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角色创建

Paramaker 逐个标签页拆解

Paralives 会在你看到第一栋房子之前就把你丢进角色创建器,而这个界面同时有四个角在工作。这页是那张地图:什么在哪里、哪些设置是永久的、哪些之后还能反悔。

先看结论

左边三个标签页,右下角是这个 Para 的「证件」

Paramaker(常简称 PAM)在左上角分成三个标签页:AppearanceClothingPersonality。右下角有一块做成火车票样子的面板,而之后改不了的东西恰恰都在那上面——生命阶段、性别、代词和姓名。所有外观类的东西在搬进城之后照镜子就能重做;人格和生命阶段不行。

Paramaker 还是 Paras——你要找的是哪一页?

这一页讲的是怎么捏你自己的 Para。如果你想查的是已经住在 Melino 的居民——他们是谁、属于哪个家庭、八个生命阶段怎么算——那要看的是我们的 Paras 页。

Para 与生命阶段

界面布局

四个角,四件事

Paramaker 不滚动,所有东西同时摆在一屏上。熟了之后效率很高,头十分钟则相当晕。

左上——三个标签页

Appearance(一个举手的小人)、Clothing(一件衣服)、Personality(一个大脑)。切换它们会整个换掉右侧栏。

左下——你的家庭

已经捏好的每个 Para,加上一个用来新增的空头像。你还可以基于家庭里已有 Para 的基因,直接生成孩子、兄弟姐妹、双胞胎或父母。

右上——服装与工具

四个服装槽、随机骰子,以及最后确认整个家庭的那个对勾。

右下——火车票

姓名、生命阶段、性别、代词和声音。做成车票样式,是因为整个 Paramaker 的场景就设定在一列正驶进小镇的火车上。

三个标签页

每个标签页到底管什么

分工比看上去更干净:一个管身体,一个管身上穿的,还有一个管所有不属于身体的东西。

服装

四套衣服,每套六个分类

每个 Para 有四个服装槽,游戏会自己切换:睡觉换睡衣、去健身房换运动服、工作需要就换正装。四个槽要分别配。

  • Casual
  • Formal
  • Workout
  • Pajamas

每个槽不止能存一套。点服装图标下面的三个点,再点加号就能复制当前这套,于是一个 Para 可以存好几套休闲装,在生活模式里随时挑。

分类里面有什么值得注意
Head & Face AccessoriesHeadwear · Glasses · Jewelry · Medical Items医疗类物件和首饰放在一起——助听器、口罩都是游戏自带目录里的东西,不是 mod。
TopsCasual Shirts · Dress Shirts · Sweatshirts · Swimwear · Pajamas · Outer Layers · Costume Tops留意格子上的「塞进裤子」图标和分层图标。两个都容易漏看,而且都会改变整体轮廓。
BottomsTight Pants · Baggy Pants · Shorts · Skirts · Swimwear · Pajamas · Costume Bottoms和 Tops 一样有隐藏花纹:颜色面板里往往还藏着布料图案。
Full Body OutfitsDresses · Jumpsuits · Overalls · Swimwear · Pajamas · Costumes会覆盖 Tops 和 Bottoms 里的选择。很多件自带内搭开关。
ShoesCasual Shoes · Boots · Loafers · Heels · Sandals · Slippers · Costume Shoes目前鞋子唯一能改的就是颜色。
AccessoriesSocks · Tights & Leggings · Gloves · Jewelry · Nails · Underwear · Medical Items分左右的物件(穿孔、医疗器具)有一个左 / 右 / 双侧的勾选框。
  • 目录里没有任何一件是锁性别的。所有 Parafolk 共用同一套身体骨架,游戏会把衣服形变到合身,所以任何单品都能穿在任何 Para 身上。
  • 发型、妆容和首饰是按套装保存的,不是按角色——同一个 Para 的正装造型可以和休闲造型用不同发型。
  • 花纹藏在取色面板里。如果 Main Color 旁边是一个彩色方块而不是圆点,说明这件有布料花纹可选。
  • Full Body Outfits 会覆盖 Tops 和 Bottoms 里的选择,所以如果你要混搭,把它留到最后再看。

右下角那张火车票

整个 Paramaker 的舞台是一趟开往 Melino 的火车,身份面板也就顺势画成了一张车票。很容易被当成装饰,但那是个错误——大多数一旦定下就改不了的设置都在这上面。

  • 生命阶段。从 Baby 到 Elder 共八档,也是唯一一项完全无法回头改的设置。它只会随着 Para 变老自己往前走。
  • 性别,旁边还有一个 Advanced Personality 按钮,里面是代词、怀孕、哺乳和吃醋设定。
  • 声音。四个预设,按生命阶段筛选;音高滑块被承诺会在抢先体验期间加进来。
  • 姓名,包括可选的中间名、昵称,以及一个把姓氏放前面的开关。
性别、代词与恋爱设定

把界面用顺

有几个操作游戏里哪儿都没写,其中一个能省下你大量烦躁。

撤销和重做是有的

Ctrl+Z 撤销,Ctrl+Y 重做。界面上完全没有提示,而这是你开始拖滑块之前最该知道的一件事。

点 Para,别点菜单

在 Appearance 标签页里,点脸会直接跳进面部微调,点身体会跳进身体微调。比在列表里翻快得多。

可以直接输数字

每个滑块都能在名字上方那个输入框里填数值。如果你要跨存档复刻同一个角色,把数字记下来,别靠肉眼对箭头。

骰子会随机整个人

服装槽上方那个骰子会把整个 Para 重掷一遍。姓氏旁边还有第二个骰子,只随机名字——通常你想要的是后面这个。

  • Metric
  • Imperial
  • Bananas
  • Texas

身高按你在 Settings → General 里选的单位显示。这四个里有两个是玩笑单位,而且两个都真能用——这大概能说明这家工作室是什么风格。

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Paramaker 系列的其他几页

Paramaker 常见问题

Paralives 的 Paramaker 是什么?
它是这游戏的角色创建器,常简称 PAM。新建家庭时会打开,涵盖这个家庭里每个 Para 的外观、服装、人格和身份设定。
创建完之后还能重新打开 Paramaker 吗?
部分可以。0.1.5 补丁起,照镜子、去医院或药房都能重新打开除关系标签、人格和生命阶段之外的全部内容。人格只能用主控台命令重置,生命阶段则完全改不了。
Paralives 的衣服分性别吗?
不分。所有 Parafolk 共用一套中性身体骨架,游戏会把衣服形变到合身,所以整个目录对任何性别设定的 Para 都开放。
每个 Para 能有多少套衣服?
四个槽——Casual、Formal、Workout、Pajamas——而且每个槽里还能存多套造型。点服装图标下面的三个点,再点加号,就能复制当前这套。
Paramaker 里有撤销吗?
Ctrl+Z 撤销,Ctrl+Y 重做。界面上两个都没有任何标注。
能给 Paramaker 加 mod 和自定义内容吗?
能。创意工坊的物件在缩略图上会带一个「云 + 下箭头」图标,方便和本体内容区分。模组衣服必须自己声明分层兼容性,所以有些 CC 塞不进外套里面。

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从 Paramaker 出发

界面布局与目录结构已于 2026 年 7 月 27 日对照 0.1.7c 版本核实。