
速览
DejanDeoBuilds 的自建城市贝洛拉已经肝了 67 个多小时。这一集把湖岸变成秋日水岸——视频教到的每一样都在下面,所有依赖 mod 的步骤都已标注。
- 给整座城换季,而不是只装点一个地块——把落叶树混进针叶林,也别忘了种到街道两旁。
- 种树时按住 Shift 可以升高或降低:遮住露出的树根,种出有层次的密林。
- 码头就是一圈刷成木色的墙体——但不放一段能用的楼梯并实测,Para 根本不肯上去。
- 地块外的墙没有天花板,码头也就没有能走的地面——先在城市编辑里买一段地块。
- 用地形工具把岸线降到只差一级浅台阶,Para 一样能走上去。
- 本 build 里的船、石桥、落叶堆和所有动物都是作者自己发布的免费创意工坊 mod,并非游戏本体内容。
第一遍
先定下秋天要染到哪里
贝洛拉是自建城市,季节不会自动到来:每条街、每片林、每段岸线都是一次决定。这是本集在种下第一棵树之前给出的全景——也是后面所有工序瞄准的目标。
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打开城市地图,圈出秋天要改的地方
贝洛拉是在这张地图上从零建起来的——五集累计超过 67 小时。动任何东西之前,本集先扫过整张地块地图选定目标:湖边的森林、高处的街道,还有那段悬在水上的路。按地图尺度做规划,秋天才不会变成一个孤零零的装饰角落。

一棵树还没动之前的全城视角。看 7:07 处 - 2
把行道树种成季节的样子
秋天不会停在森林边缘:落叶树要种进城里的街道和马路两旁,整张地图才读得出一体的季节感。本集把色彩当基础设施而非装饰——路修到哪里,配色就跟到哪里。

街道种植让季节覆盖全城。看 1:50 处 - 3
把落叶树混进针叶林
森林的变身从往现有林地里填落叶树开始——橙、黄、红、褐层层叠在松树的深绿之上。目标是让森林看起来更厚、更丰富,而不是推倒重来:新树混着老树,贝洛拉原本的性格才留得住。

暖色叠在松林前,而不是整片换掉。看 1:40 处 - 4
把岸线瞄准一个小港口
这段湖岸的目标:一个宁静的小港口——木栈桥伸向水面,小船散落在桥之间。先把终点想清楚,后面码头的每一步才有形状可以收拢。

栈桥加小船——整座 build 服务的港口公式。看 3:05 处
种植
重新种一遍森林和街道
本集从山脚一路种到岩壁,把落叶树填进贝洛拉现有的森林——再沿着街道重复同一遍,让整座城市读起来是同一个季节。
水岸
造一座 Para 真的会用的码头
本集的核心:用墙体拼出木栈桥,同时遵守游戏的两条摆放规则——楼梯管通行,地块管地面。
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用普通墙拼出码头
作者的码头配方:把普通墙摆成一个矩形,再前后推拉壳体,让基底恰好落在水面上。视频里的一条警告——别把墙沉进土里太深,墙在深处会变得很难摆放。

一圈矩形墙——整个码头从这里开始。看 11:40 处 - 8
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放一段楼梯——然后用 Para 实测
视频反复强调的规则:没有一段能用的楼梯,Para 拒绝走上码头。放好楼梯立刻带一个 Para 过来,看着它爬上去。再用高级变换工具把楼梯往下压,直到几乎与甲板齐平。

Para 上不去,其他都白搭。看 13:39 处 - 10
买一段地块——否则码头没有地面
这一集最费劲的发现:地块之外的墙壳不会生成天花板,没有天花板就没有可以下压的甲板面,Para 自然无处可走。解法要走城市编辑——在 TOGGLEEDITTOWN 秘籍下(解说里叫它「toggle city editing」)——最后从 For Sale 地图上围着码头买一段新地块(与我们 edit-town 指南是同一套流程)。地块一落地,天花板出现,码头才算真正能用。

没有地块就没有天花板——没有天花板就没有能走的码头。看 17:54 处 - 11
让地形工具替掉第二级台阶
第二座码头,作者拒绝两级的楼梯——那会毁掉观感。改用地形工具把岸线压低到只剩一级浅台阶就够,再让 Para 实测这一步爬得上去。和楼梯同一条通行规则,只是用地面而不是部件来解决。

一级浅台阶,Para 验证过,看起来像没有。看 20:22 处
桥与野生动物
石桥、动物与夜间测试
最后一公里交给 mod 部件——桥、船和动物——再用一遍夜间巡检,确认路灯、长椅和浮叶在天黑后依然撑得住氛围。
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用石桥替换悬空的路(mod)
路直接浮在水上会击穿错觉,于是本集用石拱桥件跨过去——作者自己的创意工坊 mod。每座桥都推宽到读得出砌石感,桥洞留给过船(净空浪漫大于写实——他自己的玩笑)。因为是他做的 mod 部件,路灯可以斜插在桥上——这个角度本体在街道上是不允许的。

