
速覽
這次爆改成立的關鍵是不再和地塊較勁:前三層復刻場地的不規則輪廓,第四層用一個矩形把屋頂線理順,再讓一套溫暖的米色加木色調,把廚房、餐廳和樓上店主的住家拴成同一棟建築。
- 低層樓層復刻地塊輪廓,頂部用簡單的矩形收口
- 把幾面牆向外推——小體量外凸給平整的外殼加進深度
- 入口用普通窗戶加拱形門洞拼成,再掛一道暖簾
- 廚房和衛生間留在樓下;樓上一整層全給用餐區
- 在角落塞一方枯山水,沿轉角窗擺開桌位
- 用自製墊子冒充榻榻米,臥室裡立一道屏風做隔斷
爆改外殼
一層跟著地塊走的殼
地塊是個不規則的歪角,所以這套房子選擇復刻輪廓而不是掰直它——復刻了三層。幾面牆向外推出進深,飄窗和暖簾入口撐起日式臨街臉面,頂上一個樸素方盒子把屋頂理順。
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從那套醜陋公寓起步
影片開場就是一套平庸的街角公寓——灰撲撲的牆、破舊的木陽臺、兩條街道交匯處的彆扭角度。爆改沒有把場地推平,而是接受這份不規則,把輪廓復刻進新的外殼。按影片簡介的說法,成品已上傳 Steam 創意工坊。

改造前:旁白口中『世界上最醜』的公寓。看 0:07 處 - 2
用牆線描出地塊輪廓
前三層復刻場地的輪廓,而不是把它掰成方方塊塊。在牆體放置模式裡,牆線一段段順著斜邊走——歪角成了這棟樓的標誌性剪影,而不是需要藏起來的缺陷。

一到三層繼承場地的形狀;這個拐角是故意歪著的。看 0:48 處 - 3
用進階控制元件推一扇自訂飄窗
臨街立面上,進階控制元件把一個玻璃盒子推出牆線之外——作者自己說,這是整個外觀裡她最喜歡的細節之一。多格玻璃窗填進新凸出的體量,一根立柱收掉它在室內多出的那個小角落。

用作者的話說,飄窗給房子加了性格,又沒有用細節淹沒立面。看 2:04 處 - 4
拼一個日式入口:窗、拱、暖簾
遊戲裡沒有日式門可放,所以入口是拼出來的:普通窗戶加拱形門洞組合,再在門洞上掛一道紅色暖簾——旁白說,靈感來自日本住宅門口常見的門簾。四周配上磨砂格柵窗,臨街的一面就齊了。

目錄裡沒有日式門——窗、拱加暖簾,看起來就是一個整體。看 2:26 處
餐廳層
樓下開火,樓上用餐
一樓留給小廚房和衛生間;整個二樓成為用餐區。室內靠一處枯山水角、沿轉角窗排開的桌位和滿牆的拉麵招牌完成主題化。
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樓層分割槽:樓下開火,樓上用餐
一樓留給廚房和衛生間;整個二樓清空給用餐區。牆體放置模式砌進一道隔牆,把後勤房間關在後場——旁白認為,正是這個豎向分割槽把小地塊用到了極致。

樓下負責做飯和洗漱;樓上每一格都變成餐位。看 5:37 處 - 6
塞下一間看起來真的在幹活的小廚房
廚房刻意低調——旁白說,街邊小拉麵店不該太大、也不必太精緻。冰箱、檯面、水槽加一個灶臺覆蓋烹飪;廚房紙卷、帶刀的砧板、磨砂窗邊的一排罐子,讓這間房像是真有人每天在這裡幹活。

小是故意的——『別太大、也別太精緻』,旁白原話。看 6:54 處 - 7
在室內角落塞一方枯山水
餐廳的一個角落變成室內枯山水:自然目錄裡的岩石、種得密密的紅楓和薰衣草,腳下鋪淺色礫石。它補上了房間需要的綠意,卻一張餐桌的位置都沒佔用。

把花園搬進室內:要綠意,但不吃戶型。看 7:32 處 - 8
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把拉麵招牌掛滿每個角落
裝裱好的海報上了牆,嵌在窗與窗之間——『一家拉麵店要是沒有滿屋可愛的小招牌還算什麼?』旁白這麼問。拉麵版畫、菜單板加樓梯邊的一道暖簾,讓用餐區一眼就是街坊小館。

