
简短版
Paralives 没有下沉房间按钮,但户型图有个漏洞:把坑画成一个矮墙房间,把墙高往下拖,让它变成整栋房子的地基,再把上一层的楼面当成你真正的首层。用分隔工具描出坑的轮廓,大锤两下删掉旧楼板和天花板,坑就成了一个房间。以下每一步都来自 Lexdotexe 的教程。
- 往下拖的那道墙高一举两得:既是房子的地基,又是坑的深度
- 压低之后上移一层——旧的二层楼面从此是你真正的首层
- 分隔工具描坑;大锤要点两次:先楼板,后天花板
- 圆形必须从里往外建——先内圆后外墙,否则会互相穿模
- 矩形坑事后还能拖大;圆形坑基本不能
- 楼梯要一段平地落脚——或者把天花板压低到 Para 能顺着坡走出去
外壳
先画房子,再把墙沉下去
这个技巧和直觉相反:下沉层先建,真正的房子盖在它上面。四步操作,一次拖拽同时定下坑的深度和地基的高度。
真正的首层
上移一层,描线,开洞
外壳沉下去之后,户型图整体上移一层。坑从新楼板上挖出来:一条虚线,大锤两下——先楼板,后天花板。
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Page Up——二层从此是一层
按 Page Up(上移一层),在上一层的楼面上重新勾出房屋轮廓,坑的占地留空。这个思维切换是整招的心脏:游戏叫它二层,你的 Para 会叫它一楼。

新楼层,新轮廓——坑的位置留空。看 1:05 处 - 6
用分隔工具描出坑的轮廓
半墙工具旁边就是分隔工具——虚线图标的那个。贴着下一层的尺寸把坑的占地原样描一遍。Lex 一边描一边数着点击:尺寸一致不是大概一致,两个房间必须对齐。

虚线,同尺寸,楼板在下一层。看 1:40 处 - 7
大锤两下——先楼板,后天花板
接下来是最解压的部分。选大锤,对描好的区域点两次:第一下删楼板,第二下删它底下的天花板。漏了第二下,你就只有一个通往黑盒子的洞——两下连击才是把视线打开、望进坑里的那一步。

两下:楼板没了,天花板也没了。看 2:00 处
形状与尺寸
矩形宽容,圆形记仇
同一招既能做方形围坐坑也能做圆形围坐坑,但建完之后脾气不同。矩形随时可以拖大;圆形早早锁死,专治反悔。
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下沉区域出现了
两面都删掉,坑就打开了——一间带真墙、真地板的凹室,房子围在它四周。此刻正适合推着镜头转一圈:从大门看过来的视线,决定台阶修在哪。

房间之下的房间——不用 mod,不用工具。看 3:25 处 - 9
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房间
地板、家具和完工的坑
房间收拾好之前,深度是读不出来的:坑底铺深色木地板,下层摆组合沙发和地毯,让视线有一道可以跟着走的高差。
矩形之外
圆形坑是展示款变体,它的规则——外圈墙动工前先建完内圈——适用于任何弧形下沉形状。做好重建而不是改尺寸的预期:圆形早早锁死直径,落笔前先画好座位圈。
下沉区域还能和平台指南里的抬升技巧叠用:Lex 的收尾演示就在坑边抬起了另一块楼面,下沉与抬升共用一道墙。错层户型不过是同一招反号再用一遍。
下沉客厅问答
- Paralives 里怎么做下沉式客厅?
- 没有专用工具。演示过的做法:把坑画成一个房间,把墙高往下拖让它变成地基,Page Up 上移一层,用分隔工具描出坑,再用大锤两下删掉描线区域的楼板和天花板。完整配图流程就是上面的第 1–8 步。
- 为什么大锤要点两次?
- 第一下删描线区域的楼板;第二下删贴在它下面的天花板。Lexdotexe 演示过:只点一下,旧天花板还会遮着坑——第二下才是把望向下沉房间的视线真正打开的那一下。
- 下沉区建完还能改大小吗?
- 矩形坑可以——选中坑底往外拖,或者重新拖深度,和教程里演示的一模一样。圆坑是例外:建完之后再想扩大,墙会互相穿模,所以外圈立起来之前直径就必须定对。
- 进下沉房间一定要楼梯吗?
- 通常要,而且楼梯需要一段平地落脚——教程对圆形坑明确点了这一点。视频演示的另一条路:把坑的天花板压得足够低,让 Para 能顺着坡自己走上来。两条路都不用 mod 就能进出。
- Paralives 有下沉房间或围坐坑工具吗?
- 没有——截至 0.1.8b,wiki 没有记载任何下沉房间机制;本页技巧是创作者实机演示的建造手法,不是游戏功能。这也意味着官方工具可能在未来任何补丁里改变这套流程,届时本页会围着它重写。
- 什么是围坐坑(conversation pit)?
- 座位区比周围地面低一两级的客厅,下沉边缘摆一圈软垫——上世纪七十年代的客厅标配,从没真正过时。换到 Paralives 的话:本指南的坑,下层一圈环抱长凳或组合沙发,中间一张茶几。









