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存档

平行人生存档位置、备份与损坏存档修复

每个 Paralives 存档都是一个文件夹,不是单个文件——本页所有备份和修复方法都源于这一个事实。存档位置、0.1.5 补丁加入的三重保险,以及官方修复指南的完整解读。

速答

Paralives 存档在哪里

每个存档都是 MySavedGames.mod 文件夹里一个名为「Save File 1.saved」的文件夹,旁边还有一个很小的 .saved.meta 文件。备份就是复制这个文件夹——永远不是复制单个文件——修复则是修好文件夹里面的文件。

Windows
C:\Users\<you>\AppData\LocalLow\Paralives\Paralives\MySavedGames.mod
macOS(当前)
~/Library/Application Support/com.Paralives.Paralives/MySavedGames.mod

Mac 存档路径在 2026 年 6 月 25–26 日发生过变更。那两天部分 Mac 玩家打不开存档;官方修复方案是删除旧文件夹,并把 MySavedGames.mod 移到新的 com.Paralives.Paralives 路径。如果你的安装早于那个时间,请同时检查旧路径:

~/Library/Application Support/Paralives/Paralives/

Linux / Steam Deck:官方没有文档。大概率是 Proton compatdata 下对应的 Windows 路径,但我们没有验证过——见下方「未验证」清单。

Windows 记事本显示 AppData LocalLow 下完整平行人生存档路径,准备复制 SaveGames 文件夹。
在资源管理器或记事本粘贴 %LocalAppData%\..\LocalLow\Paralives\Paralives\SaveGames 核对路径。看 1:30 处
Steam 库中右键 Paralives,高亮 Manage → Browse local files 以跳转到安装目录。
Steam → 管理 → 浏览本地文件是 PC 上最快的入口。看 1:00 处
Windows 资源管理器打开平行人生 MySavedGames 文件夹,列出多个 .saved 存档目录及附属文件。
每个存档是一个文件夹——请复制整个 MySavedGames.mod 目录,不要只拷单个 .saved。看 0:30 处

核心概念

存档是文件夹,不是文件

打开 MySavedGames.mod,每个存档都长这样——看懂这些组成部分,下面的修复方法才讲得通:

  • Save File 1.saved —— 文件夹

    存档本体。重建小镇所需的一切都在里面,所以备份永远是复制或打包整个文件夹,而不是里面的某一部分。

  • Save File 1.saved.meta —— 附属文件

    文件夹旁边的一个小文件,装着 Load Game 菜单展示用的存档信息。它一旦损坏,存档就会从菜单里「消失」——官方修复方法就是用固定值重写它。

  • <id>.household / <id>.character

    每个家庭、每个小人一个子文件夹,数据以 JSON 存放。character 文件损坏是 Player.log 里 JSON 解析错误的常见来源。

  • <id>.town

    小镇状态。如果存档能加载但整个小镇没了,出问题的就是这个文件夹——官方修复方法是从新存档里移植一个过来。

MySavedGames.mod 内部显示各存档文件夹与元数据文件,需作为整体备份。
MySavedGames.mod 是容器——备份整个文件夹。看 0:45 处

0.1.5 补丁 —— 2026 年 6 月 27 日

游戏现在内置的三重保险

0.1.5 之前没有 Steam 云存档、没有自动存档轮换,存档体积能涨到 500MB。更新日志说得最清楚——原文引用:

更小的存档
Smaller save files: New save files will now be 30MB in average instead of 500MB.
引自 0.1.5 更新日志原文。注意说的是「新存档」——日志没有承诺旧存档会变小。
多份自动存档
Multiple autosaves: The autosave feature will now keep the 3 last versions of each save file, allowing players to go back to a previous version in the Load Game menu.
这就是官方的回滚途径——不需要改任何文件名。什么操作会触发自动存档、三个版本如何命名,官方没有说明(见下方「未验证」)。
Steam 云存档
Steam Cloud: Save files can now be synced on Steam Cloud to easily continue playing on a different computer.
更早的版本完全没有云存档——发售首周的备份教程正是因此而来。云冲突如何解决没有文档;Steam 弹出询问时,想清楚再点。