真马路压着 mod 桥——卡车证明了比例。看 25:23 处 - 13
把危险的动物藏进森林深处(mod)
这个 build 里的每一只动物——鹿、狼、野山羊、松鼠、兔子、驼鹿,还有这只带着两只幼崽的母熊——都来自作者的野生动物 mod。掠食者被刻意安置在森林小径最深处,越往里走越让人心里发毛。幼崽是缩小版的成年模型;视频坦言没时间做独立的变体模型。

最深的林子留给獠牙——有意为之。看 4:57 处 - 14
把温顺的动物摆在看得见的地方(mod)
鹿成小群出现——幼鹿挨着大得多的公鹿——还有几只故意放在攀着岩石或站在岩石上,因为站在岩层上的动物才像野生的。野山羊安排在马路附近,松鼠蹲上小屋屋顶,迷你南瓜和颜色鲜艳得不对劲的蘑菇(同样是他 mod 里的新品)收尾森林地面。

成群、错层、上岩石——野生动物布景三板斧。看 39:12 处 - 15
天黑后再测一遍水岸
暖木色、路灯和长椅都是为了让滨水步道在夜里也觉得安全——成品确实撑住了:路灯沿木栈道排开,落叶漂在水缘,一位 Para 坐在长椅上。能坐很关键:这个 build 的第一批长椅因为 Para 死活不肯坐而被整体换掉——作者用一个替换所有长椅的办法绕过了这个 bug。

夜间测试通过:有灯、能走、坐得下。看 6:51 处
Mod 与本体:这个 build 到底用了什么
这一集的四个招牌都是作者自己发布的 Steam 创意工坊免费 mod,与视频同步上线:带落叶和地面落叶堆的秋树;船;石桥;以及森林野生动物——鹿、狼、熊、野山羊、松鼠、兔子和驼鹿——外加迷你南瓜和蘑菇。上文凡依赖其中之一的步骤都会注明。这些东西本体里一样都没有。
底下的技术全是本体功能:种树的 Shift 摆放、墙壳造码头、墙体涂装、楼梯通行规则、在城市编辑里购买地块段、地形工具的一级台阶技巧。不装 mod 也能照做种植和水岸的每一步——只是没有作者的工坊部件,就不会有落叶堆、船、桥和熊。
两件事视频没有演示,所以我们不猜:城市名是怎么起的(贝洛拉是作者自己的自建世界,画面里没有出现任何重命名流程——编辑现有城镇请看我们的 edit-town 指南),以及 Paralives 会不会出真正的四季。作者自己的说法是:游戏还没有季节——这里的每一处秋意都是手工布置的。
自建城市常见问题
- Paralives 能建自己的城市吗?
- 能。贝洛拉就是在空置地形上从零建起的城市——五集累计 67 小时以上,用的是我们 create-a-world 指南记载的城镇编辑解锁。本集则在城市编辑里作业:从 For Sale 地图购买地块段、放置城市水域、把城区修到默认城镇边界之外。
- 照这篇指南做需要 mod 吗?
- 论技术,不需要——种树、墙壳码头、涂装、楼梯、购地和地形全部是本体功能,对照 Early Access 0.1.9 核验过。论地道的秋日观感,需要——落叶树、船、石桥和所有动物都是作者自己的免费工坊 mod,本体里没有等价物。
- 为什么我的 Para 不肯走上码头?
- 视频里,没有能用的楼梯 Para 就拒绝进入码头——摆放本身就是全部测试。把楼梯贴上甲板边缘,带一个 Para 过来,看着它爬上去再开始装饰。不想露出楼梯的话,就用地形工具把岸线压低到一级浅台阶能上去——这正是本集自己的解法。
- 为什么我的码头没有地面和天花板?
- 因为它在地块之外。视频里水面上的墙壳不生成天花板——没有天花板就没有可以下压成可行走甲板的面。解法:打开城市编辑,围着码头新建或购买一段地块——视频里的 For Sale 地图对应我们 edit-town 指南的 Debug: Buy All Lot Types 流程——然后把码头建在地块里。
- 可以给自己的城市起名吗?
- 这个视频没有演示任何命名或改名流程——画面上没有这一步,所以我们不编造(未验证)。贝洛拉是作者自己的自建世界。编辑和重命名现有城镇请看 edit-town 指南;从空地图开荒请看 create-a-world。
- Paralives 有四季系统吗?
- 没有——作者在铺浮叶时亲口说的:「Paralives 现在还谈不上有季节」。这个 build 里每一处秋意都是手工布置:落叶树品种、地面落叶堆(mod)、漂在水面上的叶子和暖色灯光。没有任何东西会自己变化。
继续建造
编辑现有城镇
重命名地块、打开 Debug: Buy All Lot Types、重建被锁定的场所——本页的 For Sale 地图就借自这套城镇编辑工具。
创建世界
还没有世界编辑器——看看空置地形加一条控制台命令如何解锁城镇编辑,让贝洛拉这样的自建城市成为可能。
社区地块
让自建城市真正运转:场所类型、营业时间与员工配置,补齐各个城区需要的公共建筑。
地形工具
升高、平滑、压平笔刷的深入讲解——本页一级浅台阶技巧背后的工具箱。
花园建造指南
Paralives 也没有园艺系统——露台、中庭和手工绿植,与这座水岸同一套布景纪律。
农场建造
用雕像和 mod 布置牛群与庄稼——游戏不出动物,也能造出有生产感的田园。


