一句話版本
這條職業線是什麼
藝術領域。Parallel Studios 和設計工作室的視覺創作者。Painting(繪畫)和 Graphic Design(平面設計)供能,把完成的畫作捐給 Melino 博物館還能漲聲望。
一眼看懂
藝術適合你的 Para 嗎?
- 故事玩法適配
- 適合波西米亞和慢生活線——收入隨作品集一起成長。
評分來自站內 EA 實測整理,非官方資料。
怎麼入職
怎麼拿到 藝術 工作
點數來自 Painting 和 Graphic Design 技能加藝術行業經驗。Parallel Studios 招 Character Artist、UI Artist 和 Animator;設計工作室再加 Branding 和 Creative 崗。Front-End Developer(Rank 12)甚至把 Art 和 Graphic Design 一起計入。
- 1
開啟招聘板。點選 Para,選 Use Phone(用手機) 再選 Find a job(找工作) —— 或者用任意電腦(Town Hall 市政廳和圖書館有公用電腦),或 Melino 街上的 Hiring(招聘) 海報。
- 2
看 Application Points。Rank 1 的崗位需要 0 點;更高職等需要的點數等於它的職等數 —— Rank 12 的工作需要 12 點。點數來自已練的技能、本行業工作經驗、Charisma(魅力)屬性和某些 Vibe。
- 3
接受並排班。招聘列表每個遊戲日重新整理,班次不衝突就能同時打多份工,工時在 Occupations(職業)頁底部調。內部應聘 +3 點;Jester(玩心)Vibe 可能隨機 +5。
職等與薪資
從入門到封頂的職等階梯
薪資隨職等增長。下方數字是 EA 職位表交叉核對後的日薪 —— 視為代表值而非保證,補丁 0.1.x 可能重新平衡。
- 入門 · Rank 1
UI Artist / Character Artist(Parallel Studios) —— 獨立遊戲工作室的入門崗,頂薪約 $450/天。練了 Painting 或 Graphic Design 就是乾淨的入口。
- 中段職等
設計工作室的 Branding Artist / Graphic Designer —— 偏 Graphic Design 的中段崗。它們和 Software Development 領域重疊,兩個技能都練能讓更多崗位開著。
- 高階 / 封頂
Creative Director —— 高階藝術領導崗,把 Art 和 Management 結合。Front-End Developer(Rank 12,約 $465)是目前能確證的 Art 標籤最高薪。
對應技能
什麼能漲 Application Points
這些是計入本領域 Application Points 的玩家可練技能。練它們,或用 cheat 測試更高職等的崗位。
Painting 是核心技能 —— 畫作還能當可售物品或博物館捐贈。Graphic Design 開啟工作室和科技交叉崗。LEVELUPSKILL Painting 快速攢作品集。
Perk 與密技
升級點、Perk 與控制台
藝術工作和每份 EA 工作一樣屏外結算:每個達標班次入賬薪水加一個升級點。點數花在更快接單或更高售價等 Perk 上。
PRINTALLPOSSIBLEEXTRASFOROCCUPATION—— 列出當前職業所有 Occupation Perk。ENDWORKDAY—— 結算班次,發薪,並按表現發放一個升級點。CLEARSTRIKES—— 在違紀記錄把 Para 炒掉之前清空它們。
常見坑
這條線上的三個坑
把畫全賣了
留幾幅捐給博物館 —— 博物館聲望隨捐贈作品增長,解鎖畫廊售賣給不了的認可。
跳過 Graphic Design
純練 Painting 只能做畫廊崗。Graphic Design 開啟薪水更高的工作室崗和 Front-End 交叉崗。
表現下滑
藝術崗同樣有被炒風險。上班保持好心情;CLEARSTRIKES 清掉糟糕連擊。
相關職業
值得一併考慮的相鄰線
與這條線共享技能、僱主或 Application-Point 來源的職業。
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