Steam 云存档

Steam 云同步、冲突与 Steam Deck

0.1.5 补丁加入了 Steam 云同步——存档可以通过 Steam Cloud 同步,方便在另一台电脑上继续游戏。这里讲清它在实践中的含义——包括没人写明的部分。

同步哪些内容

只要更新到 0.1.5 或更高版本,MySavedGames.mod 下的存档文件夹就会通过 Steam 客户端同步。同步由 Steam 负责而不是游戏:上传通常在游戏关闭时进行,且 Steam 全局云设置(Steam → 设置 → 云服务)和单游戏开关(属性 → 通用 → Steam Cloud)都必须打开。

存档没有上传到 Steam 云

先检查上面两个开关,再把游戏完全退出——上传在退出时进行,而不是游戏进行中。旧存档比新存档大得多(约 500MB,0.1.5 起的新存档约 30MB),旧存档的首次同步可能要等一阵。

存档冲突

如果在两台电脑上玩而不等同步完成,Steam 迟早会问你要保留哪个版本。Paralives 如何解决冲突——Steam 弹窗还是后写覆盖——没有官方说明。点击任何选项之前,先在两台电脑上都备份本地存档文件夹,确保哪一边都不会丢。

Steam Deck

Deck 正是 0.1.5 说明里说的「另一台电脑」:云同步是把 PC 存档搬到 Steam Deck 上继续玩的官方途径。Deck 端的本地路径(Windows 路径的 Proton compatdata 对应物)尚未验证——但同步正常时你根本不需要它。

在 Deck 上游玩本身——操控、性能、验证状态——另有专页。 Steam Deck 指南 →

备份

Paralives 存档备份方法

两个官方推荐的游戏内习惯,加一次手动文件复制。三件事都做,任何补丁都带不走你的小镇。

  1. 1

    在 Load Game 菜单里复制存档——0.1.3 补丁起的官方建议:『You can backup your saves from time to time by duplicating them in the Load Game menu.』副本会作为一个独立存档出现。

  2. 2

    用 Load Game 菜单里的铅笔图标给存档改名,这样需要回滚那天,「0.1.6 之前的备份」一眼就能找到。

  3. 3

    把家庭和地皮存入资料库(Library)——官方的内容级备份:『You can save your household and your lots to the library to keep a backup and be able to use them in future save files.』资料库内容即使存档丢了也还在。

  4. 4

    手动复制(先关闭游戏):退出 Paralives,按上方路径打开 MySavedGames.mod,把整个「Save File N.saved」文件夹(连同旁边的 .saved.meta)复制到 AppData 之外的地方。要完整备份就复制 LocalLow 下整个 Paralives 文件夹。

资源管理器导航到 AppData LocalLow,高亮 Paralives 文件夹准备复制存档。
Windows 完整路径:%LocalAppData%\..\LocalLow\Paralives\Paralives\SaveGames。看 0:30 处
Windows 正在将 MySavedGames.mod 文件夹压缩为 zip 离线备份。
打补丁或装 mod 前:右键 → 压缩为 ZIP。看 4:15 处
平行人生作弊控制台运行 zipsavefile 后显示成功信息及导出 zip 路径。
游戏内替代方案:打开控制台输入 zipsavefile 一键导出。看 2:15 处

如何恢复备份

退出游戏,把备份的 .saved 文件夹粘回 MySavedGames.mod,重新启动——存档会重新出现在 Load Game 里。0.1.5 起,换电脑时 Steam 云存档本身就是恢复途径(Mac 玩家会在存档目录里看到一个 steam_autocloud.vdf)。如果 Steam 问保留云端还是本地文件,选你真正想要的那一边——冲突处理逻辑官方没有文档。

