一句話總覽這場彩虹傳承
用一條血脈跑完十代。每個繼承人佔一種顏色,從薄荷綠開始、到藍色結束,通過 ParaMaker 的髮型、妝容和服裝來表現。Sims 4 版本給每代一個志向加一個職業;由於 EA 沒有志向系統,本 Paralives 版本給每種顏色一個要精通的職業和一個要達成的技能里程碑。鮮豔的膚色是可選的,這正是這個挑戰的玩笑所在。金錢密技可適度使用,忠於原版規則。
- 十代、十色、一條血脈
- 每個繼承人用 ParaMaker 穿出自己的顏色
- 每種顏色精通一個 EA 職業加一個技能目標
- 金錢密技可適度使用,和原版一樣
五條核心規則
在 Paralives 允許的地方忠於 lilsimsie 和 alwaysimming 原版;在搶先體驗沒有對應 Sims 4 功能的地方重新對映。
- 1
每代一種顏色
每個繼承人都要用 ParaMaker 表現本世代的顏色:髮型、妝容、服裝,最好還有家居裝飾。十種顏色按順序排列:薄荷綠、玫瑰紅、黃、灰、梅紫、橙、粉、桃、綠、藍。不要求鮮豔膚色——他們並不是真正的 berry Para,這就是玩笑。配偶不受限制,隨你打扮。
- 2
一條血脈,正常老化
每代選一個繼承人,把家族血脈延續整整十代。用預設的 Storyteller 老化速度,單一存檔。繼承人必須是上一代繼承人的親生或領養孩子,且只有他們的家庭資金延續下去——不許搬入有錢親戚來跳過某種顏色。
- 3
精通本色的職業與技能
Paralives 沒有志向系統,所以每種顏色的 Sims 4 志向都被改寫成一個要精通的 EA 職業加一個要達成的技能里程碑。每種顏色的完整目標見下方世代階梯。當繼承人做到對映職業封頂並達到所列技能等級時,這一代才算“完成”。
- 4
金錢密技可適度使用
原版 Not So Berry 規則允許適度使用金錢密技(經典建議是 Free Real Estate)。本版本保留這一點:為了打造符合顏色的家,輕度使用 SETMONEY 或 PIGGYBANK 是可以的。自己掙錢更有成就感,但在這裡它不像傳承或白手起家那樣算失敗。
- 5
EA 替代會被標註
凡是 Sims 4 職業暫時沒有 Paralives 對應的,階梯會使用最接近的 EA 職業並加以說明。尤其是犯罪和宇航員職業在 EA 裡沒有,所以橙色和黃色世代使用了對映替代。等 Paralives 加入對應職業後,再換回忠實職業。
世代階梯
十種顏色,十個世代
每一級是一個顏色世代。職業與技能目標是該世代 Sims 4 志向與職業的 Paralives 對映;原版會一併標註,方便老玩家看清傳承脈絡。
第 1 代 薄荷綠:科學
創立家族並精通科學職業,把天文學或生物學推到 15 級。Sims 4 原版是科學家加“惡作劇大王”志向,所以走惡作劇路線:一個愛搞怪、住在實驗室裡的創始者。
第 2 代 玫瑰紅:管理
浪漫的社交家。精通管理職業(EA 裡政客的替身),並把魅力提到能一張卡就求婚成功。忠於原版,玫瑰紅繼承人只生一個孩子。Sims 4 出處:政客加“連環浪漫家”。
第 3 代 黃:教育
勤學的獨行者。EA 沒有宇航員職業,改為精通教育,並練滿偏邏輯的技能,如程式設計或天文學。讓繼承人保持社交孤僻,以呼應“獨行俠”特質。Sims 4 出處:宇航員加“書呆子”。
第 4 代 灰:健身
運動員。精通健身職業,把鍛鍊(外加一點舞蹈)推到封頂。精力充沛(Energetic)Vibe 很契合這一代。Sims 4 出處:運動員加“健美”,特質活躍、邋遢、愛音樂。
第 5 代 梅紫:音樂與多面手
文藝復興式繼承人。精通音樂職業並廣泛涉獵:練滿一件樂器(吉他、鋼琴或三角鐵)加舞蹈,並在某段時間兼一份第二職業,以呼應不願定型、什麼都做的精神。Sims 4 出處:文藝復興模擬市民加“天才、舞痴”。
第 6 代 橙:餐飲
自負的老饕。Sims 4 的犯罪職業在 EA 沒有對應,所以改為精通餐飲並練滿烹飪,這是最貼合“貪吃”特質的選擇。忠於原版,橙色繼承人最多兩個孩子。Sims 4 出處:犯罪加“全民公敵”。
第 7 代 粉:藝術
整潔的創作者。精通藝術職業並賣高價畫作,把繪畫或平面設計推到 15 級,這是 EA 裡呼應“暢銷作家”目標的方式。讓繼承人保持不愛調情、愛乾淨。Sims 4 出處:商業加“暢銷作家”。
第 8 代 桃:服務與小丑 Vibe
懶散的搞笑擔當。EA 沒有偵探職業,所以選低強度的服務職業,並藉助小丑(Jester)Vibe 來呼應“笑星”志向——Jester 是 EA 裡最接近喜劇人的機制。Sims 4 出處:偵探加“笑星”,特質吃貨、懶惰、傻氣。
第 9 代 綠:軟體開發
開朗的極客。精通軟體開發職業並練滿程式設計,這是 EA 裡呼應“科技大師”職業和“電腦奇才”志向的天然選擇。最高薪的科技路線同時也是綠色繼承人的天職。Sims 4 出處:科技大師加“電腦奇才”。
第 10 代 藍:醫療
