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Paramaker

Personality 標籤頁

七點屬性、四個格子,外加三個只能選一次的項。大多數攻略只寫到「有七點可以分」為止——這一頁把每項屬性已被記錄的效果全部列出來,包括一點都不投會有什麼懲罰。

先看結論

七點屬性,一個 Vibe、一個 Social perk、一個 Talent

Young Adult 有 7 點屬性可以分給 Physique、Mind、Creativity、Charisma,在 Paramaker 裡單項上限是 3 點。此外你要各選一個 Vibe、一個 Social perk、一個 Talent,再設定 Lifestyles。更年幼的生命階段點數更少。這些之後都改不了——鏡子只能重開外觀,要重寫人格得用 RESETPERSONALITY,而它會把這個 Para 打回 1 級。

屬性

四項屬性,以及它們已被記錄的效果

下面每個數字都來自社群 wiki 的各屬性詞條,而那些詞條又依據官方 Gameplay Overview 和開發者問答。凡是沒有記錄的效果,我們直接寫「沒有」,不做推測。

7

Young Adult 可分配的屬性點

3

Paramaker 裡單項上限

4

人格升級後的單項上限

屬性管什麼留 0 的代價技能與學習3 點 +4%,4 點以上 +8%
Physique體能、敏捷和整體健康。Hygiene 每小時掉 1 點而不是 0.75,Sleep 條還會少一格——也就是更早疲憊。Fitness Knowledge 的學習速度從 0 點的 −2 一路到 4 點以上的 +3,Dance 走同一條線。另外 2 點會把 Hunger 條延長 2 單位,3 點延長 4 單位。Fitness · Maintenance
Mind解決問題、邏輯和數學。全部學習速度 −1,每次 Together Card 判定 −10——這是四項屬性裡最重的單項懲罰。2 點為所有 Knowledge 以及 Programming、Surgery、Biology、Astronomy 提供 +1 學習速度。3 點以上還會提高同時能持有的 Wants 數量。Software Development · Education · Healthcare · Science
Creativity這個 Para 做東西的本事。Art 和 Music 線學習速度 −1,而且他做出來的東西只能賣到一半價錢。4 點以上是 +3 學習速度、成品售價 ×1.5。3 點起,任何卡在某級 85% 進度的技能會在睡覺時自動升級。Art · Food · Music
Charisma溝通與領導相關的一切。撒謊失敗率明顯更高,還會被別的 Para 嘲笑。沒有已記錄的技能影響。它的回報在求職上:每 1 點 Charisma 給 1 點求職加分。Service · Education · Management

0 是一個選擇,不是預設值

7 點填不滿四項,所以總有至少一項會很低——而遊戲把 0 當成一條主動生效的特質,不是「沒有」。Mind 為 0 的 Para 每次 Together Card 判定 −10,同時也是全遊戲唯一會因為「陰陽怪氣的誇獎」而開心的人。Physique 為 0 的 Para 要更頻繁洗澡、也更早疲憊。故意把某項留 0 是完全成立的角色設定;不小心留 0,則是一個家庭在工作上悄無聲息地拉胯的原因。

Talent

七種 Talent

Talent 會加快一整類技能的進展。建立時選一個,之後靠人格升級解鎖它的進化。Talent 也是可以做成 mod 從創意工坊下載的,所以工坊裡那張單子可能比這張長。

Art

3 條進化

繪畫以及整條 Art 線進展更快。它的進化偏情緒向,其中一條會讓畫畫這件事本身給 Para 提神。

Fitness

5 條進化

七項裡進化最多的一個,涵蓋鍛鍊速度、出汗,以及把別的 Para 拉去健身。

Food

5 條進化

做飯速度和成品質量,進化圍繞群體餐和給別人做飯展開。

Good at Nothing

6 條進化

一個玩笑式但機制上真實存在的選項。六條進化把「什麼都不擅長」變成社交效果——從傳染給別人,到某天突然開竅。

Jack-of-All-Trades

5 條進化

不專精任何一項。它的進化給的是被動學習和廣度,而不是某條深線。

Music

4 條進化

樂器進展更快,進化能讓學習被動繼續,也能把好心情擴散出去。

Technology

4 條進化

程式設計和技術類技能,進化的回報形式是靈光一閃的突破,以及零散的付費合同。

Social perk

五個能選,一個不能

Social perk 決定這個 Para 在與人相處時的表現。當前版本共有五個可選專長,它們之間一共十五條進化。第六個 Good with Family 只在開發階段的預覽裡出現過,遊戲裡沒有——在你到處找它之前先知道這件事。

社交專長當前版本管什麼進化數
Good at Being Alone0.1.7c 可選沒人陪反而更自在,也正是它給 Para 加上 Me Time 需求。它的進化專門為親密朋友開例外。4
Good at Cooperating0.1.7c 可選團隊協作和共同活動。進化包括聽別人倒苦水,以及在工作上給同事建議。4
Good at Making Friends0.1.7c 可選第一印象和交友速度。它全部四條進化都是圍繞那次初次見面加碼。4
Good at Romantic Relationships0.1.7c 可選調情和戀愛判定,進化包括給別人當戀愛顧問,以及加深已有關係。3
Good at Taking Care of Others0.1.7c 可選照顧類互動。當前版本可選,但目前還沒有任何進化被記錄。尚無記錄
Good with Family當前版本沒有開發期間展示過,但沒有進遊戲。當前版本里沒有任何途徑能拿到它——凡是列出六個可選社交專長的攻略都已經過期。尚無記錄