官方修复

修复损坏的存档——官方指南

Paralives Studio 在 paralives.com/news/fix-save-files 发布了手动修复指南(维基上有镜像,标注为官方撰写)。其中两条提醒贯穿始终:先备份存档——以及,有些损坏目前还没有手动修复办法。

1. 用 Player.log 诊断

重现卡死的加载画面,用 Alt+F4 退出,然后打开与存档同一个 LocalLow 文件夹里的 Player.log(上一次会话的日志轮转为 player-prev.log)。日志末尾的报错会指明文件和失败原因——这决定了下面哪种修复适用。

2. JSON 解析错误 → 用 JSON 修复工具处理

如果日志里出现类似 …character.import - JSON parse error: Missing a closing quotation mark in string. 的报错,逐个打开日志提到的文件,把内容粘到 JSON 修复网站里,再用修好的 JSON 覆盖原文件。重启游戏后存档应该就能加载了。

C:\Users\<you>\AppData\LocalLow\Paralives\Paralives\Player.log

3. Meta 文件错误 → 重写 .saved.meta

如果日志报 'Could not read meta file … .saved.meta at line:',这个文件通常是空的或全是 NUL 字符。用官方指南里这五行内容完整替换它:

GUID:4513815259518700000
Type:301
CreationTime:0
LastSaveTime:0
Playtime:0

其他类型的 .meta 文件——比如 gamestats.meta——直接删除即可。

4. 整个小镇消失 → 移植 .town 文件夹

来自开发团队的官方故障排查帖:在同一座小镇开一个 New Game,保存并退出,用铅笔图标给两个存档改名以便区分,然后在 MySavedGames.mod 里删掉损坏存档的 .town 文件夹,把新存档的 .town 文件夹复制进去。你的家庭会在一个崭新的小镇状态上重新加载。

如果你的报错不属于以上任何一种,指南说得很明白——这些损坏暂时没有手动修复办法。改为从副本、自动存档版本或 Steam 云存档恢复。

存档报错

「Cannot save right now a town event is loading」

如果 Paralives 拒绝存档并提示 Cannot save right now a town event is loading,不是你操作错了。这句话被多名玩家在官方 Bug Reporting 论坛逐字引用过——但官方从未文档化这条提示,截至 0.1.8b 也没有任何补丁说明提到修复。下面是玩家报告一致的部分,以及可以尝试的做法。

玩家报告的现象

游戏运行正常,但手动存档被拒绝,提示当时「a town event is loading」(城镇活动正在加载)。有玩家几个小时存不了档;另一位在全部禁用 mod 后仍能复现——所以自定义内容并不是被证实的成因。

先试试这些

等活动尘埃落定:继续游玩或等城镇加载完,再试一次存档。如果提示仍在:退回桌面重新载入——0.1.5 补丁起 Load Game 菜单保留每个存档最近 3 个自动存档版本,重启很少会损失超过几分钟的进度。

保护当前进度

在修复落地之前:勤存档,长时间游玩前先在 Load Game 菜单里复制一份存档——这正是官方自 0.1.3 起建议的备份习惯。如果某次存档尝试卡住,最近一次自动存档就是你的安全网。

反复出现怎么办

把它当成未修复的 bug,而不是存档损坏。附上 Player.log(路径见上方修复一节),发到 Discord #bug-reports 或 Bug Reporting 论坛。玩家报告最早可追溯到 2026 年 5 月——附上游戏版本号和报错前最后做的操作会更有用。

资料库,不是存档

资料库(Library)与存档文件——各自保存什么

搜「Paralives 怎么保存家庭 / 建筑 / Para」的人,想找的往往是游戏内的资料库(Library),而不是上面的存档文件。备份时这个区别很关键:资料库条目可以在不同存档之间通用;存档文件装的才是小镇本身。

存档文件(.saved 文件夹)

小镇本身——每个家庭、地块、关系和剧情瞬间,都在 MySavedGames.mod 里。备份方式是复制文件夹(见上文)。文件夹丢了,丢的是整个小镇。

资料库(Library)

