
简短版
截至 0.1.8b,Paralives 还没有池塘或水工具——Lakes & ponds 以「基础的湖泊与池塘工具」的名义列在官方 Early Access 路线图上,没给日期。现在就想要水有三条路:一件可拉伸的水面物件、免费的 Town Water,或者一块无 mod 的玻璃窗板沉进挖好的池底。先用地形工具挖坑,铺上水面,再用泥土、岩石、植物和鸭子把岸线做像。
- 还没有水工具——Lakes & ponds 列在官方 Early Access 计划里,所以本页只用今天就管用的技巧
- 三条假水路线:可拉伸的水面物件、免费的 Town Water,或者平放当水面的 P70 窗板(无 mod)
- 地形高度「降低」挖出池盆;「平滑」揉软驳岸;「地形涂刷」补上泥土和草圈
- 全目录只有一只鸭子,而且是个玩具——复制它就能凑出一群
- 岩石、芦苇和甲板,才是让一个坑读起来像池塘的关键
- 本页从泳池指南里拆分出来:泳池归那页管,花园水景归这页管
先挖坑
用地形工具挖出池盆
每座池塘都始于一个坑。地形降低工具勾出边缘柔和的池盆,平滑笔刷让驳岸保持自然,而深度正是之后水面显得发暗的关键。
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用地形降低工具勾出池塘轮廓
Panda Builds 开池塘的方式和纸上打草稿一样:把地形工具切到降低,在石砌露台旁的草坪上勾出池塘的轮廓。形状要歪一点——正圆看着像喷泉,歪歪扭扭的肾形才是花园池塘。

打稿阶段:歪轮廓胜过正圆。看 7:00 处 - 2
一圈一圈往下挖,最深处留到最后
AmityAlcove 挖大池塘是一层层来的:先一圈又宽又浅,再往里一圈更窄更深。按圈推进能让驳岸保持坡度而不是断崖,后面刷岸线时会省很多事。

一圈圈来:外浅内深,中心最深。看 0:30 处 - 3
用平滑笔刷把一切都揉软
Aanlix 在动手装饰之前先沿边缘跑一遍平滑笔刷——把一圈圈的台阶熨成一道缓坡。跳过这步,之后刷泥土就会在每道台阶线上留下一圈色带。

现在不平滑,驳岸以后就会一圈圈带色带。看 4:50 处 - 4
水面
铺水——三条路线,零工具
这是 Paralives 逼你自己想办法的一步。没有水工具,建造者就改放一块表面:一件可拉伸的「水」物件,或者——完全不靠 mod——把一扇大窗平躺沉进池盆。
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路线一——拉伸目录里的「水」物件(需 mod)
装好调试物品解锁 mod 后,Panda 在目录里搜「water」,把蓝色水面丢进池盆,用缩放把手拉到边贴边。注意那句声明:这件物件不在原版目录里——只有装了 mod 才会出现,所以把它当 mod 路线看待,无 mod 的路线往下接着看。

搜索、放置、拉伸——但前提是装了解锁 mod。看 7:18 处 - 6
路线二——P70 Chani 窗(无 mod)
Aanlix 用纯原版零件骗出了整片水面:一扇 Chani Accent Window——窗户目录里的 P70——选它就因为玻璃又大、又平、还带浅色。这里不需要任何 mod;你只是买了一扇普通窗户,把它横过来用。

整个把戏就是一扇 P70 窗。看 4:14 处 - 7
平放、拉长,再沉进池盆
把窗转平,拉到越过驳岸,再用竖向把手往下按,让它刚好沉到沿口以下。沉下去的玻璃会吃掉下方深色池盆的底色,读起来就是水;躺在草坪上的玻璃只会读成一张桌子。

放平、拉长、沉到沿口之下。看 4:42 处 - 8
在驳岸上刷一圈泥土
切到地形涂刷模式,沿水线刷一圈褐泥。这圈泥盖住了玻璃和草坪的接缝,还给池塘配上了真池塘都有的泥泞边缘。Aanlix 先刷泥再刷草,深色圈才留得住。

