速答
Paralives 存档在哪里
每个存档都是 MySavedGames.mod 文件夹里一个名为「Save File 1.saved」的文件夹,旁边还有一个很小的 .saved.meta 文件。备份就是复制这个文件夹——永远不是复制单个文件——修复则是修好文件夹里面的文件。
- Windows
- C:\Users\<you>\AppData\LocalLow\Paralives\Paralives\MySavedGames.mod
- macOS(当前)
- ~/Library/Application Support/com.Paralives.Paralives/MySavedGames.mod
Mac 存档路径在 2026 年 6 月 25–26 日发生过变更。那两天部分 Mac 玩家打不开存档;官方修复方案是删除旧文件夹,并把 MySavedGames.mod 移到新的 com.Paralives.Paralives 路径。如果你的安装早于那个时间,请同时检查旧路径:
~/Library/Application Support/Paralives/Paralives/
Linux / Steam Deck:官方没有文档。大概率是 Proton compatdata 下对应的 Windows 路径,但我们没有验证过——见下方「未验证」清单。
核心概念
存档是文件夹,不是文件
打开 MySavedGames.mod,每个存档都长这样——看懂这些组成部分,下面的修复方法才讲得通:
Save File 1.saved —— 文件夹
存档本体。重建小镇所需的一切都在里面,所以备份永远是复制或打包整个文件夹,而不是里面的某一部分。
Save File 1.saved.meta —— 附属文件
文件夹旁边的一个小文件,装着 Load Game 菜单展示用的存档信息。它一旦损坏,存档就会从菜单里「消失」——官方修复方法就是用固定值重写它。
<id>.household / <id>.character
每个家庭、每个小人一个子文件夹,数据以 JSON 存放。character 文件损坏是 Player.log 里 JSON 解析错误的常见来源。
<id>.town
小镇状态。如果存档能加载但整个小镇没了,出问题的就是这个文件夹——官方修复方法是从新存档里移植一个过来。
0.1.5 补丁 —— 2026 年 6 月 27 日
游戏现在内置的三重保险
0.1.5 之前没有 Steam 云存档、没有自动存档轮换,存档体积能涨到 500MB。更新日志说得最清楚——原文引用:
“Smaller save files: New save files will now be 30MB in average instead of 500MB.”
“Multiple autosaves: The autosave feature will now keep the 3 last versions of each save file, allowing players to go back to a previous version in the Load Game menu.”
“Steam Cloud: Save files can now be synced on Steam Cloud to easily continue playing on a different computer.”
备份
Paralives 存档备份方法
两个官方推荐的游戏内习惯,加一次手动文件复制。三件事都做,任何补丁都带不走你的小镇。
- 1
在 Load Game 菜单里复制存档——0.1.3 补丁起的官方建议:『You can backup your saves from time to time by duplicating them in the Load Game menu.』副本会作为一个独立存档出现。
- 2
用 Load Game 菜单里的铅笔图标给存档改名,这样需要回滚那天,「0.1.6 之前的备份」一眼就能找到。
- 3
把家庭和地皮存入资料库(Library)——官方的内容级备份:『You can save your household and your lots to the library to keep a backup and be able to use them in future save files.』资料库内容即使存档丢了也还在。
- 4
手动复制(先关闭游戏):退出 Paralives,按上方路径打开 MySavedGames.mod,把整个「Save File N.saved」文件夹(连同旁边的 .saved.meta)复制到 AppData 之外的地方。要完整备份就复制 LocalLow 下整个 Paralives 文件夹。
如何恢复备份
退出游戏,把备份的 .saved 文件夹粘回 MySavedGames.mod,重新启动——存档会重新出现在 Load Game 里。0.1.5 起,换电脑时 Steam 云存档本身就是恢复途径(Mac 玩家会在存档目录里看到一个 steam_autocloud.vdf)。如果 Steam 问保留云端还是本地文件,选你真正想要的那一边——冲突处理逻辑官方没有文档。
官方修复
修复损坏的存档——官方指南
Paralives Studio 在 paralives.com/news/fix-save-files 发布了手动修复指南(维基上有镜像,标注为官方撰写)。其中两条提醒贯穿始终:先备份存档——以及,有些损坏目前还没有手动修复办法。
1. 用 Player.log 诊断
重现卡死的加载画面,用 Alt+F4 退出,然后打开与存档同一个 LocalLow 文件夹里的 Player.log(上一次会话的日志轮转为 player-prev.log)。日志末尾的报错会指明文件和失败原因——这决定了下面哪种修复适用。
2. JSON 解析错误 → 用 JSON 修复工具处理
如果日志里出现类似 …character.import - JSON parse error: Missing a closing quotation mark in string. 的报错,逐个打开日志提到的文件,把内容粘到 JSON 修复网站里,再用修好的 JSON 覆盖原文件。重启游戏后存档应该就能加载了。
C:\Users\<you>\AppData\LocalLow\Paralives\Paralives\Player.log
3. Meta 文件错误 → 重写 .saved.meta
如果日志报 'Could not read meta file … .saved.meta at line:',这个文件通常是空的或全是 NUL 字符。用官方指南里这五行内容完整替换它:
GUID:4513815259518700000 Type:301 CreationTime:0 LastSaveTime:0 Playtime:0
其他类型的 .meta 文件——比如 gamestats.meta——直接删除即可。
4. 整个小镇消失 → 移植 .town 文件夹
来自开发团队的官方故障排查帖:在同一座小镇开一个 New Game,保存并退出,用铅笔图标给两个存档改名以便区分,然后在 MySavedGames.mod 里删掉损坏存档的 .town 文件夹,把新存档的 .town 文件夹复制进去。你的家庭会在一个崭新的小镇状态上重新加载。
如果你的报错不属于以上任何一种,指南说得很明白——这些损坏暂时没有手动修复办法。改为从副本、自动存档版本或 Steam 云存档恢复。
编年史
发售以来所有存档相关的改动
存档稳定性是整个 Early Access 的主线。补丁逐个看:
0.1.2
已知问题里已经列着 'Save files not loading',该补丁 'might reduce the chances of future save files getting corrupted'。用高级控件移动过的物品重新加载后可能弹回原位。
0.1.3
'Made improvements to the save system to reduce the chances of save files getting corrupted.' 首次给出官方备份建议——在 Load Game 里复制、存入资料库——并附上了手动修复指南链接。
0.1.4
'Improved the save system to reduce chances of having save files that can no longer be loaded.'
