
简短版
Paralives 没有天窗按钮。你见过的每一个天窗都是同样三步:切个洞、绕着洞搭屋顶框架、把一扇窗斜放进坡面。完整流程在这里,三个教程用到的所有技巧也都收录。
- 用分隔工具切洞——画一个正方形、删掉它的天花板,这个洞就是你的天窗。
- 用平边山墙件和半山墙件搭出坡面框架;复制物件让两侧保持一致。
- 三点菜单里的进阶变换控件负责旋转:红色圆环调整玻璃倾角,绿色箭头抬高屋顶和柱子。
- 仿屋顶装饰板能包住普通屋顶工具够不到的坡面——还能藏住拉长窗户后消失的那条墙缝。
- 有缝很正常:在悬空的屋顶边缘下方拉一根木柱,全高玻璃下面保留一扇低位窗。
- 单层就够了;两层能做出连成一体的玻璃屋顶房间。
先开洞
切出开口
每个 Paralives 天窗都始于屋顶面上的一个洞。三个教程用三种不同的方式开口——单层住宅上用分隔工具画正方形、夹层上搭天窗楼板、两层墙上用门框开口——选一个和你家户型匹配的。
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用分隔工具标出开口
Into The Simulation 打开他的单层房间(视频里是 9x11——选这个尺寸是因为屋顶角度正好对上),用分隔工具沿一面墙画一个 3x3 的正方形。上到上一层、删掉这个正方形的天花板,就只剩一样东西:天窗将要落进的洞。

这个小方块就是将来屋顶上的洞。看 0:52 处 - 2
搭天窗楼板和三角形导引窗
Aanlix 把夹层天窗建在屋顶上方加的一层楼板上,而且先摆三角形窗——用他的话说,是为了弄清天窗窗面的坡度。后面每一扇平窗都以顶墙为中心放置,他反复强调这条规则:不正中的件会在下一层地板上透出来。

先放三角形——它们定下后面每扇天窗窗面跟随的角度。看 4:18 处 - 3
用门框开口打开墙带
Pixela 的两层建造需要把屋顶洞下方的墙打开。她从门类里拖一个无框开口横贯整面墙——选它是因为看起来浑然一体——洞下方的墙带就变成了没有任何边框打断的通透玻璃。

一扇没有门的门洞:洞下方只剩干净的一条玻璃。看 1:04 处
搭框架
绕着洞建屋顶
开口定好后,屋顶面得绕着它走。平边山墙件、半山墙件和复制物件负责搭框架;进阶变换控件救回任何落低的分段;普通屋顶工具够不到的部分,就用仿屋顶装饰板包起来。
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把一片平边山墙件拉到洞口边缘
标好洞口后,Into The Simulation 在房间后侧放一片单侧平边的山墙屋顶件,拖到开口边缘。两侧用半山墙件补:放一片、按开间调尺寸、复制物件到远端一侧、再调一片搭中间——重叠没关系,箭头能把边缘拉到齐平。

平边朝室内,坡面朝街——洞口周围能用的屋顶就位了。看 1:14 处 - 5
用进阶变换控件抬高落低的屋顶件
中间搭桥的那片落得比两侧低。打开三点菜单,开启进阶变换控件(* (numpad)),拉绿色箭头直到屋脊和两侧屋顶齐平——然后再关掉。这三个教程里到处都在用这一招,哪里有分段落低了就救哪里。

拉一下绿箭头,走丢的分段就回到屋脊上。看 2:01 处 - 6
用仿屋顶装饰板包住坡面
Aanlix 的夹层坡面不用普通屋顶工具。他的屋面是一种装饰物件——按他的说法,看起来像屋顶但不是屋顶——一片一片围着天窗窗摆。它还兼职补一个他演示过的怪癖:拉长窗户会让一条墙消失,这种板正好把缺的那块盖住。

一件假装自己是屋顶的装饰物——而且装得挺好。看 2:42 处 - 7
沿屋顶重复这个开间
屋顶其余部分就是同一个开间再来一遍:三角形导引、居中窗户、装饰板、下一个坡面。Aanlix 事后还发现一个改进——把顶墙压到最低,墙面就不会从三角形件之间戳出来,而窗依然以顶墙为中心。

同一个开间,下一个坡面——导引、窗、装饰板,循环。看 4:35 处
装玻璃
把窗斜放进坡面
玻璃就是一扇普通的窗——诀窍在旋转。先放高位,用进阶变换控件的圆环把它调到与坡度一致,再拉伸到窗框四面都与屋顶相接。
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把窗放在墙上高位
Into The Simulation 说这里用什么窗都行——视频里那扇放在开口正下方的墙上,顶到游戏允许的最高处。高位很关键:它给旋转步骤留出把玻璃荡上坡面的余量。