道具便宜,主題濃烈:招牌一上牆,房間立刻就是拉麵店。看 8:06 處
店面之上
店主的住家,按住過的樣子佈置
三層擠進衛生間、小廚房和起居角;四層是臥室。日式細節跟著上樓:自製榻榻米地墊、一道隔出隱私的屏風,還有陽臺上的一小塊洗衣角。
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把店主層切成四個迷你房間
餐廳正上方,三層塞進了衛生間、小廚房、一個吃飯的位置和一小塊起居區。同一套暖色調跟著上樓——住家必須看起來屬於同一棟樓——俯視剖切圖把每個分割槽收進同一張畫面。

衛生間、小廚房、起居——還有通向下頭店面的樓梯。看 10:31 處 - 11
用自製墊子鋪出榻榻米地板
遊戲裡沒有榻榻米地板可鋪,所以臥室地面是一塊自製墊子,上面貼了榻榻米貼圖——這個格紋一鋪上,日式房間的味道立刻就出來了。窗簾和一張矮床收尾睡眠角。

一塊墊子加一張榻榻米貼圖:地板紋樣扛起全部日式氛圍。看 10:38 處 - 12
用一道屏風隔開臥室
一道屏風立在床和房間其餘部分之間——旁白說,它帶來隱私,又不擋光、不堵空間。屏風另一側留出一個小心工作角,一個房間幹兩份活。

一道屏風,兩個房間——不砌一堵牆的隱私。看 10:58 處 - 13
給陽臺一個洗衣角
臥室外的陽臺得到一個實用的補充:兩臺洗衣機、上面一籃衣服,外加一格置物架放雜物。『沒什麼特別的』,旁白也承認——但這套爆改靠的恰恰就是這種帶生活痕跡的細節。

沒什麼特別,非常能住——這塊陽臺配得上它的面積。看 11:20 處 - 14
讓完工的家在夜裡亮起來
收尾的鏡頭停在入夜後的臥室:腳下是榻榻米,屏風把燈光濾柔,衣櫃裡塞滿店主的衣物。樓下一個拉麵櫃檯,樓上一個溫暖的小家——正是這一集想蓋出的那棟『一樓生意、一樓人生』的小樓。

樓上熄燈休息,樓下店面等著午市排隊的客人。看 11:30 處
限制與宣告
功能:影片自始至終沒有離開建造模式。沒有顧客進店,沒有烹飪和銷售,自訂的窗加拱入口也從未被人走過——Paras 能不能把它當門用,影片沒演示。截至 0.1.9,Paralives 沒有經營系統,從廚房到用餐區,一切皆是佈景。
場景:旁白只說這塊地是『在城裡看地塊時』發現的,沒說存檔和世界,所以本頁也不替它點名城市。影片裡展示的所有技巧——外殼、飄窗、暖簾拼裝、枯山水、榻榻米墊——都是本體遊戲功能;影片簡介裡的 Steam 創意工坊連結是作者本人上傳的成品。
未驗證:這些道具是否影響 Paras 的需求、真有 Para 搬進來之後房子如何運作——是否走得通自訂入口、會不會用陽臺洗衣角——以及後續劇集會不會改動這家店。影片裡都沒有出現,本頁不作猜測。
拉麵店常見問題
- Paralives 裡能建拉麵店嗎?
- 能——作為建築。隨地塊走的外殼、自訂飄窗、暖簾入口、廚房和榻榻米臥室,全是這篇攻略裡展示的普通建造模式操作。建不出來的是生意:截至 0.1.9,櫃檯後面沒有任何經營系統,沒有顧客上門,也沒有拉麵可賣。
- Paralives 裡怎麼做帶暖簾的日式入口?
- 用零件拼:作者把普通窗和拱形門洞組合起來冒充日式大門,再在通道上方掛一道紅色暖簾——靈感正是日本住宅門口的門簾。周圍配一圈磨砂格柵窗,味道就齊了。
- Paralives 裡怎麼得到榻榻米地板?
- 遊戲沒有可鋪的榻榻米地板——作者自己動手:一塊墊子上貼榻榻米貼圖,鋪滿臥室。遊戲速度下這個紋樣看起來就是榻榻米,成本只有一個目錄物品。
- 拉麵店頂層為什麼是個樸素矩形?
- 地塊不規則,前三層跟著輪廓走——按旁白的說法,把這份形狀一路復刻到屋頂會非常奇怪。一個簡單的矩形第四層把屋頂線理順,低層則保住有趣的剪影。
- 真的會有顧客光顧 Paralives 的拉麵店嗎?
- 影片裡沒有。整集都停在建造模式:沒有 Para 進店、點單或用餐的畫面,而且截至 0.1.9,Paralives 沒有餐廳系統。用餐區、廚房和招牌都是為截圖和創意工坊下載準備的佈景——本頁會一直把這條邊界擺在明面上。
