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Paralives Field GuideParalives Field Guide

Paralives 建造攻略

Paralives Debug 物品:找到遊戲的隱藏建造目錄

Paralives 在遊戲裡藏了幾百件建造物品——咖啡館道具、市集手推車、整套露營拖車——卻沒有給出任何入口。這一頁講清楚開啟隱藏目錄的那個模組、裡面的寶貝都有什麼,以及一次完全用隱藏物品建成的街邊小店。

Paralives 建造模式目錄開啟隱藏的 debug 分類,選中 Travel Lite 露營拖車,懸停提示顯示內部名稱 Item_ShopOdditiesCamper
debug 目錄連內部物品名都顯示出來——這些東西本來就裝在遊戲裡。截圖:zoibean 的影片攻略。

一分鐘看懂

Paralives 自帶一份秘密建造目錄——也就是玩家們天天在搜的 debug 物品——只是大門緊鎖。鑰匙在 Steam 創意工坊的一個模組手裡。訂閱之前,先看這六條:

  • 隱藏 debug 物品——咖啡館道具、招牌、溫室屋頂、市集手推車、一整套露營拖車——本來就打包在遊戲裡,但在 0.1.8b 中沒有任何目錄入口。
  • 入口是 Zerbu 的 Debug Objects Category 模組,釋出在官方 Steam 創意工坊;訂閱後記得在 Mods 選單裡啟用。
  • 這個模組會在目錄裡新增一個分類、下分四個子分類,並讓隱藏物品能被搜尋到。
  • 隱藏物品和普通物品一樣能縮放、換色、移動——懸停提示甚至顯示 Item_ShopOdditiesCamper 這類內部名稱。
  • 想在公共地塊上建造不需要模組:按 Ctrl + F1 開啟控制台輸入 TOGGLEEDITTOWN,這是遊戲自帶命令。
  • Debug 建築可能純屬裝飾——影片裡那家移動書店就是佈景,你的 Para 沒法真的進去買書。

第一步

拿到隱藏目錄

Paralives 沒有 debug 開關,也沒有"顯示隱藏物品"的作弊碼——截至 0.1.8b,唯一的入口是創意工坊模組。三分鐘配置,目錄裡就會多出一個遊戲一直自帶、卻從不示人的分類。

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    訂閱 Debug Objects Category 模組

    這些隱藏物品不是靠作弊碼解鎖的:Paralives 本來就為公共場景打包了它們,只是從不給你入口。Zerbu 的 Debug Objects Category 模組釋出在官方 Steam 創意工坊,做的就是開門這件事——開啟模組的創意工坊頁面,像訂閱其他 Paralives 模組一樣訂閱即可。

    Zerbu 釋出的 Debug Objects Category 模組 Steam 創意工坊頁面,這個模組為 Paralives 加入了隱藏建造物品
    作者 Zerbu 是《模擬人生》模組圈的老熟人,模組就釋出在 Paralives 官方創意工坊。看 1:06 處
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    在 Mods 選單裡啟用模組

    在主選單開啟 Mods,確認 Debug Objects Category 已勾選,再讀檔進遊戲。如果之後目錄裡遲遲不見新分類,第一個要排查的就是模組沒啟用——和任何失效模組的排查思路一樣。

    Paralives 主選單,游標停在 Mods 選項上——載入存檔前在這裡啟用 Debug Objects Category 模組
    訂閱只是安裝;Mods 選單才是開關。看 1:33 處
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    進入建造模式,開啟新分類

    讀檔後按 Tab 切到建造模式,目錄欄末尾會多出一個新分類標籤。裡面是標準目錄從來不列的幾百件物品,分成四個子分類——咖啡館道具、店鋪雜貨、園藝擺件,應有盡有。

    Paralives 建造模式目錄開啟新增的 debug 分類,能看到鍋碗瓢盆等隱藏廚房道具
    一個新標籤、四個子分類、幾百件遊戲自帶的物品。看 1:47 處
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    搜目錄,隱藏物品也會應答

    這個模組最不起眼的超能力:隱藏物品同樣響應目錄搜尋(Ctrl + F)。輸入關鍵詞,debug 庫存會混在正常結果裡一起出現——想從幾百件東西裡撈出特定一件,這是最快的路。

    Paralives 目錄搜尋欄輸入關鍵詞後,隱藏 debug 物品和普通物品一起出現在結果裡,背景是城裡的書店
    搜尋現在連隱藏庫存也能翻到。看 1:31 處

影片巡禮

debug 分類裡都有什麼

源影片把四個子分類從頭逛到尾。這些是值得認識的寶貝——全部可以像普通物品一樣擺放、換色、縮放。

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    這些物件你其實早就見過

    花店的花束和小黑板、咖啡館的菜單板、冷飲店的轉角櫃檯——遊戲一直在用這些不對外開放的物品裝點公共場景。這個模組沒有往遊戲裡加任何東西,它只是把一直存在的庫存翻出來給你看。

