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自建世界

没有世界编辑器,也要在 Paralives 里造一整座镇

官方的城镇编辑工具在抢先体验承诺清单里,但没有日期。与此同时,玩家已经在把空地形切成一块块真正的地块,并在上面运作小镇。这一页讲的是这条路具体要做什么、做不到什么,以及会在哪里崩。

一句话回答

没有世界编辑器,只有一个调试模式

Paralives 在新游戏界面提供了简单空地形选项——虚空里的一块大空地。单看它,只是一块用来盖一栋房子的沙盒。在控制台输入 TOGGLEEDITTOWN,开发者的城镇编辑模式就会打开,地形工具里会多出一个地块边界工具;用它可以拆掉默认那块大地、画出若干小地块,再给周围地形塑形。整个诀窍就是这些。它是一个没做完的开发者功能,不是给玩家用的功能——出岔子是常态。

先把预期摆正

工作室做了什么,又没做什么

世界与城镇编辑在抢先体验清单上,没有日期;官方 wiki 的建造模式条目写得很直白:世界编辑工具是一项计划中的功能,不是游戏现在有的东西。等它们真正上线时,预计会覆盖道路、地块放置和水体——恰好是调试这条路今天做得最差的几块。

在那之前,Melino 本身是固定的。你能翻修自己拥有的地块,0.1.5 补丁还加了把地块还原成原样的功能,但你没法重画行政区、挪动道路或者改变地图的地貌,而且抢先体验期间商业和公共地块的编辑是受限的。

这条线以下的全部内容,都是玩家在驱动一个没做完的开发者工具。它不是功能,没有支持,而且可能把你的成果吃掉。开工前先在「载入游戏」菜单里复制一份存档,之后每做出值得保留的进度就再复制一次。

空间从哪来

两块空白画布,而且不是一回事

简单空地形

主菜单 → 新游戏 → 简单空地形。选一个Storyteller,然后你会落在一块平整的建造场地上,没有 Para 也没有家庭。它默认是一块大地块,四周是一片虚空,什么都没有——所以建造玩家更多把它当摄影棚而不是居住地。创意工坊上有把默认地形放大的 mod,而且只对启用之后新建的存档生效。

Melino 里的空地块

Melino 有 50 到 70 块地,其中好几块住宅地一开始就是空的——工作室专门提过乡村区的地块很大、建造空间充裕。这条路能让城镇生活继续运转:你的作品坐落在一个有工作、有商店、有邻居的世界里。做不到的是凭空加出一块原本不存在的地。

完整流程

把一块地形切成一座镇

八个步骤,其中大部分是玩家验证的,而不是官方文档写的。控制台用 Ctrl + F1Ctrl + Shift + C 打开,命令就是我们作弊索引里归在建造工具那一类的那条。

TOGGLEEDITTOWN
  1. 1

    从简单空地形开局

    已演示

    主菜单里选新游戏,然后选空地形而不是城镇。Storyteller随便挑,它不影响建造。你会落在没有 Para 的生活模式里,点左下角的房子图标进入建造模式。

  2. 2

    打开控制台,开启城镇编辑

    官方

    按 Ctrl + F1(或 Ctrl + Shift + C)输入 TOGGLEEDITTOWN。控制台会提示城镇编辑模式已激活。再输一次就关掉,同样会有提示——值得确认一下,因为它开着的时候有好几处行为是不一样的。

    按键Ctrl + F1Ctrl + Shift + C

  3. 3

    找到地块边界工具

    玩家

    回到建造模式,打开地形工具。城镇编辑开启时,那里会多出一个平时没有的条目:地块边界工具。看不到就把镜头拉近一点——视角拉到地图那么远时它不会出现。

    按键Tab

  4. 4

    先拆掉那块默认大地

    玩家

    空地形一开始就是一整块覆盖全场的地块,在它里面画不了新边界。用拆除锤选中它先删掉。要点中地块本体而不是下面的地面,通常得试几次。

    按键K

  5. 5

    画出你想要的地块

    玩家

    用边界工具逐块描出轮廓。G 切换网格的逻辑和画墙一样:开着时轮廓会吸附、保持方正;关掉之后想画什么形状都行,包括伸到水面上的轮廓。地块之间留出空隙,用来放小路和绿化,否则看起来只是一排宅基地而不是一座镇。

    按键G

  6. 6

    保存、退回主菜单、再读一次档

    玩家

    新画的地块会显示成挂着待售牌的空白方块,看上去像坏了。这是正常的。保存、退到主菜单、点继续,它们就会变成像样的独立地块。跳过这一步,正是很多人以为这个工具不能用的原因。

    按键F5

  7. 7

    给地块周围的世界塑形

    玩家

    城镇编辑开着的时候,你可以放置平时不在目录里的景观件——搜索水体或地形,会翻出 Melino 本身用的那些素材。按住 Shift 可以把放好的素材垂直移动,之后再用地形雕刻和地形上色把边缘接顺、做出沙滩,或者假装出一段路面。

    按键Shift (hold)

  8. 8

    盖房子之前先把城镇编辑关掉

    玩家

    城镇编辑开着的时候盖房子只能算半成功:墙立得起来,但 Page Up 上不了二楼。把命令关掉,创建一个家庭,买下你画的其中一块地,再按正常方式在上面建造。每多一个家庭就能多买一块地,小镇的居民就是这么来的。

