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职业

职业等级、升职与薪资

在 Paralives 里,有两件完全不同的事都被叫做「升职」,而只有一件会自动发生。这一页讲清 rank、Application Point、薪资和 strike 是怎么咬合的——附已验证的数字,以及一份明确的「还没验证」清单。

先看结论

目前没有发现职业等级上限

没有任何官方来源提到过职业等级的上限,而且有玩家把单一岗位刷到了 rank 200 以上。攻略站反复引用的 上限 46,其实是目前发现的最高招聘等级——Space Agency CEO——那是入职门槛,不是你在岗位上能升到多高的天花板。在原岗位往上升,靠的是每个成功工作日有几率拿到的 Upgrade Point;想换更好的岗位,就得攒够 Application Point 去投递,因为 Paralives 从不自动给人升职。

200+
先看结论等级
46
岗位等级

两套不同的机制

升 rank 和换岗位是两件事

关于 Paralives 职业的困惑,几乎都源于把这两件事混在一起。

在原岗位往上升

工作日结束时表现达标,就有几率拿到一个 Upgrade Point。在职业面板里花掉它,可以选择提升 Job Rank(直接加薪),或者解锁一张 Job Perk。这部分是正常玩就会发生的。

换到更好的岗位

这件事永远不会自动发生。护士不会被自动提拔成医生——这里的职业是非线性的。想换岗位,你得去看招聘信息、把 Application Point 攒到门槛,然后投递。招聘信息每个游戏日刷新一次,所以你想要的岗位可能得等几天才出现。

薪资

日薪是怎么算出来的

每条招聘信息都有一个基础薪资和一个每级增量。rank 1 的岗位拿的正好是基础薪资,所以日薪等于基础薪资加上「高出第一级的级数 × 每级增量」。下面这些岗位都经过两次核对——既对照官方公布的公式,也对照独立来源报出的实际日薪。

岗位雇主等级计算式日薪
Gameplay ProgrammerParallel Studios1$250 + $10 × (1 − 1)$250
Full-Stack DeveloperMapple Web Inc.11$300 + $15 × (11 − 1)$450
Front-End DeveloperMapple Web Inc.12$300 + $15 × (12 − 1)$465
Technical DirectorParallel Studios25$350 + $20 × (25 − 1)$830
Cybersecurity EngineerClickWork Industries29$350 + $20 × (29 − 1)$910
Space Agency CEOSpace Agency46$600 + $50 × (46 − 1)$2,850

小心从别处抄来的公式:写成「基础 + 增量 × Rank」的版本,比实测到的每一个薪资都高出一个增量。

怎么被录用

Application Point(应聘点数)

一个岗位需要的 Application Point 就等于它的 rank,而 rank 1 的岗位一点都不需要。点数来自相关技能等级、同领域的工作经验、Stats,甚至学校成绩——在软件开发领域,Tech Lab 或数学拿到 C 以上就会加分。判定看的是总量达标,而不是每一项都要够,不过有些岗位会要求某项核心技能有最低值。够线就直接录用,没有面试环节。

  • +3向现雇主的其他岗位投递,固定加 3 点 Application Point。
  • +5带 Jester 特质的 Para 在投递时偶尔会随机加 5 点。
  • Serious 特质对几乎所有职业轨道都加分,是找工作时适用面最广的人格。

0 / 12 / 46等级 1 / 12 / 46

工作表现

什么决定了一个工作日的好坏

工作表现在职业面板里以百分比显示,它决定这一天结束时能不能拿到 Upgrade Point。官方列出的影响因素是:上班时的心情、与同事和上司的关系、部分技能的进度,以及出勤。0.1.5 补丁加入了迟到惩罚——取消「去上班」这个动作会扣表现。确切的计算公式和各因素权重从未公布,但有几张 perk 直接写明了数值:

