先看結論
七點屬性,一個 Vibe、一個 Social perk、一個 Talent
Young Adult 有 7 點屬性可以分給 Physique、Mind、Creativity、Charisma,在 Paramaker 裡單項上限是 3 點。此外你要各選一個 Vibe、一個 Social perk、一個 Talent,再設定 Lifestyles。更年幼的生命階段點數更少。這些之後都改不了——鏡子只能重開外觀,要重寫人格得用 RESETPERSONALITY,而它會把這個 Para 打回 1 級。
屬性
四項屬性,以及它們已被記錄的效果
下面每個數字都來自社群 wiki 的各屬性詞條,而那些詞條又依據官方 Gameplay Overview 和開發者問答。凡是沒有記錄的效果,我們直接寫「沒有」,不做推測。
7
Young Adult 可分配的屬性點
3
Paramaker 裡單項上限
4
人格升級後的單項上限
| 屬性 | 管什麼 | 留 0 的代價 | 技能與學習 | 3 點 +4%,4 點以上 +8% |
|---|---|---|---|---|
| Physique | 體能、敏捷和整體健康。 | Hygiene 每小時掉 1 點而不是 0.75,Sleep 條還會少一格——也就是更早疲憊。 | Fitness Knowledge 的學習速度從 0 點的 −2 一路到 4 點以上的 +3,Dance 走同一條線。另外 2 點會把 Hunger 條延長 2 單位,3 點延長 4 單位。 | Fitness · Maintenance |
| Mind | 解決問題、邏輯和數學。 | 全部學習速度 −1,每次 Together Card 判定 −10——這是四項屬性裡最重的單項懲罰。 | 2 點為所有 Knowledge 以及 Programming、Surgery、Biology、Astronomy 提供 +1 學習速度。3 點以上還會提高同時能持有的 Wants 數量。 | Software Development · Education · Healthcare · Science |
| Creativity | 這個 Para 做東西的本事。 | Art 和 Music 線學習速度 −1,而且他做出來的東西只能賣到一半價錢。 | 4 點以上是 +3 學習速度、成品售價 ×1.5。3 點起,任何卡在某級 85% 進度的技能會在睡覺時自動升級。 | Art · Food · Music |
| Charisma | 溝通與領導相關的一切。 | 撒謊失敗率明顯更高,還會被別的 Para 嘲笑。 | 沒有已記錄的技能影響。它的回報在求職上:每 1 點 Charisma 給 1 點求職加分。 | Service · Education · Management |
0 是一個選擇,不是預設值
7 點填不滿四項,所以總有至少一項會很低——而遊戲把 0 當成一條主動生效的特質,不是「沒有」。Mind 為 0 的 Para 每次 Together Card 判定 −10,同時也是全遊戲唯一會因為「陰陽怪氣的誇獎」而開心的人。Physique 為 0 的 Para 要更頻繁洗澡、也更早疲憊。故意把某項留 0 是完全成立的角色設定;不小心留 0,則是一個家庭在工作上悄無聲息地拉胯的原因。
Talent
七種 Talent
Talent 會加快一整類技能的進展。建立時選一個,之後靠人格升級解鎖它的進化。Talent 也是可以做成 mod 從創意工坊下載的,所以工坊裡那張單子可能比這張長。
Art
3 條進化繪畫以及整條 Art 線進展更快。它的進化偏情緒向,其中一條會讓畫畫這件事本身給 Para 提神。
Fitness
5 條進化七項裡進化最多的一個,涵蓋鍛鍊速度、出汗,以及把別的 Para 拉去健身。
Food
5 條進化做飯速度和成品質量,進化圍繞群體餐和給別人做飯展開。
Good at Nothing
6 條進化一個玩笑式但機制上真實存在的選項。六條進化把「什麼都不擅長」變成社交效果——從傳染給別人,到某天突然開竅。
Jack-of-All-Trades
5 條進化不專精任何一項。它的進化給的是被動學習和廣度,而不是某條深線。
Music
4 條進化樂器進展更快,進化能讓學習被動繼續,也能把好心情擴散出去。
Technology
4 條進化程式設計和技術類技能,進化的回報形式是靈光一閃的突破,以及零散的付費合同。
Vibe
八個 Vibe,今天能選五個
Vibe 是這個 Para 的基本氣質:它決定他容易產生哪些情緒、更容易抽到哪些 Together Card,也影響部分技能和關係的推進速度。建立時選一個,之後一輩子裡還能解鎖更多。
活力四射
0.1.7c 可選憂鬱
0.1.7c 可選玩心重
0.1.7c 可選興致高昂
0.1.7c 可選嚴肅
0.1.7c 可選暴躁
當前版本沒有平和
當前版本沒有敏感
當前版本沒有Grumpy、Peaceful 和 Sensitive 都在開發期間露過面,工作室在 2025 年底確認它們會在搶先體驗釋出之後才加入。現在選不了,依賴它們的那兩條需求同樣不存在。