    按键Page Up

让好几块地看起来像同一座镇

一座镇之所以像镇,靠的是跨地块重复出现的东西,而不是某一栋建筑本身。有四件事撑得住:

  • 精确复制颜色,不要靠肉眼配。吸管能从任何已经刷过的地方取样,选中吸管后 Alt + 左键可以把墙面或地板的样式克隆到任何可改色的物件上。五栋楼共用一套配色,比在其中一栋上堆细节更能带来整体感。
  • 每盖完一栋就先存进地块图书馆再往下做。你可以把它放到别处;而且从 0.1.6 补丁起,游戏会拒绝把图书馆里的地块放到装不下它的场地上——画边界时把这一点算进去。
  • 定一条本地规则,然后只破例一次。整座镇统一一种屋顶材质、一套窗型、一种栅栏,再加一栋刻意不一样的建筑——酒馆、小教堂、旧工厂——视线就有了落脚点。
  • 地形上色才是你的路网。调试目录里的道路件能用,但会略微陷进地面,而且没有交叉口部件,所以大多数完成度高的自建小镇都用刷出来的地面当路面,只在短直段上用那些道路件。

该说实话的部分

这条路做不到的事

调试这条路能给你地块和地形。而让一块地真正「运转」起来的东西——它的类型、店铺、工作岗位——要么够不着,要么根本不在游戏里。凡是我们核不到答案的,卡片上会直说,而不是估一个数。

有变通办法

改变一块地的类型

游戏内没有任何办法把住宅地改成公园、商店或学校。玩家的做法是编辑存档文件夹里的 .lot 文本文件,把地块类型标识换成游戏内控制面板里列出的另一个。这确实能用,也确实和听起来一样脆弱——动手前先备份,并做好补丁之后重来一遍的准备。

无解

购买公共和商业地块

正常途径只能买住宅地,所以你自己画出来的公园或商店没法通过常规方式拥有和编辑。wiki 对 Melino 记录了同样的限制:抢先体验期间商业和公共地块的编辑是受限的。

有变通办法

真正的道路

调试工具里有一个道路工具,目录里还有单独的道路件。工具在非平坦地面上很吃力,道路件则会略低于地表且没有交叉口部件,所以得手动抬起来,也没法干净地衔接成路口。Para 确实能走在上面。

有变通办法

更大的画布

默认空地形不大——够做一个小村,不够做一座城。创意工坊上有把它成倍放大的 mod,大型自建小镇基本都靠它;这些 mod 只对新存档生效。我们的安装指南讲了订阅和加载顺序。

相关指南
未验证

分享做好的世界

单个地块可以从地块图书馆上传到创意工坊,这条路是有良好支持的。但一整块带着地块划分的自建地形是另一回事,我们没有找到游戏内的导出方式。直接复制存档文件夹在别人机器上是否可用,我们没有测过——两个方向都不下结论。

相关指南
未验证

一块地形能装多少东西

官方没有公布上限,我们也没找到靠谱的玩家实测。工作室从未给空地形定过物件或地块预算,所以我们不会编一个出来。假定它有和本体一样的优化问题,把你自己的帧率当成边界。

有变通办法

整个作品丢失

这才是真正的风险。建造玩家反映过房子凭空消失、地块行为异常,因为这一整套本来就不是预期功能。0.1.5 补丁把存档体积压下来了,也开始保留最近三份自动存档,但最保险的习惯仍然是:每做完一件事,就在「载入游戏」菜单里复制一份。

相关指南

自建世界常见问题

Paralives 有创造世界的工具吗?
还没有。城镇与世界编辑在抢先体验路线图上,但没有日期,官方 wiki 把它列为计划中的功能。今天存在的是一个叫 TOGGLEEDITTOWN 的开发者调试模式,玩家用它在空地形上画地块。
Paralives 的空地图怎么进?
在主菜单选新游戏,然后选「简单空地形」而不是城镇。你仍然要选一个Storyteller,但不会创建 Para,会直接落在一块平坦的空建造场地上。
能把一块大地切成好几块小地吗?
在空地形上可以。开启 TOGGLEEDITTOWN,打开地形工具,先用拆除锤拆掉那块默认的整地,再用地块边界工具画出新的轮廓。下结论之前先保存并重新读档——新地块只有读档后才会正常显示。
能往 Melino 里加地块吗?
不能。你可以翻修自己拥有的地块,从 0.1.5 起还能把它还原成原样,但地图的行政区、道路和地块划分在官方工具上线前都是固定的。
能做出能正常营业的商店或学校吗?
通过界面做不到。地块的类型和它关联的工作地点都存在存档文件里,要改就得手动编辑文本文件——可行、无支持,而且很容易弄坏。如果你只是想让物件可购买,用创意工坊的 mod 更稳妥。
自建世界能做多大?
用创意工坊上放大地形的 mod,可以比默认地形大。再往上我们没有已验证的上限:没有人公开过性能实测,工作室也没给过数字,所以把你自己的帧率当成边界。

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相关指南

流程已于 2026 年 7 月 27 日在 0.1.7c 版本上重新验证。截至该日期,官方城镇编辑器仍未发布。