Perk明确写出的效果
Recognition工作表现提升的数值等于该 Para 当前的 rank——等级越高收益越大。
Serious Training有代价工作表现 +30%,但每周会通过邮件收到 200 元账单。
Second Monitor工作表现 +15%。Calm Neighbor 的数值相同。
Sad Worker该 Para 身上每有一个「悲伤」情绪,工作表现 +5%。
Idea Person每点创造力(Creativity)让工作表现 +2%。
No Time to Rest每攒下一天假期,工作表现 +3%。
Completely Legal Transactionrank 10 以上有代价花 5,000 元换来五天 +100% 工作表现。需要 rank 10 以上。
I Am Performance仅 CEO工作表现 +30%。仅限 CEO 职位。

Strike 与被开除

表现长期不好会吃到一个 strike,strike 攒够就会被开除。Storyteller 面板里有一项 Job Performance Threshold for Strikes,三个预设的默认值都是 10。辞职随时可以在职业面板操作,但在上班时间辞职意味着当天没有工资。

控制台在这件事上能做什么、不能做什么

在你去翻命令表之前先说清楚:不存在设置职业等级或工作表现的作弊码。我们把 101 条有文档的命令全查了一遍——rank、performance、salary、upgrade point 全部零命中。开发者自己也说过,他们不会为游戏里每个功能都做一个作弊码。真正有用的是 ENDWORKDAY,它会立刻结算一个工作日:发薪,并且在表现检查通过时给一个 Upgrade Point。反复用它,是最接近「速刷等级」的办法。

  • ADDVACATIONDAY
  • ENDWORKDAY
  • PRINTALLPOSSIBLEEXTRASFOROCCUPATION
  • ADDSTRIKETOOCCUPATIONS
  • CLEARSTRIKES
  • CLEARALLOCCUPATIONS
  • SKIPTO5MINUTESBEFOREWORK
  • PAYDAY

还没验证的部分

这些我们宁愿留白,也不填看起来合理的数字:

  • 到底存不存在硬性等级上限。现有证据只能说明到 rank 200 都没人撞墙——这和证明「没有上限」不是一回事。
  • 不同职业是否各有自己的上限。
  • 工作表现的计算公式,以及各因素的权重。
  • 迟到的惩罚幅度有多大。补丁日志只确认了惩罚存在,没给数值。
  • 攒到几个 strike 会被开除。这个数值显然是真实存在的变量——有一张 perk 能把上限减 1——但基准值没有任何来源。
  • strike 怎么消除。有一家攻略站说 14 天自动过期、还有一张 Story Card 能清掉一个,但没有第二个来源能佐证。
  • 等级会不会下降。没有任何来源提到过降级,也没有对应的作弊命令。
  • 一级技能能换多少 Application Point。没有任何公开的换算关系。

等级与升职常见问题

Paralives 的职业等级有上限吗?
目前没有已知上限。有玩家公开表示自己在单一岗位上升到了 rank 200,那个帖子里得票最高的回答就是「看起来并不存在上限」。流传的「rank 46」是目前发现的最高招聘等级——Space Agency CEO——那是入职要求,不是天花板。
Paralives 怎么升职?
有两种,而且是两件不同的事。工作日表现达标可以攒 Upgrade Point,花掉它换更高的 rank(加薪)或者一张 Job Perk。想真正换岗位,必须攒够 Application Point 去投递新的招聘信息——这个游戏不会像模拟人生那样自动把你推上去。
一个岗位一天挣多少?
基础薪资,加上高出第一级的每一级的增量。rank 1 的岗位拿的正好是基础薪资。举例:ClickWork Industries 的 Cybersecurity Engineer 基础 350、每级 20,所以在 rank 29 时日薪是 910。
需要多少 Application Point?
和岗位的 rank 一样多——rank 12 的岗位要 12 点。rank 1 的岗位不需要。向现雇主内部投递固定加 3 点,Jester 特质偶尔会随机加 5 点。
有提升职业等级的作弊码吗?
没有。101 条有文档的控制台命令里,没有一条能设置等级、工作表现或升级点。最接近的是 ENDWORKDAY:它结算这个工作日,发薪,并在表现检查通过时给一个 Upgrade Point。
Para 会被降级吗?
从来没有任何来源报告过等级下降,也没有对应的控制台命令。表现差的结果是 strike,最终是被开除,而不是降级。

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职业的更多细节

数字已于 2026 年 7 月 27 日对照 0.1.7c 版本核实,薪资公式与独立来源报出的日薪交叉验算一致。