挑戰 · 瘋人院

精神病院

瘋人院挑戰把你扔進一所破敗的療養院,裡面還有七個你無法控制的室友。你只扮演一名病患,必須在其餘七人完全自行其是、且你不許去救他們的情況下贏得自由。這個挑戰最初由 Scout 為模擬市民 2 創立、由 BlakeS5678 為模擬市民 3 翻新,是少有的完美契合 Paralives 搶先體驗的經典:家庭上限正好是八人,而強自主性是 Paralives 的招牌 EA 功能,所以七個自由意志的 Para 是真的會自己過日子。本頁把目標和混亂改寫成 EA 當前真實存在的樣子。

難度:煉獄時長:8 個 Para,控制一人已更新至 Paralives 搶先體驗 1.0(2026)

一句話總覽這場瘋人院之旅

把八個互不相關的青年 Para 搬進同一塊地。你只控制其中一個——病患。把其餘七人設為全自主,之後再也不點他們,哪怕需求崩到底、眼看就要死。你的病患通過完成一組目標來贏得自由:輕鬆 2 個、平衡 3 個、硬核 4 個,這些目標從模擬市民的志向重新對映到 Paralives 的職業、技能和故事卡。難點在於:一邊肝目標,一邊在拮据預算下讓七個不受控的 Para 活下去。

  • 八個互不相關的 Para,你只控一個
  • 其餘七人全自主,絕不點選
  • 自由目標:輕鬆 2、平衡 3、硬核 4
  • 你救不了垂死的室友,只能管自己的 Para

六條核心規則

按 Paralives 搶先體驗改寫。模擬市民版本用到“瘋癲”特質和志向,這裡改用 EA 誠實的替代方案和重新對映的自由目標。

  1. 1

    八個互不相關的病患

    把家庭填滿到 Paralives 上限的八個青年 Para,彼此無親緣。其中一個作為你控制的病患,其餘七個是室友。刻意給他們衝突、混亂的特質組合;幾個外向、浪漫或暴躁的 Para 會讓自主行為更不穩定。

  2. 2

    只控制一個 Para

    你只能指揮你的病患。絕不點選、排隊或取消其餘七人的行動,哪怕某項需求見底、某個 Para 眼看就要死。整個挑戰就是在一個你管不了的家裡,贏得你自己的自由。

  3. 3

    七人全自主

    在 Para 設定裡把七個室友設為全自主,然後保持不變。Paralives 的自主性很強,所以他們會自己吃飯、睡覺、社交,但也會挑起爭吵、霸佔唯一的床,並以你無法修正的方式讓需求滑坡。

  4. 4

    贏得你的自由目標

    Paralives 沒有志向系統,所以每個模擬市民志向都變成一個自由目標:精通一個職業、達成一個技能里程碑,或完成一組主題故事卡。輕鬆完成 2 個、平衡 3 個、硬核 4 個。當最後一個完成時,你的病患獲釋。

  5. 5

    拮据建造,最便宜的物件

    用最便宜的床、座椅和檯面建造瘋人院。只允許在建造地塊時使用金錢密技,和原版一樣。硬核模式下八個 Para 只能共用一張床和一個座位。除了建造自帶的之外,不放任何能凍結或提升需求的物件。

  6. 6

    不用需求或技能密技,單一存檔

    不用任何能填滿需求、贈予技能或復活 Para 的控制台命令。單一存檔,不許重讀病患的死亡或一個毀掉的日子。EDITCHARACTER 只允許用來修正穿模,絕不在中途替換室友。