Vibe

八個 Vibe,今天能選五個

Vibe 是這個 Para 的基本氣質:它決定他容易產生哪些情緒、更容易抽到哪些 Together Card,也影響部分技能和關係的推進速度。建立時選一個,之後一輩子裡還能解鎖更多。

活力四射

0.1.7c 可選

憂鬱

0.1.7c 可選

玩心重

0.1.7c 可選

興致高昂

0.1.7c 可選

嚴肅

0.1.7c 可選

暴躁

當前版本沒有

平和

當前版本沒有

敏感

當前版本沒有

Grumpy、Peaceful 和 Sensitive 都在開發期間露過面,工作室在 2025 年底確認它們會在搶先體驗釋出之後才加入。現在選不了,依賴它們的那兩條需求同樣不存在。

Vibe 詳解

Lifestyles(生活習慣)

Lifestyles 在 Personality 標籤頁最下方,管的是 Para 自己會做什麼。它們可以自由組合——「吃素的夜貓子」是個完全正常的搭配。

Vegetarian

一個單純的勾選項。它影響 Para 自己做飯或吃東西時會伸手拿什麼。

Sleeping Habits

改變預設作息時段。Early Bird 和 Night Owl 還會改變睡前會刷出哪些 Wants。

  • Normal
  • Early Bird
  • Night Owl

Cleaning Habits

不用你下令時,這個 Para 有多愛收拾。故意配一個 Neat 的室友能製造摩擦。

  • Normal
  • Sloppy
  • Neat

建立之後人格怎麼成長

Para 通過完成 Wants 和 Goals 獲得 Personality points。檔案面板裡圍繞等級數字的那圈條填滿,就能選一次。成年 Para 離開 Paramaker 時是 1 級,而工作室已經公佈了升到上限為止每一級給什麼。

  1. 2選一條 Vibe 進化
  2. 3選一條 Social perk 進化
  3. 4選一條 Talent 進化
  4. 5多得一點屬性點
  5. 6選一條 Vibe 進化
  6. 7選一條 Social perk 進化
  7. 8選一條 Talent 進化
  8. 9追加第二個 Social perk 或 Talent
  9. 10為那個追加特質選一條進化
  10. 11多得一點屬性點
  11. 12為那個追加特質選一條進化

0.1.6b 補丁確認了上限:到 12 級時等級數字會變色,Para 也不再累積經驗。到那時他身上會有一個 Vibe、一個 Social perk、一個 Talent 各帶兩條進化,外加一個追加的 Social perk 或 Talent 也帶兩條進化,以及比建立時多兩點屬性。

還沒有人記錄的部分

下面這些空白是真實存在的,用一個聽起來合理的數字填上去,比留白更糟。如果你有能坐實其中任何一條的遊戲內截圖,我們會更新這一頁。

  • Young Adult 以下各生命階段各有多少屬性點。目前只公佈了 Young Adult 的 7 點;Child、Preteen、Teenager 只被描述為「更少」,沒有具體數字。
  • Charisma 完全沒有關於需求或技能的已記錄效果。這可能是事實,也可能只是沒人記錄——另外三項屬性各自都有好幾條。
  • 成年之外的生命階段怎麼獲得和使用 Personality points。已公佈的進階表只覆蓋成年 Para。
  • Talent 和 Social perk 的清單會不會在搶先體驗期間變長。工作室說這兩張單子都「遠不完整」,但沒有點名任何即將加入的項。

人格常見問題

Paralives 一共能分多少屬性點?
Young Adult 是 7 點,在 Paramaker 裡單項上限 3 點。之後的人格升級會追加點數,並把單項上限提到 4。更年幼的生命階段起始點數更少,但工作室沒有公佈具體數字。
某項屬性留 0 會怎麼樣?
每項屬性各有各的懲罰。Physique 為 0 會讓 Hygiene 掉得更快,Sleep 條也少一格。Mind 為 0 是全域性學習速度 −1,外加 Together Card 判定 −10。Creativity 為 0 會讓 Para 做出來的東西只賣半價。Charisma 為 0 則撒謊失敗率大幅上升。
Paralives 有幾種 Talent?
搶先體驗版有七種:Art、Fitness、Food、Good at Nothing、Jack-of-All-Trades、Music、Technology。每個 Para 在建立時選一種。創意工坊的 mod 可以再加。
建立之後還能改 Para 的人格嗎?
正常玩法下不能。0.1.5 加入的鏡子路線明確排除了人格。主控臺命令 RESETPERSONALITY 可以清空它,但同時會把 Para 打回 1 級,抹掉他掙來的所有升級。
Paralives 的人格等級上限是多少?
12 級。0.1.6b 補丁把這一點直接做進了介面:到 12 級時數字會變色,Para 也不再獲得經驗。
哪些 Vibe 目前還進不了遊戲?
Grumpy、Peaceful 和 Sensitive。三個都在開發期間的預覽裡出現過,工作室在 2025 年底說明它們會在搶先體驗釋出之後加入,而不是隨釋出一起。

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人格會在哪些地方起作用

屬性效果、Talent 與 Social perk 清單已於 2026 年 7 月 27 日對照 0.1.7c 版本核實。