    Paralives 花店內景:隱藏的花束、Currently in Bloom 小黑板和櫃檯道具,這些物品從不在建造目錄裡出現
    城裡的店鋪就是這些物件的長期展廳,只是玩家從來沒摸過。看 0:33 處
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    咖啡館與餐廳:菜單板和店鋪招牌

    四個子分類裡人氣最高的就是咖啡館餐廳套裝:懸掛菜單板、黑板特價牌、食譜板和成套櫃檯件。它們和普通物品一樣能換色、縮放、隨便挪。

    Paralives debug 分類裡的隱藏咖啡館物件:黑板菜單板已選中,旁邊是放好的咖啡機和櫃檯
    從前只在店鋪裡見得到的菜單板和特價牌。看 2:08 處
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    古董招牌、人臺和轉角櫃檯

    雜貨子分類越翻越有趣:Antiques 牆面招牌、帶裙子的展示人臺、三明治夾板招牌,還有花店那隻白色轉角櫃檯。這些東西本來就不是給玩家用的——所以你的地塊註定不會跟別人重複。

    Paralives debug 目錄展示隱藏的 Antiques 招牌、展示人臺和夾板招牌,旁邊是放好的白色轉角櫃檯和黑板
    零售風道具,標準目錄從來沒有過。看 2:28 處
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    現成的溫室屋頂

    最驚喜的是建築件:一整塊玻璃溫室屋頂,而且懸停提示直接暴露身份——Shop Florist,價格 P0。用普通窗戶手工拼溫室屋頂的玩家,原來可以省下這一整套功夫;成品件一直在遊戲檔案裡躺著。

    Paralives debug 目錄裡懸停顯示 Shop Florist Greenhouse Roof、價格為零的隱藏溫室屋頂提示,背後是一棟帶玻璃花房的住宅
    價格為 P0 的店鋪傢俱——debug 分類裡連建築件都藏了。看 2:32 處
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    為街邊小攤而生的市集手推車

    整個分類的種子選手是這輛木質市集手推車:一筐筐果蔬、一塊黑板架,地上還能配蘑菇。它支援全套換色,也結實到能往上疊東西——影片後面的演示建築正是這麼幹的。

    Paralives debug 分類裡的隱藏木質市集手推車,配果蔬筐和條紋遮陽傘,擺在田園小院裡
    一件物品就是一個農貿攤位——筐子、黑板全配齊。看 3:12 處
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    畫作、海報和道具雜物

    再往後翻是標準目錄從來沒有過的成牆畫作、海報和印刷畫,還有皮包、陳列梯這類雜物。想拼照片牆、堆出"生活痕跡"角落,這個子分類就是空房間和有人氣的家之間的差距。

    Paralives 牆面上畫廊式掛滿 debug 分類裡的畫作和印刷畫,下方是隱藏的皮包道具和木質陳列梯
    從前只在店鋪內景裡出現的藝術品和雜物。看 4:03 處
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    小型露營拖車和它的專屬配件

    整個分類的明星是一輛隨處可停的復古露營拖車——而且它自帶配套:樓梯、窗簾、盆栽和燈串都是照著它設計的。先放車體,再一件件給它換裝。

    Paralives debug 分類裡的復古露營拖車停在院子裡,目錄裡是給它配套的窗簾和植物配件
    一輛拖車,配了一整櫃衣服。看 3:52 處

上手用

用隱藏物品做建造

只能看的物品沒意思。影片最後用隱藏庫存在一塊公共街道旁建了一間移動書店——下面講清楚它怎麼實現,包括唯一需要的那條原版命令。

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    懸停提示露餡:內部除錯名稱

    把滑鼠停在隱藏物品上,提示會顯示 Item_ShopOdditiesCamper 這樣的原始內部名稱——再清楚不過:這些東西一直在遊戲檔案裡,打的是場景和開發者標籤,從來不是給玩家的。模組沒有新增任何內容,它只是改了可見性。

    Paralives 建造模式中 Travel Lite 露營拖車上方顯示 Item_ShopOdditiesCamper 的懸停提示,證明 debug 物品本就隨遊戲附帶
    Item_ShopOdditiesCamper 這樣的內部名稱把一切都說明白了。看 3:42 處
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    開啟控制台,開啟城鎮編輯

    想裝點公共地塊——影片裡那家移動書店就建在 Story Nook 門外的街上——按 Ctrl + F1 開啟控制台,輸入 TOGGLEEDITTOWN。這條命令是原版自帶,不需要模組。社群 wiki 的提醒也要聽:這不是官方的"編輯世界"功能,請用在你能接受改動的存檔上。

    Paralives 作弊控制台輸入 TOGGLEEDITTOWN——解鎖全鎮公共地塊編輯的原版命令
    TOGGLEEDITTOWN 是遊戲自帶的;模組只管物件。看 4:13 處
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    從一輛手推車開始疊

