一句話總覽這場骰子傳承
用一條血脈跑五代。每代開始前擲四樣東西:繼承人的婚姻狀態(單親、同居伴侶或結婚)、子女數(一到五個)、全家唯一能掙錢的職業(11 種 EA 職業之一),以及一條給整個世代定調的百搭規則。錢只能來自擲出的職業。擲骰只在世代開始時進行,絕不提前,所以你無法靠規劃躲開一次壞骰。骰子本身就是挑戰。
- 五個世代,每代規則在開始時擲出
- 擲婚姻狀態、子女數、職業和百搭規則
- 錢只能來自擲出的職業,別無他路
- 只在世代開始時擲骰,絕不提前
六條核心規則
忠於 tigger89 的原版結構,每張擲骰表都圍繞 Paralives 搶先體驗真實存在的內容重建。
- 1
每代擲四個類別
新繼承人成年時,擲出他這一代的引數:婚姻狀態、子女數、主職業和一條百搭規則。可以用真骰子、隨機數網站,或本站的挑戰生成器和起始 Para 生成器。在按結果行動之前,先把它們寫進進度表。
- 2
婚姻狀態聽骰子的
擲 1 到 6:擲出 1 或 2,繼承人整代保持單親;3 或 4 則有同居伴侶但終生不婚;5 或 6 正式結婚——情侶(Lovers)、求婚卡、然後私奔(Elope Together),因為 EA 沒有婚禮。擲進來的伴侶可以做一份副職業,但他們的工資只有在百搭規則允許時才算數。
- 3
孩子是擲出來的,不是選的
擲 1 到 5 決定繼承人必須養到成年的孩子數。8 人家庭上限是硬天花板,所以擲出大數字又帶同居伴侶時,要按時把成年的孩子搬出去。當懷孕塞不進擲出的家庭結構時,去醫院或藥房領養同樣算數。
- 4
只有擲出的職業能掙錢
為繼承人擲出 11 種 EA 職業之一:藝術、教育、健身、餐飲、醫療、維修、管理、音樂、科學、服務或軟體開發。全家存入的每一個 Paradime 都必須來自該職業或其對應技能(擲到藝術的繼承人可以賣畫)。賣祖輩留下的東西被禁止,每一代都要自食其力。
- 5
百搭規則給世代定調
擲一條貫穿整代的風味規則:繼承人鎖定一種 Vibe 作為標誌、全家從不修理物件、每餐必須自家做、天黑後全家不出門、或下任繼承人從孩子裡隨機抽取。開局前先定好一張六選一的表,擲到什麼就守什麼。
- 6
繼承人在家長大,單一存檔
繼承人必須是上代繼承人親生或領養、並在這個家裡養大的孩子。單一存檔,不許重擲你不喜歡的結果,全程停用金錢密技——擲出的職業就是全部經濟來源。EDITCHARACTER 只允許用於修正穿模。
世代階梯
五次擲骰,五個世代
每一級是一個擲骰世代。細節由骰子決定;這些檢查點描述的是血脈壯大後,這局通常會怎樣越收越緊。
第 1 代:創始者的一擲
在創始者做任何事之前,先擲出他這一代的引數,再把他搬到擲出的職業真正養得起的地塊上。第一代是失敗成本最低的一代——在這裡摸清骰子和你的 Storyteller 設定如何互動。
第 2 代:第一次繼承
你的第一位繼承人成年,迎來屬於自己的一擲。他青少年時練的技能對新職業可能毫無用處——這正是設計本意。在賬單堆起來之前,圍繞新收入來源重組這個家。
第 3 代:滿員之困
到中間這代,上限開始咬人:祖輩、繼承人、擲出的伴侶加上一個大數字的子女骰,能把八個名額全部擠滿。按時讓備胎成年搬出,否則下一次懷孕將無處安放。
第 4 代:百搭規則疊加
四條百搭規則下來,這局已經有了任何規劃者都寫不出的性格。順著骰子搭出的故事走——緊跟在“天黑不出門”世代之後的“從不修理”世代,正是這局值得複述的原因。
第 5 代:最後一擲
最後一位繼承人完成擲出的職業,把擲出的孩子們養到成年。最小的孩子成年時,傳承完成。清點進度表:五個世代、五種職業、零規劃。
策略
怎樣在骰子手下活下來
你無法規劃擲骰,但可以建一個扛得住骰子的家。四個習慣能讓壞骰不變成死局。
備一條技能板凳
讓青少年在擲骰前廣泛涉獵兩三項技能。一個烹飪、繪畫、程式設計都到中等水平的未來繼承人,進 11 種職業裡的大多數都不會有窮困的第一季。
建得便宜而模組化