0.1.4b
热修复:'Fixed an issue where players would not be able to see or load any existing save files.' 如果哪天补丁让你的存档全部「消失」,先找热修复,别急着认定存档没了。
Mac —— 2026 年 6 月 25–26 日
Mac 存档路径事件:存档文件夹从旧的 Paralives/Paralives 路径迁到了 com.Paralives.Paralives 应用包路径,官方修复方案是把 MySavedGames.mod 手动移动一次。
0.1.5
重头戏:新存档约 30MB、Load Game 里 3 个轮换自动存档、Steam 云存档——原文见上方引用。
0.1.6
'Goodbye Charlie':捏完小人后不保存直接退出,新小人现在会正确地从存档里删除——即「Charlie Default」幽灵小人 bug。另外,故事卡通知弹出时保存,重新加载不会再把卡删掉。
0.1.6b
只有床叠放和集体用餐修复——与存档无关。这是当前版本。
未验证
目前没有任何官方资料的问题
我们宁可写「未知」也不瞎猜。截至 0.1.6b,以下问题没有官方来源:
- 什么操作会触发自动存档,以及 Load Game 菜单里保留的 3 个版本如何命名。
- Steam 云存档冲突如何解决——是 Steam 弹窗还是后者覆盖前者——以及能否按存档关闭同步。
- 本地存档损坏后,有没有官方的「从 Steam 云存档恢复」流程。
- Linux / Steam Deck 的存档路径——推测是 Proton compatdata 下对应的 Windows 路径。
- Steam 云存档跨平台同步时,.saved 文件夹结构在 Windows 和 Mac 之间如何对应。
- 在 Load Game 里复制存档时,是否会连它的 3 个自动存档版本一起复制。
存档常见问题
- 平行人生(Paralives)存档在哪里?
- Windows:C:\Users\<你>\AppData\LocalLow\Paralives\Paralives\MySavedGames.mod——每个存档是一个「Save File N.saved」文件夹,不是单个文件。Mac:~/Library/Application Support/com.Paralives.Paralives/MySavedGames.mod(2026 年 6 月 25 日之前的安装用的是 ~/Library/Application Support/Paralives/Paralives/)。
- Paralives 存档怎么备份?
- 游戏内:在 Load Game 菜单里复制存档,并把家庭和地皮存入资料库。手动:关闭游戏后,从 MySavedGames.mod 里复制整个 .saved 文件夹。0.1.5 补丁起,Steam 云存档也会在电脑之间同步存档。
- Paralives 支持 Steam 云存档吗?
- 支持——0.1.5 补丁(2026 年 6 月 27 日)加入:『Save files can now be synced on Steam Cloud to easily continue playing on a different computer.』更早的版本完全没有云存档。
- Paralives 保留几份自动存档?
- 0.1.5 起,自动存档功能会为每个存档保留最近 3 个版本,可以在 Load Game 菜单里选择——存档出问题时,这就是官方的回滚途径。
- 存档卡在加载界面——还能修好吗?
- 很多时候可以。查 Player.log:JSON 解析错误就把日志提到的文件用 JSON 修复工具处理;.saved.meta 损坏就用官方给出的五行内容重写;小镇整个消失就从新存档移植 .town 文件夹。三种方法都来自官方修复指南——详见上文。
- 怎么把存档转移到另一台电脑?
- 最省事:Steam 云存档(0.1.5+)会自动同步。手动:把旧电脑 MySavedGames.mod 里的 .saved 文件夹和它的 .saved.meta 复制到新电脑的同一位置——注意 Windows 和 Mac 路径不同。
- 补丁之后存档没了——怎么办?
- 先别认定它没了。检查 Load Game 菜单里的自动存档版本(0.1.5+);老款 Mac 安装检查两个 Mac 路径;再看看有没有热修复——0.1.4b 就修过一个存档全部不可见的 bug。最坏情况下,上面的 .town 移植也救回过「全都没了」的存档。
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相关指南
最后核对版本:Early Access 0.1.6b,2026 年 7 月 31 日。