以家為先的收官之代。精通醫療(外科與生物學),作為 EA 裡“超級父母”的養育型替身,至少領養一個孩子,並讓繼承人帶著忠於原版的憂鬱(Gloomy)Vibe。血脈在此收尾。Sims 4 出處:評論家加“超級父母”,特質憂鬱。
策略
怎樣讓十種顏色都不跑偏
彩虹傳承的成敗全在規劃。這四個習慣能讓十代各有特色、各自達標。
提前選好 ParaMaker 色板
在第 1 代開始前,記下哪些 ParaMaker 的髮色、瞳色和服裝色板能讀作這十種顏色之一。早早鎖定調色盤,能避免到第 9 代時薄荷綠和綠色糊成一團,也讓全家福一眼可辨。
用 Storyteller 老化把控節奏
十代是場長跑。在繼承人肝職業時放慢 Storyteller 老化速度,再在童年期加快。這樣每種顏色都能在螢幕上停留足夠久,把它的目標做完。
升齡前先囤好申請點
每種顏色都欠一個特定職業。讓青少年繼承人先練好相關技能,這樣他們一成年就能以更高職級進入對映職業,而不是每代都從最底層重來。
讓自主性養大備胎
只有繼承人需要完成顏色目標。把非繼承的孩子設為自主,讓他們自己長大,把你的操作留給繼承人的職業和技能苦練。
什麼時候這一代不算數
Not So Berry 是低風險的創意傳承,所以大多數失敗都是軟失敗。真正終結整局的只有一個。
血脈在第 10 代前斷絕
全家每個成員都活到老年並去世,卻沒有孩子延續血脈。硬失敗,傳承結束。每代都要讓至少一個繼承候選人活著。
繼承人跳過了本色目標
繼承人到了老年仍沒精通其對映職業和技能里程碑。軟失敗,這一代不計入十代之中,但你可以繼續血脈。
玩偏了顏色
把繼承人打扮成錯的顏色、或無視調色盤,會讓整個挑戰失去意義。這不是機制上的失敗,但這局已經不再是 Not So Berry 了。
EA 相容性說明
這場經典彩虹傳承如何對映到 Paralives 搶先體驗。
- Paralives 沒有志向系統,所以每種顏色的志向都被改寫成一個要精通的職業加一個技能里程碑。
- 犯罪和宇航員職業不在 EA 中;橙色和黃色世代用餐飲和教育作為對映替身,等這些職業上線後再換回。
- EA 只有四種 Vibe(精力充沛、憂鬱、小丑、狂喜);超出這四種的顏色與 Vibe 搭配只是風味,不是硬性要求。
- ParaMaker 的色板在髮型、瞳色和服裝上能覆蓋全部十種顏色;鮮豔膚色是可選的,正如原版本意。
- 預設的 Storyteller 老化取代 Sims 4 的正常壽命規則;調的是速度,不是規則。
世代進度表
本地儲存,無需賬號、無需登入。每種顏色世代一行。列印或存成 PDF,讓家族血脈跨補丁保留。
| 代 | 顏色與繼承人 | 職業與技能目標 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 01 | — | — | — |
| 02 | — | — | — |
| 03 | — | — | — |
| 04 | — | — | — |
| 05 | — | — | — |
| 06 | — | — | — |
| 07 | — | — | — |
| 08 | — | — | — |
| 09 | — | — | — |
| 10 | — | — | — |
Not So Berry 常見問題
在 Paralives 裡跑 Not So Berry,玩家最常問的六個問題。
- Not So Berry 挑戰是什麼?
- 一個由 lilsimsie 和 alwaysimming 在 2017 年創立的十代彩虹傳承。每代圍繞一種鮮豔顏色,在原版裡還附帶一個 Sims 4 志向和職業。它的設計初衷是把玩家推去玩平時會跳過的部分。
- Not So Berry 在 Paralives 搶先體驗裡能玩嗎?
- 能,但要做一次對映。十種顏色和單一血脈原封不動地保留。由於 EA 沒有志向、也缺少若干 Sims 4 職業,每種顏色改為指定一個要精通的 EA 職業加一個技能里程碑。
- Sims 4 的志向和職業是怎麼對映到 Paralives 的?
- 每代獲得最接近的 EA 職業加一個技能目標,列在世代階梯裡。凡是犯罪、宇航員這類沒有 EA 對應的職業,階梯會使用一個標註過的替代(餐飲、教育),讓這局今天就能跑完。
- 我必須嚴格用這十種顏色嗎?
- 要跑忠實版的話,是的:薄荷綠、玫瑰紅、黃、灰、梅紫、橙、粉、桃、綠、藍,按這個順序。鮮豔膚色可選——顏色體現在髮型、妝容、服裝和裝飾上。
- Not So Berry 裡能用金錢密技嗎?
- 能,適度即可,忠於原版規則。為了打造符合顏色的家,輕度使用 SETMONEY 或 PIGGYBANK 沒問題。和傳承或白手起家不同,這裡金錢密技不會自動算失敗。
- 跑完十代彩虹傳承要多久?
- 跨多個遊戲時段、好幾小時真即時間。每代都需要時間精通一個職業和一項技能,所以多數玩家會用好幾周來跑,靠放慢和加快 Storyteller 老化來把控每種顏色的節奏。
繼續探索
從這裡可以去三個地方。