先看结论
左边三个标签页,右下角是这个 Para 的「证件」
Paramaker(常简称 PAM)在左上角分成三个标签页:Appearance、Clothing、Personality。右下角有一块做成火车票样子的面板,而之后改不了的东西恰恰都在那上面——生命阶段、性别、代词和姓名。所有外观类的东西在搬进城之后照镜子就能重做;人格和生命阶段不行。
Paramaker 还是 Paras——你要找的是哪一页?
这一页讲的是怎么捏你自己的 Para。如果你想查的是已经住在 Melino 的居民——他们是谁、属于哪个家庭、八个生命阶段怎么算——那要看的是我们的 Paras 页。
Para 与生命阶段界面布局
四个角,四件事
Paramaker 不滚动,所有东西同时摆在一屏上。熟了之后效率很高,头十分钟则相当晕。
左上——三个标签页
Appearance(一个举手的小人)、Clothing(一件衣服)、Personality(一个大脑)。切换它们会整个换掉右侧栏。
左下——你的家庭
已经捏好的每个 Para,加上一个用来新增的空头像。你还可以基于家庭里已有 Para 的基因,直接生成孩子、兄弟姐妹、双胞胎或父母。
右上——服装与工具
四个服装槽、随机骰子,以及最后确认整个家庭的那个对勾。
右下——火车票
姓名、生命阶段、性别、代词和声音。做成车票样式,是因为整个 Paramaker 的场景就设定在一列正驶进小镇的火车上。
三个标签页
每个标签页到底管什么
分工比看上去更干净:一个管身体,一个管身上穿的,还有一个管所有不属于身体的东西。
服装
四套衣服,每套六个分类
每个 Para 有四个服装槽,游戏会自己切换:睡觉换睡衣、去健身房换运动服、工作需要就换正装。四个槽要分别配。
- Casual
- Formal
- Workout
- Pajamas
每个槽不止能存一套。点服装图标下面的三个点,再点加号就能复制当前这套,于是一个 Para 可以存好几套休闲装,在生活模式里随时挑。
| 分类 | 里面有什么 | 值得注意 |
|---|---|---|
| Head & Face Accessories | Headwear · Glasses · Jewelry · Medical Items | 医疗类物件和首饰放在一起——助听器、口罩都是游戏自带目录里的东西,不是 mod。 |
| Tops | Casual Shirts · Dress Shirts · Sweatshirts · Swimwear · Pajamas · Outer Layers · Costume Tops | 留意格子上的「塞进裤子」图标和分层图标。两个都容易漏看,而且都会改变整体轮廓。 |
| Bottoms | Tight Pants · Baggy Pants · Shorts · Skirts · Swimwear · Pajamas · Costume Bottoms | 和 Tops 一样有隐藏花纹:颜色面板里往往还藏着布料图案。 |
| Full Body Outfits | Dresses · Jumpsuits · Overalls · Swimwear · Pajamas · Costumes | 会覆盖 Tops 和 Bottoms 里的选择。很多件自带内搭开关。 |
| Shoes | Casual Shoes · Boots · Loafers · Heels · Sandals · Slippers · Costume Shoes | 目前鞋子唯一能改的就是颜色。 |
| Accessories | Socks · Tights & Leggings · Gloves · Jewelry · Nails · Underwear · Medical Items | 分左右的物件(穿孔、医疗器具)有一个左 / 右 / 双侧的勾选框。 |
- 目录里没有任何一件是锁性别的。所有 Parafolk 共用同一套身体骨架,游戏会把衣服形变到合身,所以任何单品都能穿在任何 Para 身上。
- 发型、妆容和首饰是按套装保存的,不是按角色——同一个 Para 的正装造型可以和休闲造型用不同发型。
- 花纹藏在取色面板里。如果 Main Color 旁边是一个彩色方块而不是圆点,说明这件有布料花纹可选。
- Full Body Outfits 会覆盖 Tops 和 Bottoms 里的选择,所以如果你要混搭,把它留到最后再看。
右下角那张火车票
整个 Paramaker 的舞台是一趟开往 Melino 的火车,身份面板也就顺势画成了一张车票。很容易被当成装饰,但那是个错误——大多数一旦定下就改不了的设置都在这上面。
- 生命阶段。从 Baby 到 Elder 共八档,也是唯一一项完全无法回头改的设置。它只会随着 Para 变老自己往前走。
- 性别,旁边还有一个 Advanced Personality 按钮,里面是代词、怀孕、哺乳和吃醋设定。
- 声音。四个预设,按生命阶段筛选;音高滑块被承诺会在抢先体验期间加进来。
- 姓名,包括可选的中间名、昵称,以及一个把姓氏放前面的开关。
把界面用顺
有几个操作游戏里哪儿都没写,其中一个能省下你大量烦躁。
撤销和重做是有的
Ctrl+Z 撤销,Ctrl+Y 重做。界面上完全没有提示,而这是你开始拖滑块之前最该知道的一件事。
点 Para,别点菜单
在 Appearance 标签页里,点脸会直接跳进面部微调,点身体会跳进身体微调。比在列表里翻快得多。
可以直接输数字
每个滑块都能在名字上方那个输入框里填数值。如果你要跨存档复刻同一个角色,把数字记下来,别靠肉眼对箭头。
骰子会随机整个人
服装槽上方那个骰子会把整个 Para 重掷一遍。姓氏旁边还有第二个骰子,只随机名字——通常你想要的是后面这个。
- Metric
- Imperial
- Bananas
- Texas
身高按你在 Settings → General 里选的单位显示。这四个里有两个是玩笑单位,而且两个都真能用——这大概能说明这家工作室是什么风格。
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Paramaker 系列的其他几页
Paramaker 常见问题
- Paralives 的 Paramaker 是什么?
- 它是这游戏的角色创建器,常简称 PAM。新建家庭时会打开,涵盖这个家庭里每个 Para 的外观、服装、人格和身份设定。
- 创建完之后还能重新打开 Paramaker 吗?
- 部分可以。0.1.5 补丁起,照镜子、去医院或药房都能重新打开除关系标签、人格和生命阶段之外的全部内容。人格只能用主控台命令重置,生命阶段则完全改不了。
- Paralives 的衣服分性别吗?
- 不分。所有 Parafolk 共用一套中性身体骨架,游戏会把衣服形变到合身,所以整个目录对任何性别设定的 Para 都开放。
- 每个 Para 能有多少套衣服?
- 四个槽——Casual、Formal、Workout、Pajamas——而且每个槽里还能存多套造型。点服装图标下面的三个点,再点加号,就能复制当前这套。
- Paramaker 里有撤销吗?
- Ctrl+Z 撤销,Ctrl+Y 重做。界面上两个都没有任何标注。
- 能给 Paramaker 加 mod 和自定义内容吗?
- 能。创意工坊的物件在缩略图上会带一个「云 + 下箭头」图标,方便和本体内容区分。模组衣服必须自己声明分层兼容性,所以有些 CC 塞不进外套里面。
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从 Paramaker 出发
界面布局与目录结构已于 2026 年 7 月 27 日对照 0.1.7c 版本核实。