    演示裡的移動書店從隱藏的市集手推車起步:換色、停在路邊,再往上疊隱藏書架做出店身。作者自己也反覆強調一個誠實的前提:這種裝飾性建築是純佈景——你的 Para 沒法真的從這兒買書。

    Paralives 裡正在搭建的移動書店:隱藏市集手推車和疊起的書架在街角組成店身
    手推車當底座、書架當牆——一家全靠隱藏庫存開起來的店。看 4:38 處
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    隱藏招牌上的自訂文字

    隱藏招牌裡有一塊可以自訂文字的——演示用它給書店戴上了一塊手輸的 THE BOOKWORM 招牌。再配上能直接掛在推車上、不依賴牆體的隱藏燈串,細節就都立住了。

    Paralives 完工的移動書店推車,頂部自訂隱藏招牌寫著 THE BOOKWORM,花箱裡開滿鮮花
    招牌文字是遊戲裡現場輸入的;招牌本身來自 debug 分類。看 6:42 處
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    普通目錄建不出來的小店

    完工的移動書店——屋頂鋪滿花、書架爆滿、掛著燈串——停在 Story Nook 門口,像是一直長在那裡。這就是 debug 分類最有說服力的地方:幾百件 Paralives 從沒打算交給你的物品,和一個你再也不會用老眼光去看的目錄。

    Paralives 裡完工的鮮花覆蓋移動書店推車停在 Story Nook 門前,全部由隱藏 debug 物品搭成
    這輛推車上的每一件道具都來自隱藏目錄。看 7:36 處

Debug 物品是什麼——以及哪些東西會變

Debug 物品是遊戲自己的後臺庫存。Paralives 用建造目錄裡從不出現的物品裝點公共場景——花店、Café Crème、Story Nook——懸停提示裡甚至帶著 Item_ShopOdditiesCamper 這類內部名稱。Debug Objects Category 模組並沒有注入內容,它只是把這些物品從隱藏改成可見,並讓搜尋能命中它們。

把這份分類當彩蛋,別當承諾。社群 wiki 的作弊碼文件引用了 2025 年 9 月的開發者聊天:Jérémie Tessier 說遊戲內部的作弊命令約有 300 條,其中大多數"對普通玩家可能沒有意義",將來可能被移除或藏起來。隱藏物品的可見性就在同一條灰色地帶——而且一次補丁(上面的影片錄製於搶先體驗 0.1.3,遊戲現在已到 0.1.8b)就可能讓模組暫時失效,直到作者更新。

還有一個誠實的不確定項:如果你之後退訂模組,已經放好的隱藏物品會怎樣,沒有任何公開資料記載。動工大型 debug 建築之前,先留一份開工前的存檔——零成本,什麼結果都兜得住。

Debug 物品常見問題

Paralives 不裝模組能有 debug 物品嗎?
截至 0.1.8b,建造模式裡沒有。隱藏物品確實隨遊戲附帶——花店、Café Crème 這些公共場景就是它們佈置的——但遊戲沒有提供任何 debug 分類、開關或作弊碼讓你拿到它們。Zerbu 的 Debug Objects Category 模組(官方創意工坊)是目前唯一的入口。
Debug Objects Category 模組安全嗎?
它不是官方內容,但來路很正:作者是《模擬人生》模組圈的老牌作者 Zerbu,分發走的是 Paralives 自己的模組渠道 Steam 創意工坊。模組只改目錄可見性和搜尋。和所有模組一樣,新補丁可能讓它暫時失效,等作者更新即可;創意工坊頁面的更新說明是第一手訊息。
Paralives 的 debug Para 是什麼?
沒有任何公開資料記載。Para 是遊戲對角色的稱呼,"debug Para"更像是有人猜搜尋詞猜出來的"測試角色"——但開發者聊天、補丁說明和 wiki 都沒有描述過一個能生成或編輯的 debug Para。想對角色動手,真正的工具是作弊控制台(Ctrl + Shift + C),比如 EDITCHARACTER 這類命令。
Para 能使用 debug 物品建出來的東西嗎?
至少在源影片裡不能——作者明說移動書店是純裝飾,Para 無法與之互動。不少隱藏道具都是隻讀展品。把 debug 建築當攝影棚和世界觀佈景就好;萬一某件隱藏物品真的有功能,它的表現也會和普通目錄裡的孿生品一致。
隱藏物品和隱藏寶物收藏品是一回事嗎?
兩套系統。Paralives 的隱藏寶物——城鎮尋寶日的收藏品——有自己的清單,和建造目錄無關。模組說明倒是提到部分收藏品和畫作會以可放置物品的形式出現在 debug 分類裡,但尋寶玩法本身,請看收藏品攻略。
裝了模組之後隱藏物品還是不顯示?
按可能性排序:Mods 選單裡沒啟用;訂閱後沒有重啟遊戲;或者最近的補丁弄壞了模組,等作者更新。如果分類在、物品行為怪,"模組失效"頁面的檢查清單覆蓋了常見修法。

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