Vibe 詳解Lifestyles(生活習慣)
Lifestyles 在 Personality 標籤頁最下方,管的是 Para 自己會做什麼。它們可以自由組合——「吃素的夜貓子」是個完全正常的搭配。
Vegetarian
一個單純的勾選項。它影響 Para 自己做飯或吃東西時會伸手拿什麼。
Sleeping Habits
改變預設作息時段。Early Bird 和 Night Owl 還會改變睡前會刷出哪些 Wants。
- Normal
- Early Bird
- Night Owl
Cleaning Habits
不用你下令時,這個 Para 有多愛收拾。故意配一個 Neat 的室友能製造摩擦。
- Normal
- Sloppy
- Neat
建立之後人格怎麼成長
Para 通過完成 Wants 和 Goals 獲得 Personality points。檔案面板裡圍繞等級數字的那圈條填滿,就能選一次。成年 Para 離開 Paramaker 時是 1 級,而工作室已經公佈了升到上限為止每一級給什麼。
- 2選一條 Vibe 進化
- 3選一條 Social perk 進化
- 4選一條 Talent 進化
- 5多得一點屬性點
- 6選一條 Vibe 進化
- 7選一條 Social perk 進化
- 8選一條 Talent 進化
- 9追加第二個 Social perk 或 Talent
- 10為那個追加特質選一條進化
- 11多得一點屬性點
- 12為那個追加特質選一條進化
0.1.6b 補丁確認了上限:到 12 級時等級數字會變色,Para 也不再累積經驗。到那時他身上會有一個 Vibe、一個 Social perk、一個 Talent 各帶兩條進化,外加一個追加的 Social perk 或 Talent 也帶兩條進化,以及比建立時多兩點屬性。
還沒有人記錄的部分
下面這些空白是真實存在的,用一個聽起來合理的數字填上去,比留白更糟。如果你有能坐實其中任何一條的遊戲內截圖,我們會更新這一頁。
- Young Adult 以下各生命階段各有多少屬性點。目前只公佈了 Young Adult 的 7 點;Child、Preteen、Teenager 只被描述為「更少」,沒有具體數字。
- Charisma 完全沒有關於需求或技能的已記錄效果。這可能是事實,也可能只是沒人記錄——另外三項屬性各自都有好幾條。
- 成年之外的生命階段怎麼獲得和使用 Personality points。已公佈的進階表只覆蓋成年 Para。
- Talent 和 Social perk 的清單會不會在搶先體驗期間變長。工作室說這兩張單子都「遠不完整」,但沒有點名任何即將加入的項。
人格常見問題
- Paralives 一共能分多少屬性點?
- Young Adult 是 7 點,在 Paramaker 裡單項上限 3 點。之後的人格升級會追加點數,並把單項上限提到 4。更年幼的生命階段起始點數更少,但工作室沒有公佈具體數字。
- 某項屬性留 0 會怎麼樣?
- 每項屬性各有各的懲罰。Physique 為 0 會讓 Hygiene 掉得更快,Sleep 條也少一格。Mind 為 0 是全域性學習速度 −1,外加 Together Card 判定 −10。Creativity 為 0 會讓 Para 做出來的東西只賣半價。Charisma 為 0 則撒謊失敗率大幅上升。
- Paralives 有幾種 Talent?
- 搶先體驗版有七種:Art、Fitness、Food、Good at Nothing、Jack-of-All-Trades、Music、Technology。每個 Para 在建立時選一種。創意工坊的 mod 可以再加。
- 建立之後還能改 Para 的人格嗎?
- 正常玩法下不能。0.1.5 加入的鏡子路線明確排除了人格。主控臺命令 RESETPERSONALITY 可以清空它,但同時會把 Para 打回 1 級,抹掉他掙來的所有升級。
- Paralives 的人格等級上限是多少?
- 12 級。0.1.6b 補丁把這一點直接做進了介面:到 12 級時數字會變色,Para 也不再獲得經驗。
- 哪些 Vibe 目前還進不了遊戲?
- Grumpy、Peaceful 和 Sensitive。三個都在開發期間的預覽裡出現過,工作室在 2025 年底說明它們會在搶先體驗釋出之後加入,而不是隨釋出一起。
繼續讀
人格會在哪些地方起作用
屬性效果、Talent 與 Social perk 清單已於 2026 年 7 月 27 日對照 0.1.7c 版本核實。
Social perk
五個能選,一個不能
Social perk 決定這個 Para 在與人相處時的表現。當前版本共有五個可選專長,它們之間一共十五條進化。第六個 Good with Family 只在開發階段的預覽裡出現過,遊戲裡沒有——在你到處找它之前先知道這件事。