墙允许多高就放多高——旋转步骤需要这个余量。看 2:20 处 - 9
旋转玻璃对准坡度
开启进阶变换控件,窗上就会出现旋转圆环。三个视频反复给出同样的建议:把玻璃一路推到屋顶边缘、往回降一点,然后靠眼睛对准坡度——Pixela 用红色圆环调倾角、用蓝色箭头把窗融进屋顶,Aanlix 则在高级建造模式里对着三角形导引校准。

红环调倾角,箭头滑位置,眼睛对坡度。看 2:26 处 - 10
把窗拉长铺满开口
角度对了之后,把窗拉伸到填满整个开间——Aanlix 以顶墙为中心、从一端拉到另一端,然后退出控件再调一次尺寸,让窗框四面都与屋顶相接。全部诀窍就这些:一扇普通的窗,齐平嵌进坡面。

调到四面都与屋顶相接:一个能用的天窗。看 3:16 处
收缝与采光
补上缝隙再退后看
天窗会留缝:这边一条快消失的墙缝,那边屋顶和墙之间的口子,全高玻璃上方还有一个空洞。每个教程都有自己的补法——然后就到了你真正建它的目的。
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用木柱填补屋顶与墙之间的缝
单层建造会留一条缝:屋顶边缘悬空、够不着墙。Into The Simulation 从「Architectural Details → Architecture Miscellaneous」(建筑细节 → 建筑杂项)分类里拿一根木柱,用方向键旋转,用进阶变换控件的绿色箭头抬到屋顶正下方,再拉伸横跨整个跨度。换成浅色涂装能让它不那么显眼。

一根柱子——抬高、拉长、换色。缝没了。看 3:16 处 - 12
或者把整个区段变成玻璃墙
两层变体会让天窗成为房间本身。普通山墙屋顶压在顶部,半山墙件沿下方排开,一扇窗被复制、叠到最高、再旋转,直到玻璃顺着屋顶流淌。下面的低位窗不是装饰——没有它,把上面的玻璃拖到墙缘就会在墙上留下一个洞。

两层版本:天花板是玻璃的房间。看 6:00 处 - 13
在光线下完成房间
Aanlix 完工的夹层卧室就压在天窗下方:一张双人床、几层叠铺的地毯和一面画廊墙,玻璃工作的同时用色轮把颜色全部配好。这些建造里没有人报照明数值——演示本身就是目的。这个房间读起来就是一个有日光的房间。

卧室最后正好落在玻璃下方。看 9:30 处 - 14
宣布完工前沿屋脊走一遍
最后一遍从街上看:一格格玻璃齐平嵌在坡面里,屋脊干净利落,没有悬空的边缘。到这一步两位创作者只剩换色——屋面、玻璃、饰边——直到天窗不再像个小把戏,而开始像建筑。

齐平的开间,干净的屋脊——看上去是建筑,不是把戏。看 9:50 处
天窗问答
- Paralives 里能做天窗吗?
- 能——但没有专门的工具。三个教程全用普通零件拼:在屋顶开一个洞(用分隔工具画正方形再从上方删掉天花板,或者在屋顶件之间框出一个缺口),然后用进阶变换控件把一扇普通的窗斜转进洞里,直到它齐平嵌在坡面上。
- Paralives 天窗怎么做,一步步来?
- 简版配方:用分隔工具标出开口并删掉它的天花板;用一片平边山墙件和半山墙件框住洞口,落低的件用进阶变换控件抬高;把一扇窗放到墙允许的最高处;用进阶变换控件旋转它直到与屋顶坡度一致;最后拉伸它填满开口。上面的图文教程用视频截图演示了每一个动作。
- Paralives 的天窗能透光吗?
- 完工成品就是证据。Aanlix 的夹层里卧室正压在玻璃下方,Into The Simulation 的两层玻璃屋顶房间能隔着玻璃看到整个空间。两位创作者都没报照明数值——但他们都用无框或近乎无框的玻璃,这正是开口看起来像真实日光的原因。
- 我的 Paralives 天窗周围为什么有缝?
- 教程里出现三种缝,各有修法。拉长窗户时一条墙会消失——Aanlix 用一片仿屋顶装饰板挡住它。单层建造里屋顶边缘悬空够不着墙——Into The Simulation 从建筑细节分类里拉一根木柱垫在下面。两层玻璃墙上,把上面的窗拖到墙缘会留下一个洞——留一扇低位窗就能解决。
- Paralives 天窗需要第二层楼吗?
- 不需要。Into The Simulation 的第一个天窗就建在单层的 9x11 房间上——洞开在这栋房子唯一的屋顶上。第二层只是改变外观:Pixela 建议盖两层,让天窗融进连通的屋顶,玻璃屋顶房间风格就是这么来的。