先刷泥——草圈压在它上面。看 5:11 处
岸线
收拾驳岸,让它读得出是水
只有水面的话,那就是一块蓝布。水线处的一圈岩石、泥土和草圈,再加几丛打破轮廓的灌木,才能把一个坑变成池塘。
点睛
给池塘一个存在的理由
鸭子、甲板、贴着水面的房子——两位建造者各自的收尾手法,让池塘成了整块地块最出彩的部分。
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全游戏只有一只鸭——复制出一群
Panda 想给池塘找点野生动物,结果整个目录只有一只鸭子——还是个玩具。他的解法,也是 AmityAlcove 的:把鸭子复制几只,让一支小船队漂在水上。鱼、青蛙、天鹅一概没有;池塘始终是装饰。

目录里唯一的水禽,应群众要求出场。看 7:40 处 - 14
把甲板架到水面上
AmityAlcove 让木质甲板踩着柱子直接越过池塘,配上栏杆和盆栽,整栋房子的背面从此面向水。甲板还顺手解决一个实际问题:它给了 Para 一处靠近水的合法站位——毕竟他们进不去水里。

池塘上架甲板:风景和步道一次到位。看 6:00 处 - 15
或者把房子沉到池塘标高
她最大胆的一手:房屋基底直接坐进挖好的池盆里,池水贴着地基拍,甲板再桥接回草坪标高。按池塘标高建房,说白了就是第 1–3 步的地形把戏上面铺一张户型图。

房子沉到池塘标高——甲板就成了岸。看 1:00 处 - 16
退后一步,检查水面像不像
最后一项测试不花一分钱:把镜头拉高。深色水面、被打断的轮廓、边缘的岩石、水面上的活物——四条从俯视都成立,这个池塘从任何角度看都成立。

深色、断边、有活物:像了。看 27:00 处
三种水,一个池塘
mod 路线(Panda Builds):最快、最可控——一件真正可拉伸的水面,目录里搜得到。代价是描述里得说实话:这件物件要靠调试物品解锁 mod 才会出现,没装的玩家复刻不出来。
无 mod 路线(Aanlix):一扇平放沉底的 P70 Chani Accent Window。零成本,任何存档都存活,带色玻璃在建造模式的高度看确实像水——但它终究是一块硬板,让它待在沿口以下,说话交给岩石。
免费路线:泳池指南里记录过的 Town Water 物件——走 toggleedittown 控制台路线放置,分文不花。水面选哪条都行,本页的池盆、驳岸和鸭子完全一致;变的只有第 5 到第 7 步。
池塘建造问答
- Paralives 有池塘或水工具吗?
- 截至 0.1.8b 还没有。建造模式里没有池塘或水工具,wiki 的「计划功能列表」把「Lakes & ponds」归在地形工具名下,引用的正是官方路线图里「基础的湖泊与池塘工具」条目——没有发布日期。本页所有做法在今天的游戏里就能用,不用等。
- Para 能在池塘里游泳吗?
- 没有任何来源显示游戏里目前能游泳——Swimming 列在官方 Early Access 计划里,泳池指南单独盯着那条。把池塘水当装饰对待:没有证据表明 Para 会和这些假水面产生任何互动,别指望涉水、钓鱼或滑冰。
- 池塘还是泳池——我该看哪一页?
- 都是假水,但意图分得很清:泳池指南管泳池造型——矩形、扶梯、池畔露台;本页管花园水景——自然的池盆、岩石驳岸、鸭子和甲板。参考图里有扶梯,去泳池指南;有芦苇,留在这页。
- Paralives 里怎么做瀑布?
- 截至 0.1.8b,没有任何来源记载瀑布物件或流水效果。建造者的近似做法是把地形分级挖低,再让同一块水面或玻璃板顺着坡往下铺。结果是静态的——没有任何来源记载过动画水流。
- 那只鸭子是真动物吗?
- 不是。目录里有且只有一只鸭子,用 Panda Builds 的原话说,「它更像是个玩具」。任何官方渠道都没有记载池塘动物、鱼或喂食机制——漂着的鸭子舰队纯属布景,这也正是它效果好的原因。
- 三种水该选哪一种?
- 按存档选,不按颜值选。要分享的 build 和无 mod 洁癖:P70 窗板。已经装了调试解锁 mod:可搜索的水物件拉伸最快。零成本零 mod、能接受秘籍:泳池指南里的 Town Water。本页的池盆和岸线对三条路线完全通用。