你主动保存在单个存档之外的内容:家庭(连同其中的 Para)和地块。游戏内帮助指南原文:「Households can be saved to the Library to be shared on the Steam Workshop or loaded in another save file.」官方备份建议说得很直白——即使存档丢了,资料库条目也还在。

资料库不是什么

它不保存小镇的实时状态:从资料库加载家庭不会恢复关系、技能或进度——那些只存在于存档文件里。也没有任何文档记载「单独保存这个 Para」的选项;官方来源提到的单位是家庭。

资料库条目就是 Workshop 上分享的内容—— Workshop 与资料库指南 →

编年史

发售以来所有存档相关的改动

存档稳定性是整个 Early Access 的主线。补丁逐个看:

  1. 0.1.2

    已知问题里已经列着 'Save files not loading',该补丁 'might reduce the chances of future save files getting corrupted'。用高级控件移动过的物品重新加载后可能弹回原位。

  2. 0.1.3

    'Made improvements to the save system to reduce the chances of save files getting corrupted.' 首次给出官方备份建议——在 Load Game 里复制、存入资料库——并附上了手动修复指南链接。

  3. 0.1.4

    'Improved the save system to reduce chances of having save files that can no longer be loaded.'

  4. 0.1.4b

    热修复:'Fixed an issue where players would not be able to see or load any existing save files.' 如果哪天补丁让你的存档全部「消失」,先找热修复,别急着认定存档没了。

  5. Mac —— 2026 年 6 月 25–26 日

    Mac 存档路径事件:存档文件夹从旧的 Paralives/Paralives 路径迁到了 com.Paralives.Paralives 应用包路径,官方修复方案是把 MySavedGames.mod 手动移动一次。

  6. 0.1.5

    重头戏:新存档约 30MB、Load Game 里 3 个轮换自动存档、Steam 云存档——原文见上方引用。

  7. 0.1.6

    'Goodbye Charlie':捏完小人后不保存直接退出,新小人现在会正确地从存档里删除——即「Charlie Default」幽灵小人 bug。另外,故事卡通知弹出时保存,重新加载不会再把卡删掉。

  8. 0.1.6b

    只有床叠放和集体用餐修复——与存档无关。这是当前版本。

未验证

目前没有任何官方资料的问题

我们宁可写「未知」也不瞎猜。截至 0.1.8b,以下问题没有官方来源:

  • 什么操作会触发自动存档,以及 Load Game 菜单里保留的 3 个版本如何命名。
  • Steam 云存档冲突如何解决——是 Steam 弹窗还是后者覆盖前者——以及能否按存档关闭同步。
  • 本地存档损坏后,有没有官方的「从 Steam 云存档恢复」流程。
  • Linux / Steam Deck 的存档路径——推测是 Proton compatdata 下对应的 Windows 路径。
  • Steam 云存档跨平台同步时,.saved 文件夹结构在 Windows 和 Mac 之间如何对应。
  • 在 Load Game 里复制存档时,是否会连它的 3 个自动存档版本一起复制。
  • Paralives 是否限制存档数量,以及删除存档后「Save File N」的编号如何变化。
  • 「Cannot save right now a town event is loading」拒绝存档的具体触发条件,以及是否有补丁处理过——玩家报告最早到 2026 年 5 月,补丁说明中未见提及。

