寫入繼承人的背景故事,省去手工維護家族樹的功夫。

失敗條件(什麼情況下本局結束)

三種情況會真正終止傳承挑戰,不是「我玩膩了」,而是「規則要求停」。還有一種軟失敗會扣本代一分但允許繼續。

終止 1

第 10 代之前家族絕後

當代所有家庭成員都升到老年並去世,且家中沒有合格繼承人。硬失敗。不能通過領養或遷入親戚挽回。

終止 2

家族傳家寶被賣、丟失、或被收進庫存

傳家寶必須始終擺放在當前家庭的地皮上。收進庫存超過一個遊戲日就算「丟失」。硬失敗。

終止 3

第 1 代之後使用金錢密技

硬失敗。步驟 1 的 SETMONEY 0 是唯一例外。PRINTMONEY、MAKEITRAIN、JACKPOT、SETMONEY(任何其他金額)一律終止本局。

終止 4

繼承人未達相似度門檻(軟失敗)

如果沒有幼童達到 6 分門檻,最年幼合格小孩自動接班,但本代在計分板上扣一分。連續兩次軟失敗會觸發硬失敗。

EA 相容性說明

這些是 Sims 原版規則中無法直接套用到 Paralives EA 的部分,可自由調整。

  • 寵物條款(第三代前必須養寵物)暫停,等寵物更新。
  • 「熬過一個冬天」條款暫停,等天氣與季節更新。
  • 繼承人學習成績要求放寬,等學校系統更新。
  • 每代職業限制改用 Paralives 當前職業,不再使用 Sims 4 職業。

起始 Para 生成器

為創始人搖一搖。重搖到滿意為止,或者第一次結果直接鎖定增加變數。

姓名
林子諾
職業
畫家
性格特質
野心勃勃書蟲樂天派
背景故事
在 Melino 東區長大,剛從一位沒人記得的遠房姨媽那裡繼承了一塊荒地。

進度表

進度表自己儲存。不需要在任何地方登入。點「列印或儲存為 PDF」可以跨補丁留底。

代際繼承人姓名狀態備註
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