先看结论
目前没有发现职业等级上限
没有任何官方来源提到过职业等级的上限,而且有玩家把单一岗位刷到了 rank 200 以上。攻略站反复引用的 上限 46,其实是目前发现的最高招聘等级——Space Agency CEO——那是入职门槛,不是你在岗位上能升到多高的天花板。在原岗位往上升,靠的是每个成功工作日有几率拿到的 Upgrade Point;想换更好的岗位,就得攒够 Application Point 去投递,因为 Paralives 从不自动给人升职。
- 200+
- 先看结论 — 等级
- 46
- 岗位 — 等级
两套不同的机制
升 rank 和换岗位是两件事
关于 Paralives 职业的困惑,几乎都源于把这两件事混在一起。
在原岗位往上升
工作日结束时表现达标,就有几率拿到一个 Upgrade Point。在职业面板里花掉它,可以选择提升 Job Rank(直接加薪),或者解锁一张 Job Perk。这部分是正常玩就会发生的。
换到更好的岗位
这件事永远不会自动发生。护士不会被自动提拔成医生——这里的职业是非线性的。想换岗位,你得去看招聘信息、把 Application Point 攒到门槛,然后投递。招聘信息每个游戏日刷新一次,所以你想要的岗位可能得等几天才出现。
薪资
日薪是怎么算出来的
每条招聘信息都有一个基础薪资和一个每级增量。rank 1 的岗位拿的正好是基础薪资,所以日薪等于基础薪资加上「高出第一级的级数 × 每级增量」。下面这些岗位都经过两次核对——既对照官方公布的公式,也对照独立来源报出的实际日薪。
| 岗位 | 雇主 | 等级 | 计算式 | 日薪 |
|---|---|---|---|---|
| Gameplay Programmer | Parallel Studios | 1 | $250 + $10 × (1 − 1) | $250 |
| Full-Stack Developer | Mapple Web Inc. | 11 | $300 + $15 × (11 − 1) | $450 |
| Front-End Developer | Mapple Web Inc. | 12 | $300 + $15 × (12 − 1) | $465 |
| Technical Director | Parallel Studios | 25 | $350 + $20 × (25 − 1) | $830 |
| Cybersecurity Engineer | ClickWork Industries | 29 | $350 + $20 × (29 − 1) | $910 |
| Space Agency CEO | Space Agency | 46 | $600 + $50 × (46 − 1) | $2,850 |
小心从别处抄来的公式:写成「基础 + 增量 × Rank」的版本,比实测到的每一个薪资都高出一个增量。
怎么被录用
Application Point(应聘点数)
一个岗位需要的 Application Point 就等于它的 rank,而 rank 1 的岗位一点都不需要。点数来自相关技能等级、同领域的工作经验、Stats,甚至学校成绩——在软件开发领域,Tech Lab 或数学拿到 C 以上就会加分。判定看的是总量达标,而不是每一项都要够,不过有些岗位会要求某项核心技能有最低值。够线就直接录用,没有面试环节。
- +3向现雇主的其他岗位投递,固定加 3 点 Application Point。
- +5带 Jester 特质的 Para 在投递时偶尔会随机加 5 点。
- Serious 特质对几乎所有职业轨道都加分,是找工作时适用面最广的人格。
0 / 12 / 46 — 等级 1 / 12 / 46
工作表现
什么决定了一个工作日的好坏
工作表现在职业面板里以百分比显示,它决定这一天结束时能不能拿到 Upgrade Point。官方列出的影响因素是:上班时的心情、与同事和上司的关系、部分技能的进度,以及出勤。0.1.5 补丁加入了迟到惩罚——取消「去上班」这个动作会扣表现。确切的计算公式和各因素权重从未公布,但有几张 perk 直接写明了数值:
| Perk | 明确写出的效果 |
|---|---|
| Recognition | 工作表现提升的数值等于该 Para 当前的 rank——等级越高收益越大。 |
| Serious Training有代价 | 工作表现 +30%,但每周会通过邮件收到 200 元账单。 |
| Second Monitor | 工作表现 +15%。Calm Neighbor 的数值相同。 |
