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职业

假期与请假

0.1.6 补丁在 2026 年 7 月 16 日重做了这个系统,而之后几乎没人记录过它——官方 wiki 至今一个字都没写。所以这一页把「已确认」和「仍然未知」分开摆出来,而不是拿听起来合理的数字去填空。

先看结论

现在入职就自带假期天数

0.1.6 之前,假期天数只能靠 job perk 和 Story Card 拿到——这就是为什么当时玩家真的在用「辞职再入职」来换休息时间。现在新工作会自带一些,工作过程会继续累积,而且你可以用手机申请请假带薪休假。至于一开始给几天,官方没有公布,而且补丁日志明确说这个数量随 Storyteller 变化。

一手来源

工作室说过的全部内容

这就是关于假期天数的全部官方记录——0.1.6 补丁日志里的一条。那个补丁里没有第二处提到它,0.1.6b 热修也完全没提:

Revamped Vacation days: Players now start a new job with vacation days, and can now accumulate vacation days while working and ask for days off or paid leaves over the phone. This also varies depending on the chosen Storyteller.

这里有两个词值得注意:游戏里的概念是 days off(请假)和 paid leaves(带薪休假)。任何官方文本里都没有出现「病假」——如果你看到某篇攻略在讲病假,请保持怀疑。

改了什么

0.1.6 之前

完全没有自然累积。假期天数只能来自 Occupation Perk 和 Story Card,申请要走职业面板。玩家想休息的变通办法是:辞职,几天后再重新应聘。

0.1.6 之后

新工作自带假期天数,工作会继续累积,申请入口移到手机上,有请假和带薪休假两个选项。具体数量随你选的 Storyteller 变化。

Perk

会给假期天数的六张 perk

把一个 Upgrade Point 花在这些上面,而不是用来升 rank。花之前值得知道:这份 perk 清单是在 0.1.6 重做之前记录的,没有任何来源确认过它们是否全部原样保留。

Perk效果
Vacation Day假期 +1 天。
Paid Time Off有代价花 100 元换一天假期。
Negotiated Vacation每周的第一个工作日假期 +1 天。
Vacationist系统提供假期的频率提高。
Vacations are for Top Performers连续三个工作日达到 100% 表现,之后每个工作日结束都 +1 天假期。
Extra Vacation Day每个工作日结束后有 33% 几率 +1 天假期。

休假期间还给你钱的 perk

另外有一组 perk 专门管休假期间的收入。它们的存在透露了补丁日志没说的事:如果需要靠 perk 才能在休假日拿到钱和 upgrade point,那默认情况下大概两样都没有。这是从 perk 设计反推的,不是被记录下来的规则——我们标明它是推论,而不是当成事实陈述。

Perk效果
Professional Tourist休假期间每天进账 150 元。
Fruitful Rest每多休一天假,收入增加 25 元。
Vacation Commissions休假日的每个小时都有 20% 几率进账 50 元。
Out of Office休假期间也能攒 upgrade point。

控制台捷径

有一条命令可以直接给当前选中 Para 的职业加一天假期,不需要参数。用 Ctrl+F1(Mac 上 Cmd+F1)打开控制台。

ADDVACATIONDAY

相关,但不是同一个问题

很多人想知道请假之后会怎样。这件事没有人记录过。下面这些相邻事实是确认过的——但别把它们当成关于假期的答案:

  • 迟到确实会扣工作表现。0.1.5 补丁为「取消去上班」这个动作加了惩罚。但获批的请假是否算缺勤,是另一个问题,而且没有答案。
  • 在上班时间辞职意味着立刻离开工作地点,并且当天没有工资。
  • 表现长期不好会吃到 strike,strike 攒够会被开除。
  • 有一张 perk 明确写着「休假期间也能攒 upgrade point」,这反过来说明默认情况下休假是不给的。

至今没有记录的部分

这是本站最长的一份未知清单——而这就是这个系统上线两周后的诚实状态:

  • 新工作一开始给几天假期。补丁日志只说「会有」,没说多少。
  • 累积速率。按工作日、按周,还是随 rank 变化——没有任何来源说明。
  • 攒下的假期天数有没有上限。
  • 手机菜单的确切路径,以及各个选项的文案。
  • 0.1.6 之后职业面板是否还能提交申请。
  • 到底有没有病假。官方文本只提到 days off 和 paid leaves。
  • 请假日和带薪休假的工资分别怎么算。「一个发薪一个不发」听起来合理,但没有得到验证。
  • 请假会不会扣工作表现,或者算进 strike。
  • 控制假期天数的是哪一项 Storyteller 设置、它叫什么、默认值多少。
  • 重做之后,上面那六张假期 perk 是否还按记录的方式生效。

假期常见问题

Paralives 怎么请假?
从 0.1.6 补丁开始,用手机:你的 Para 可以申请请假或带薪休假。在那个补丁之前,申请要走职业面板,而且假期天数难拿得多。
为什么我的 Para 没有假期天数?
如果你的存档早于 0.1.6,或者这个 Para 在补丁之前就已经在这份工作上,他可能从来没拿到过初始额度。补丁日志也说这个数量随 Storyteller 变化。作为捷径,控制台命令 ADDVACATIONDAY 可以直接加一天。
一开始有几天假期?
没有公布。官方日志确认新工作会自带假期天数,但没给数字,而且明确说它随 Storyteller 变化——所以任何一个具体数字大概都是错的。
有加假期天数的作弊码吗?
有。ADDVACATIONDAY 会给当前选中 Para 的职业加一天假期。它不需要参数——用 Ctrl+F1 或 Cmd+F1 打开控制台,想加几天就运行几次。
休假期间有工资吗?
未确认。能说的是:有好几张 perk 专门用来在休假日给你钱,还有一张给休假期间的 upgrade point——这暗示默认情况下两样都没有。这是推论,不是记录。
请假会影响工作表现吗?
没有任何来源涉及这个问题。迟到确认会扣表现,但获批的请假是另一回事,而且没有人公开测试过。

继续读

职业系统的其他部分

已于 2026 年 7 月 27 日对照 0.1.7c 版本核实。截至该日期,官方 wiki 仍未收录 0.1.6 的假期改动。