程式推進

從入院到出院

瘋人院之旅不是迴圈,而是一條求生弧線。這四個里程碑標出難度在哪裡飆升、該盯著什麼。

入院:讓八人入住

建好拮据的瘋人院,把八個 Para 全部搬進來,把七個室友設為全自主,並選定病患的自由目標。從你不再點選室友的那一刻起,挑戰就開始了。

第一個自由目標

儘早鎖定第一個目標,通常是一個不用離開地塊、可以單獨肝的技能里程碑。圍繞室友不會一直爭搶的物件,為病患建立一套作息。

自主危機

到中段,七人開始失控。精力和飢餓崩盤、爆發爭吵,一兩個 Para 逼近死亡,而你無法插手。守住病患的需求,在混亂中繼續肝目標。

出院

完成最後一個自由目標,讓病患獲釋。無論還剩幾個室友活著,你的病患帶著全部目標走出門去,就是勝利。

策略

怎樣在一個你管不了的家裡活下來

你只控制一個 Para,所以策略全在你的病患和環境上,絕不在室友身上。

選能自給自足的自由目標

選病患能在地塊上獨立完成、不需別人幫忙的目標:把某項創意或邏輯技能練到 15 級,或一組靠單人活動觸發的故事卡。避開需要你無法指揮的室友配合的目標。

在地塊裡堆滿共享物件

更多的床、冰箱和技能物件,意味著自主的七人能自我維持、而不是卡在瓶頸上。即便預算有限,多放幾張便宜的床和第二個冰箱,也能讓所有人在混亂中活得下去。

依靠 Paralives 的自主性

Paralives 的 Para 比模擬市民更會照顧自己的需求,這正是這個挑戰如此契合 EA 的原因。相信自主性會讓大多數室友活著,把每一次點選都花在病患的目標上。

盯緊精力條,力竭會致命

力竭死亡是隱形威脅:在 EA 裡精力條清空會讓 Para 瞬間死亡,連昏倒都沒有。小丑(Jester)Vibe 每早隨機忽略一個需求,讓情況更糟。你修不了室友的精力,所以多建幾張床,讓自主性來修。

失敗條件(這一局何時結束)

兩條會讓這局作廢;第三條是這個挑戰刻意營造的心碎。

終止 1

你控制或拯救了室友

點選、排隊或取消任何一個七人室友的行動都會讓這局作廢,哪怕是為了阻止一場死亡。規則絕對:你永遠只控制你的病患。硬失敗。

終止 2

你的病患死亡

如果你控制的 Para 在完成全部自由目標前死亡,這局就結束了。室友死亡不會終結它,但病患死亡會。硬失敗。

終止 3

使用了需求或技能密技

任何能填滿需求、贈予技能或復活 Para 的命令都會破壞這局。金錢密技只允許在最初建造時用,遊戲過程中絕不可用。硬失敗。

EA 相容性說明

為什麼瘋人院挑戰比大多數挑戰都更契合 Paralives 搶先體驗。

  • EA 裡沒有瘋癲(Erratic/Insane)特質,所以用刻意混亂的特質組合替代;小丑(Jester)Vibe 每早隨機忽略一個需求,帶來真實的不可預測性。
  • Paralives 沒有志向系統,所以自由目標被重新對映到職業、技能和故事卡,按難度為二到四個。
  • 強自主性是 EA 的招牌功能;七個不受控的 Para 是真的會自己過日子,這正是這個挑戰的全部意義。
  • EA 提供五種死亡型別,且只有青少年及以上會死、沒有鬼魂;力竭死亡(精力條清空會瞬間致死)對無人照看的室友最致命。
  • 家庭上限正好是八個 Para,所以經典的八病患名冊與 Paralives 一一對應。

病患名冊

本地儲存,無需賬號、無需登入。每個 Para 一行。標出你的病患,再追蹤誰還撐著。列印或存成 PDF,讓名冊跨補丁保留。

序號Para特質 / Vibe狀態
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08

瘋人院挑戰常見問題

在 Paralives 裡跑瘋人院挑戰,玩家最常問的六個問題。

瘋人院挑戰是什麼?
一個求生挑戰:你在一個滿員家庭裡控制一個 Para,必須在七個不受控室友憑自由意志行動的同時完成你的目標。它由 Scout 為模擬市民 2 創立,由 BlakeS5678 為模擬市民 3 翻新。
瘋人院挑戰在 Paralives 搶先體驗裡能玩嗎?
能,而且比大多數挑戰都更契合。家庭上限正好是八,而 Paralives 的強自主性意味著七個室友是真的會自行其是。它被標為完全 EA 相容。
我怎樣只控制一個 Para?
在 Para 設定裡把七個室友設為全自主,然後絕不點選、排隊或取消他們的行動,哪怕他們的需求崩盤。你永遠只指揮你的病患。
Paralives 裡沒有瘋癲特質,我該用什麼?
EA 沒有瘋癲(Erratic/Insane)特質,所以給這八個 Para 一套刻意混亂、彼此衝突的特質組合。小丑(Jester)Vibe 是 EA 裡最接近原版那種混亂的機制,因為它每早隨機忽略一個需求。
什麼取代志向成為自由目標?
每個自由目標都是一個 Paralives 目標:精通一個職業、達成一個技能里程碑,或完成一組故事卡。輕鬆完成兩個、平衡三個、硬核四個,然後病患獲釋。
什麼會終結一局瘋人院?
病患在所有目標完成前死亡會終結它,控制室友或使用需求/技能密技也會。室友死亡是允許且預期之內的——你只是無法阻止罷了。

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