| Sad Worker | 该 Para 身上每有一个「悲伤」情绪,工作表现 +5%。 |
| Idea Person | 每点创造力(Creativity)让工作表现 +2%。 |
| No Time to Rest | 每攒下一天假期,工作表现 +3%。 |
| Completely Legal Transactionrank 10 以上有代价 | 花 5,000 元换来五天 +100% 工作表现。需要 rank 10 以上。 |
| I Am Performance仅 CEO | 工作表现 +30%。仅限 CEO 职位。 |
Strike 与被开除
表现长期不好会吃到一个 strike,strike 攒够就会被开除。Storyteller 面板里有一项 Job Performance Threshold for Strikes,三个预设的默认值都是 10。辞职随时可以在职业面板操作,但在上班时间辞职意味着当天没有工资。
控制台在这件事上能做什么、不能做什么
在你去翻命令表之前先说清楚:不存在设置职业等级或工作表现的作弊码。我们把 101 条有文档的命令全查了一遍——rank、performance、salary、upgrade point 全部零命中。开发者自己也说过,他们不会为游戏里每个功能都做一个作弊码。真正有用的是 ENDWORKDAY,它会立刻结算一个工作日:发薪,并且在表现检查通过时给一个 Upgrade Point。反复用它,是最接近「速刷等级」的办法。
ADDVACATIONDAYENDWORKDAYPRINTALLPOSSIBLEEXTRASFOROCCUPATIONADDSTRIKETOOCCUPATIONSCLEARSTRIKESCLEARALLOCCUPATIONSSKIPTO5MINUTESBEFOREWORKPAYDAY
还没验证的部分
这些我们宁愿留白,也不填看起来合理的数字:
- 到底存不存在硬性等级上限。现有证据只能说明到 rank 200 都没人撞墙——这和证明「没有上限」不是一回事。
- 不同职业是否各有自己的上限。
- 工作表现的计算公式,以及各因素的权重。
- 迟到的惩罚幅度有多大。补丁日志只确认了惩罚存在,没给数值。
- 攒到几个 strike 会被开除。这个数值显然是真实存在的变量——有一张 perk 能把上限减 1——但基准值没有任何来源。
- strike 怎么消除。有一家攻略站说 14 天自动过期、还有一张 Story Card 能清掉一个,但没有第二个来源能佐证。
- 等级会不会下降。没有任何来源提到过降级,也没有对应的作弊命令。
- 一级技能能换多少 Application Point。没有任何公开的换算关系。
等级与升职常见问题
- Paralives 的职业等级有上限吗?
- 目前没有已知上限。有玩家公开表示自己在单一岗位上升到了 rank 200,那个帖子里得票最高的回答就是「看起来并不存在上限」。流传的「rank 46」是目前发现的最高招聘等级——Space Agency CEO——那是入职要求,不是天花板。
- Paralives 怎么升职?
- 有两种,而且是两件不同的事。工作日表现达标可以攒 Upgrade Point,花掉它换更高的 rank(加薪)或者一张 Job Perk。想真正换岗位,必须攒够 Application Point 去投递新的招聘信息——这个游戏不会像模拟人生那样自动把你推上去。
- 一个岗位一天挣多少?
- 基础薪资,加上高出第一级的每一级的增量。rank 1 的岗位拿的正好是基础薪资。举例:ClickWork Industries 的 Cybersecurity Engineer 基础 350、每级 20,所以在 rank 29 时日薪是 910。
- 需要多少 Application Point?
- 和岗位的 rank 一样多——rank 12 的岗位要 12 点。rank 1 的岗位不需要。向现雇主内部投递固定加 3 点,Jester 特质偶尔会随机加 5 点。
- 有提升职业等级的作弊码吗?
- 没有。101 条有文档的控制台命令里,没有一条能设置等级、工作表现或升级点。最接近的是 ENDWORKDAY:它结算这个工作日,发薪,并在表现检查通过时给一个 Upgrade Point。
- Para 会被降级吗?
- 从来没有任何来源报告过等级下降,也没有对应的控制台命令。表现差的结果是 strike,最终是被开除,而不是降级。
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职业的更多细节
数字已于 2026 年 7 月 27 日对照 0.1.7c 版本核实,薪资公式与独立来源报出的日薪交叉验算一致。