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水要先做:分多遍下壓地形、抹平岸線,再在水陸交界處刷上泥土。一座以柵欄做欄杆的步行橋跨過河流,小屋本體則是壓平的地臺上加平臺地基,最後用刷色的木瓦、木飾面和佈置好的門廊收尾。
- 動工前先下壓河床——分多遍削,別一口氣挖到底
- 抹平岸線,再在水陸交界處刷出泥土和沙地
- 柵欄件就是水上步行橋最可信的欄杆
- 在崖頂壓平一塊地臺,把小屋架在平臺地基上
- 屋頂件可以刷漆——一層棕色就能把紅色木瓦變成木頭質感
- 木飾面板和掛畫讓單間室內也足夠溫馨
先做水
其他一切之前,先挖出岸線
世界從一張空白地圖開始:先用高度工具分多遍下壓出河流,把岸線抹進水裡,再讓泥土、岩石和森林合攏——這一切都發生在第一面牆出現之前。
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跨過水麵
一座步行橋和一塊屋地
河谷成型後,一座以柵欄做欄杆的步行橋跨過河流;對岸的崖坡上壓平出一塊地臺——這就是小屋的地基。
小屋本體
平臺地基、刷漆與門廊立面
小屋架在挖好的坡上方的平臺地基上。屋頂木瓦刷上一層棕色,木飾面框住門廊,立面再用百葉窗、綠門和山形門廊頂收尾。
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院子與室內
柵欄、臺階、傢俱與飾面板
用尖樁柵欄和泥土小徑圈出院子,室外臺階沿崖坡而下,門廊擺上餐桌椅,唯一展示的室內則用木飾面板和掛畫烘暖。
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本頁如實保留的未知
影片是建造模式速建:從頭到尾沒有人在遊玩模式裡走過前門,門廊、臺階和室內實際玩起來如何,片中並未展示。
全片只出現一個室內房間(第十五步的木飾面板空間);牆體之後的其餘部分從未在鏡頭前開啟。
世界的地塊大小、作者用的是標準空地圖還是加大的地圖,片中均未說明——本頁只描述介面裡能看到的內容。
湖畔小屋常見問題
- Paralives 怎麼造河?
- 用「降低地形高度」模式分幾次淺削,別一次挖深;再用平滑筆刷沿切口走一遍,讓河岸斜著入水。最後在溼邊刷泥土收尾——完整順序就是上面第一到第三步。
- Paralives 能在水上架橋嗎?
- 可以——地板件跨過河道,柵欄件當欄杆。本例中支撐桁架用旋轉 Gizmo 調出傾角,橋才自然地落在河面上(第五步)。
- Paralives 能把房子建在坡地或懸崖上嗎?
- 平臺地基就是幹這個的:先用地形工具壓平地臺,再把屋殼起在平臺上,地板就能跨過不平的地面保持水平(第六、七步)。層間高差用室外臺階連線。
- 建湖畔小屋需要模組嗎?
- 不需要。本例中的地形塑造、步行橋、平臺地基、刷色木瓦、百葉窗和傢俱全部是本體內容,影片畫面裡沒有出現任何模組。
- Paralives 裡在哪建湖畔小屋?
- 本例從世界編輯器的空白地形開始,整條岸線都是手工畫出來的。你也可以在現有世界裡認領一塊臨水地塊,用同樣的方法改造——工具在任何地塊上的表現都一樣。