存档常见问题

Paralives 的存档文件存在哪里?
Windows:C:\Users\[你]\AppData\LocalLow\Paralives\Paralives\MySavedGames.mod——每个存档是一个「Save File N.saved」文件夹,不是单个文件。Mac:~/Library/Application Support/com.Paralives.Paralives/MySavedGames.mod(2026 年 6 月 25 日之前的安装用的是 ~/Library/Application Support/Paralives/Paralives/)。
Paralives 存档怎么备份?
游戏内:在 Load Game 菜单里复制存档,并把家庭和地皮存入资料库。手动:关闭游戏后,从 MySavedGames.mod 里复制整个 .saved 文件夹。0.1.5 补丁起,Steam 云存档也会在电脑之间同步存档。
Paralives 支持 Steam 云存档吗?
支持——0.1.5 补丁(2026 年 6 月 27 日)加入:『Save files can now be synced on Steam Cloud to easily continue playing on a different computer.』更早的版本完全没有云存档。
Paralives 保留几份自动存档?
0.1.5 起,自动存档功能会为每个存档保留最近 3 个版本,可以在 Load Game 菜单里选择——存档出问题时,这就是官方的回滚途径。
存档卡在加载界面——还能修好吗?
很多时候可以。查 Player.log:JSON 解析错误就把日志提到的文件用 JSON 修复工具处理;.saved.meta 损坏就用官方给出的五行内容重写;小镇整个消失就从新存档移植 .town 文件夹。三种方法都来自官方修复指南——详见上文。
怎么把存档转移到另一台电脑?
最省事:Steam 云存档(0.1.5+)会自动同步。手动:把旧电脑 MySavedGames.mod 里的 .saved 文件夹和它的 .saved.meta 复制到新电脑的同一位置——注意 Windows 和 Mac 路径不同。
补丁之后存档没了——怎么办?
先别认定它没了。检查 Load Game 菜单里的自动存档版本(0.1.5+);老款 Mac 安装检查两个 Mac 路径;再看看有没有热修复——0.1.4b 就修过一个存档全部不可见的 bug。最坏情况下,上面的 .town 移植也救回过「全都没了」的存档。
为什么 Paralives 没有上传到 Steam 云?
三个常见原因:Steam 全局云设置被关了(Steam → 设置 → 云服务)、单游戏开关被关了(Paralives → 属性 → 通用 → Steam Cloud),或者上传根本还没开始——同步在游戏关闭时进行,而 0.1.5 之前的存档可能有约 500MB(新存档约 30MB),首次上传更慢。云同步本身需要 0.1.5 或更高版本。
Paralives 的 Steam 云存档冲突怎么处理?
谨慎处理——没有任何官方来源说明冲突如何解决。如果 Steam 问你保留哪个版本,先停手,在两台电脑上都备份本地存档文件夹(MySavedGames.mod),然后选较新的那个。两边都有副本,选错了也能挽回。
Paralives 的存档能同步到 Steam Deck 吗?
能,走的就是 0.1.5 加入的 Steam 云同步——Deck 正是补丁说明里说的「另一台电脑」。游玩前让两端都完成同步;另外 Deck 的本地存档路径尚未验证,所以云同步是受支持的途径。
Paralives 能有几个存档?
多个存档完全支持:每个存档都是 MySavedGames.mod 里独立的「Save File N.saved」文件夹,在 Load Game 菜单里单独列出——官方修复指南自己举的例子就是「Save File 165.saved」。游戏有没有数量上限没有文档记载——别处看到的任何具体上限都当作猜测。
保存游戏和保存到资料库有什么区别?
保存游戏是把整个小镇——家庭、地块、关系、一切——写进 .saved 文件夹。把家庭或地块保存到资料库,则是按游戏内帮助指南的说法,把它存成存档之外的可复用内容,可以加载进别的存档或分享到 Workshop。两个都做:存档保护小镇,资料库保护你最不想丢的建筑和家庭。
为什么 Paralives 提示「Cannot save right now a town event is loading」?
这是玩家报告的存档拒绝,不是你做错了什么——玩家在 Bug Reporting 论坛逐字引用这条提示,官方既没有文档化它,也没有在补丁说明里发布修复。等活动加载完再试;如果一直如此,从 3 个自动存档版本(0.1.5+)重新载入,并附上 Player.log 上报。细节见上方存档报错一节。

继续阅读

相关指南

最后核对版本:Early Access 0.1.8b,2026 年 7 月 31 日。