一次職業改擲能讓家庭收入一夜腰斬。一個傢俱便宜的樸素住宅扛得住擲到服務業;靠管理層薪水建起的豪宅,在骰子變臉的那一刻就成了陷阱。
用 Storyteller 配合子女骰
擲到四五個孩子?在 Storyteller 設定裡調高多胞胎機率、放慢老化,讓懷孕都塞進繼承人的育齡視窗。擲到一個孩子,就把老化調快,享受清淨。
當著進度表擲骰
一次擲完四個類別,在行動前全部寫下來。這能掐滅微調結果的誘惑,而且跑完之後,這張進度表就是這局的故事。
失敗條件(這一局何時結束)
骰子無情,但失敗清單很短。兩條會讓這局作廢;一條只損失一代。
錢來自擲出職業之外
來自本代擲出職業(及其對應技能)之外的工資、出售或意外之財都會讓這局作廢。雜項收入一到賬就刪掉或拒收。硬失敗。
重擲或使用金錢密技
重擲一個你不喜歡的結果,或碰任何金錢命令,都會終結這局。整個挑戰就是接受骰子說的話。硬失敗。
某代沒完成擲出的目標(軟失敗)
如果繼承人到老年仍沒完成擲出的職業和子女數,這一代不算數。在末尾補一個替代世代——這局繼續,但故事留下了疤。
EA 相容性說明
為什麼這是本站對 EA 最友好的挑戰之一。
- 完全 EA 相容:每張擲骰表都由已上線的系統構成——11 種職業、12 項技能、懷孕、領養和私奔流程。
- 經典版跑十代;本版本擲五代,規模貼合 EA 職業池,讓相鄰世代很少重複同一職業。
- 婚姻狀態骰用的是 EA 真實存在的內容:單親、同居伴侶,以及通過求婚卡加私奔(Elope Together)結婚(還沒有婚禮儀式)。
- 8 人家庭上限是子女骰的真正約束——規劃好搬出時機,並用 Storyteller 老化把大家庭塞進育齡視窗。
起始 Para 生成器
為創始人搖一搖。重搖到滿意為止,或者第一次結果直接鎖定增加變數。
- 姓名
- 林子諾
- 職業
- 畫家
- 性格特質
- 野心勃勃書蟲樂天派
- 背景故事
- 在 Melino 東區長大,剛從一位沒人記得的遠房姨媽那裡繼承了一塊荒地。
擲骰進度表
本地儲存,無需賬號、無需登入。每代一行,行動前先寫下四個擲骰結果。列印或存成 PDF,讓這局的故事跨補丁保留。
| 代 | 擲骰(狀態 / 子女 / 職業) | 百搭規則 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 01 | — | — | — |
| 02 | — | — | — |
| 03 | — | — | — |
| 04 | — | — | — |
| 05 | — | — | — |
隨機傳承常見問題
在 Paralives 裡擲一局隨機傳承,玩家最常問的六個問題。
- 隨機傳承挑戰是什麼?
- 一個由 tigger89 創立的傳承挑戰,每代的規則由骰子決定:婚姻狀態、子女數、唯一能掙錢的職業,以及一條百搭規則。每代開始時擲骰,並接受擲出的結果。
- 為什麼是五代而不是十代?
- 經典模擬市民版本跑十代。本 Paralives 版本擲五代,規模貼合搶先體驗:職業池只有 11 種,五個世代能讓每次擲骰都保持新鮮,不會背靠背重複職業。
- 我該用什麼當骰子?
- 任何公平的方式都行:真骰子、隨機數網站,或本站的挑戰生成器和本頁的起始 Para 生成器。唯一的規則是行動前先寫下結果,並且絕不重擲。
- 擲到繼承人完全不擅長的職業怎麼辦?
- 這正是挑戰在正常運作。全家勒緊褲腰帶,繼承人苦練對應技能,這一代就成了這局的逆襲篇。讓青少年在兩三個領域都有技能底子,能減輕衝擊。
- 繼承人的伴侶能掙錢嗎?
- 擲進來的伴侶可以為了故事做一份副職業,但他們的工資只有在你的百搭規則表允許時才計入家庭。預設情況下,本代擲出的主職業是唯一合法收入。
- 隨機傳承適合新手嗎?
- 適合,它是本站最寬容的挑戰。硬性禁令只有金錢密技,這局比完整十代傳承短,而骰子替你扛起了創意的擔子。壞骰子出好故事。
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